Non il n'est pas spécifiquement question de la narration quand tu évoques la linéarité de RDR2, et vu que c'est un des reproches récurrents (justifié) fait au jeu, il me semblait que tu parlais de cela.
Alors ok, pour la narration pas de soucis, c'est effectivement pas la même chose. Reste que dans un jeu qui inclut des mécaniques immersive-sim dans son gameplay, imposer pour des missions aussi importantes dans le jeu dans une partie ludique aussi encadrée et linéaire, ça fait quand même bien tâche. Surtout que dans le cadre des GIGS ils arrivent très bien à proposer des cheminements plus ouverts.
Pour la comparaison RDR 2 / CP elle n'a effectivement rien de logique concernant l'expérience globale. Par contre si on veut comparer des points plus précis propres aux deux jeux (comme tu le fais pour la narration, donc) elle n'a rien de spécialement incongrue, on pourrait prendre n'importe quel jeu d'ailleurs, tant que les points sont comparables.
Après c'est pas moi qui ait lancé la comparaison, alors hein, poupougne. Te plains pas, on aurait pu avoir AC à la place de RDR2,
ce qui m'aurais permis de placer en douce qu'au moins dans AC on est libre de progresser comme on le souhaite dans la plupart des missions et avec une IA qui fait meilleure figure que celle de CP2077 en infiltration. J'aurais pu vous énerver toi et Myosos en même temps, ça aurait été chouette