BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
Moi ce que je trouve bizarre c'est que le jeu soit énormément critiqué, qu'il y a des actions de ce type (taré en passant) https://www.millenium.org/news/391699.html
Mais quel le jeu rapporte énormément malgré tout, mais bon c'est courant que les joueurs râlent mais passe à la caisse quand-même.
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Pour rappel un (LE ? ) jeux qui rapporte sur mobile c'est pokémon go alors qu'il nya aucune mécanique obligeant a sortir le portefeuille.
Faut pas croire que les gens ne veulent pas payer, mais ils veulent un avantage non aléatoire et qui participe a leur plaisir de jeu.
Typiquement clash of clan propose un pass mensuel tres sympa pour un prix raisonnable et les joueurs achetent des terrains pour l'esthétisme.
Le problème de diablo immortal c'est qu'on a l'impression de ne rien pouvoir obtenir sans payer en lisant les review, mais pour ma part j'ai desinstall parce que je trouve le jeu ennuyant.
De mauvaise foi moi ? Noooon ?
Pouvez vous détailler le souci avec l'itemisation souvent décrié ici? Notamment une fois les niveaux de Parangon atteints.
Nan parce que l'itémisation c'est justement ce que je trouve sympa dans le jeu (mettant de coté directement tout ce qui est attaché aux gems - portnawak avec la monetisation du jeu) principalement grace à:
- Des uniques avec des modifiers altérant les compétences: ca donne aux unique un charme certains qui me rappelle beaucoup POE. Et du coup des builds se font autour de certains uniques.
- Le système de transfert des effets d'uniques "gratuit". Très étonnant de la part de Blizzard vu la gueule du jeu; mais pouvoir utilisé ce système sans limitations est juste extra.
- Un drop rate pour le coup plutot correct (je joue environ 1 heure par joue à petite dose et je dirais en choppé un par jour. Sur plusieurs perso cela dit; car j'ai lu qu'il y avait des limitations sur le drop rate par perso ...).
Par contre, je ne suis que niveau 40-48 en moyenne. Du coup peut etre n'ai-je pas atteint cette barrière dont vous parlez?
La quasi absence d'affixe sur les objets (souvent résumé à un score d'attaque et de défense)
La toute puissance des légendaires qui rend tout le reste caduque
Des objets blanc inutiles, les bleus aussi
L'absence de complexité (retrouver des affixes qui sont limités à certains slot)
C'est simple à partir du moment ou tu as looter un légendaire à un slot il ne sert plus à rien de regarder les loots pour ce slot (du coup tu vibres une fois toutes les 2 ou 3h). Tu es contraint à attendre qu'un autre légendaire tombe. Et le gros soucis c'est que D4 prend le même chemin. Les modificateur de compétence systématique c'est une fausse bonne idée. Qu'il y en ait quelque uns pourquoi pas, ça peut ouvrir les possibilité, que chaque légendaire en soit doté c'est une connerie.
En faite c'est juste que le jeu ne te demande de faire aucun choix dans ton équipement. T'attend bêtement la flèche vert et tu équipe.
Et j'imagine qu'une fois la quête principale terminé adios les légendaire sur les boss du mode histoire. Si tu dois te taper des rift en boucle avec des loots faméliques c'est l'enfer.
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Bah sur la phase de leveling, ca ne me dérange pas tant que ca.
D'autant plus que ce n'est pas non plus une règle universelle: j'ai remplacé 2-3 legendaires dropé à bas niveau une quinzaine de niveaux plus tard avec des jaunes.
Le souci c'est si ca reste une règle générale une fois level max (comprendre quand commence les niveaux de Parangon).
Oui sauf que pas tout à fait, moi pour ma part quand j'ai eu certains nouveaux objets qui me proposaient une meilleure qualité d'objet que celui équipé mais avec une stat du genre +3% d'invocation ou un truc du genre ben même s'il y avait la flèche verte je ne le changeais pas car la stat du nouveau me servait à rien (classe croisé).
Mais je suis d'accord que 95% du temps on ne réfléchit pas et on met, je suis aussi d'accord sur le fait que le loot est vraiment pas terrible et qu'en dehors des légendaires on oublie le reste qui sert qu'à être recyclé.
J'ai tout de même autour du niveau 30 je crois remis un objet jaune car mon arme légendaire commençait à être trop basse niveau dégâts, et comme pour booster tout ça faut pas mal de composants ben ça suivait pas... du coup remplacement par un jaune fraichement looté. D'ailleurs les récompenses de quêtes ou de PNJ pourraient apporter de meilleures récompenses aussi...
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Moi aussi j'ai fait ça mais j'ai désinstaller le jeu lvl 51 et ça faisait bien 10-15 niveaux que je me trimballait avec mon légendaire, remplacer par une autre légendaire etc... Et globalement plus aucun slot légendaire n'était occupé par des rares. Et je parles pas de objets magiques.
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Ah ah le jeu se voit repousser à une date indéterminée en chine car il s'est pris trop de signalement
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https://dimi777.github.io/diablo-rift-simulator/
3825 brouzoufs virtuels, j'ai trois gemmes virtuelles !
J'hésite à le réinstaller.
Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.
Je comprends le souci sur l'itemisation mais (encore une fois, mettant à part tout le souci des gems et le p2w) ca reste relativement correct par rapport aux confrères.
Je n'aime pas l'argument "personne ne fait mieux donc c'est correct" mais malgré tout, ca reste dans le médiocre voir correct sur cette partie sans pour autant etre redhibitoire je trouve.
Je n'ai pas souvenir d'un seul HnS avec du blanc ou du bleu utile par exemple. Hormis eventuellement POE via les sockets.
Ou sinon sans le cas contraire, des legendaires pourraves (coucou POE encore une fois. Ou encore D3) sur une table de drop pétée (leg level 10 une fois level max par exemple).
Bref, tout ca pour dire que c'est loin d'etre le souci principal de DI à mon sens.
Ouais mais une fois que tu as les légendaires pour ton build, il n'y a plus aucune question à se poser. Si l'item que tu drop a des meilleurs carac, tu l'équipes et tu transfère dessus le pouvoir légendaire qui va pour le build.
A aucun moment tu vas te dire "tiens, j'ai loot ce bon item mais pas pour mon build, est ce que je devrais essayer de changer de compétences pour en profiter"
Autant dans D3 je trouvais intéressant le cube ou on pouvait stocker un pouvoir légendaire, autant le faire sur la moitié de l'équipement c'est un peu con je trouve.
Ça et le fait d'avoir les drops de vert limités à un type de donjon / difficulté en fonction de l'item font qu'il n'y a aucune surprise.
Si je suis d'accord avec le debut de ce que tu dis (tu restes sur ton build et les loot améliorent simplement qques chiffres ici et là), je ne vois pas pourquoi rester sur un build uniquement.
Justement varier les builds en fonction de l'activité ou simplement pour changer un peu le gameplay est du coup relativement accessible et, pour moi, une carotte pour continuer sur le meme perso (voir sur le jeu tout court).
Avec un Razer Kishi ! C'est juste indispensable pour moi aujourd'hui. Plus assez de temps de jeu sur le pc. Du coup avec le Kishi soit je joue un jeu mobile soit un jeu pc via GeForce Now.