C'est clair et bien écrit, mais en dehors du "diablo mobile", ça ressemble aussi à la critique qu'on pourrait faire de n'importe quel gacha pas-trop-mal-fait de façon un peu trop générique. (= applicable à n'importe lequel qui arrive à survivre plus de 3 mois). Peut être une façon pour Sébum de le replacer plus tard
.
Je note quand même l'absence totale de mécanisme de pity donc, et même s'il parle des Sunk costs, j'ai l'impression qu'il n'y a pas trop de contenu "provisoire" dans ce Diablo Immortals, donc pas vraiment de Fomo (ce qui est souvent le "coeur" de la psychologie gacha).
(Je crois aussi que c'est Acti-Blizzard qui a préventivement décidé de ne pas sortir le jeu en Belgico-Hollandie, et pas une quelconque instance de régulation).