Jason Schreier fait une analyse sur le lancement de CP2077 pour Bloomberg
https://www.bloomberg.com/amp/news/a...trous-rollout?
Jason Schreier fait une analyse sur le lancement de CP2077 pour Bloomberg
https://www.bloomberg.com/amp/news/a...trous-rollout?
C'est plutôt un gros mod qui tient plus du DLC voire d'un nouvel opus avec entre autre :
- 1 nouvelle zone de jeu de la taille du Mojave
- 3 factions principales (1 orientée action, 1 orienté dialogue, et la dernière qui combine combat et dialogue tout comme FNV)
- des quêtes secondaires
- un système de véhicule pilotables (pour les sceptiques voici un comparatif entre le vieux système et le nouveau)
- de nouveaux mobs, et une bonne centaine d'armes
- et je dois en oublier
Je comprend que le trailer peut ne pas donner envie (ça reste le moteur de Fallout après tout), mais je pense que la sortie de ce mod est une vraie bonne nouvelle pour les fans de FNV et de Fallout.
D'ailleurs la sortie du mod combiné au traffic habituel de vendredi a fait crasher le site du Nexus.
Sinon il reste toujours Fallout 76, mais lui il est payant.
https://www.economist.com/asia/2021/...source=twitter
PUBG est très populaire sur les smartphones et dans les cybercafés de Kaboul. Les autorités s'inquiètent d'une accoutumance des Afghans à une violence avec laquelle ils vivent depuis des années. Les joueurs y voient au contraire une échappatoire.
C'est plus une analyse du désastre. En gros, le management est incompétent, les développeurs ne sont pas écoutés surtout quant aux délais irréalistes, le trailer de 2018 bidonné, l'idée débile de construire le moteur en même temps que le jeu, la croyance en une "CD Project Red Magic", comme pour Bioware. Le jeu a aussi commencé à être vraiment développé en 2016. Et le crunch c'est de la merde. Lisez le très bon article pour la suite.
Je rajoute le fil Twitter de Jason Schreier :
https://twitter.com/jasonschreier/st...62820077481985
La finale de la Capcom Cup 2020, prévue pour le 19 Février, est évidemment annulée à cause de l'invasion mondiale de chinchillas, et sera remplacée par un événement en ligne les 20 et 21 Février:Jason Schreier @jasonschreier
What went wrong with Cyberpunk 2077? Interviews with more than 20 current and former CD Projekt staff paint a complex picture. Unchecked ambition, technical woes, unrealistic deadlines, and above all, one belief: "We made The Witcher 3 -- it'll work out."
Devs at CD Projekt said despite promises that crunch would not be mandatory, they felt pressured to work overtime on and off for years. I can't share all the stories, but here's one on the record that may help explain why it's been infuriating to see people downplay CDPR's crunch
Anthem's developers talked about "BioWare magic" -- an unwavering belief that with enough hard work and crunch, their games would come together. CD Projekt was similar. When asked about unrealistic deadlines, directors would say they'd be fine. They made The Witcher 3, after all
Some tidbits that were cut from the piece:
- Veteran devs from other companies were shocked at CDPR's free-for-all production. One example: if someone needed a shader, they'd make it, with no pipeline in place to determine whether someone had already made one w/ the same function
- One CDPR developer told their manager that they didn't want to work overtime, as their CEO had said would be OK. Fine, their manager said, but one of their other coworkers would just have to work extra hours to make up for them. Several other developers shared similar stories
Ce Tweet a été supprimé par son auteur. En savoir plus
- Last year, when CDPR explained that it shares 10% of profits with staff, gamers and pundits assumed the devs would get rich. Adrian Jakubiak said he made around $400/month when he started as a tester in 2015. In 2018, as a junior programmer, he said he was making ~$700/month
- If you're wondering just how much Cyberpunk 2077 changed over the past decade: well, up until 2016, it was a third-person game. Features that were originally envisioned (wall-running, flying cars, car ambushes) were cut along the way (not atypical in game development)
- And if you're wondering why the police system in Cyberpunk 2077 is so janky: well, it was all done at the last minute. As is evident by the final product, it was unclear to some of the team why they were trying to make both an RPG and a GTA with a fraction of Rockstar's staff
In conclusion: Cyberpunk was announced eight years ago, but development didn't really start until 2016. In 2018, they had little but a (mostly) fake demo. Most of the staff knew and openly said it wouldn't be ready for release in 2020. But management believed in CD Projekt Magic
I deleted a tweet from this thread because I worded it poorly last night. Clearer version: CD Projekt mandates English be spoken in any work meetings with non-Polish speakers. Some said colleagues violated that rule during meetings and reviews, which made them feel uncomfortable
https://www.destructoid.com/stories/...s-616947.phtml
L'extension Odyssey d'Elite Dangerous continue de présenter des trucs. Cette fois, les colonies :
https://www.jeuxvideo.com/news/13511...s-colonies.htm
Le jeu de chasse aux fantômes en coop Phasmophobia enlève l'objectif demandant une photo d'eau sale suite aux plaintes des joueurs :
https://www.rockpapershotgun.com/202...hank-goodness/
Le mod pour Fallout New Vegas, The Frontier, est sorti hier et a fait planté le site de mods Nexus :
https://www.eurogamer.net/articles/2...ar-mod-website
Eve Online a quelques problèmes. Pour expliquer, il y a une guerre qui fait rage depuis 7 mois entre un seigneur de guerre et une coalition de ses ennemis. Ça a culminé en une gigantesque bataille dite de M2. Sauf que la coalition a réuni la plus gigantesque flotte jamais réunie (2 fois plus grande que la précédente) ... Et ça a fait planter le jeu d'une façon troublante : La plus grande moitié de la flotte est maintenue en dehors du champ de bataille sans pouvoir y entrer. Et la plus petite moitié est dans le champ de bataille mais est bloquée ...
La flotte du seigneur de guerre est par contre complétement opérationnelle, ce qui fait que les joueurs coincés sur le champ de bataille restent délogués, sous peine de se faire atomiser dès qu'ils se connecterons.
La situation est ainsi bloquée depuis quelques jours dans une situation nommée "hellcamp", qui doit déjà s'être produite à bien plus petite échelle, car la philosophie d'EVE Online est de ne jamais revenir en arrière.
https://www.polygon.com/features/202...ilure-hellcamp
Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/
Ayé je sais ce que fait KOUB après avoir posté les articles trouvés sur divers sites.
Il les passe par Google Trad et les poste sur son site :
L'original : https://www.destructoid.com/stories/...--616745.phtml
La copie mal traduite par un margoulin : http://trucsetastucesjeux.com/quest-...stucesjeux-27/
Je déconne hein KOUB
Mais c'est quand même bien gras comme méthode. Ça se dénonce quelque part ? #lesheureslesplussombres
Pour finir la partie, il faut réaliser plusieurs objectif (trouver le nom du fantôme, son type, le prendre en photo, etc ...). Et il y a un objectif qui est de prendre une photo d'une eau marron-noire coulant d'un robinet. Demandez aux développeurs pourquoi ils ont eu cette idée, j'y suis pour rien moi.
Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/
C'est incroyable
Je ne sais pas si ça se savait déjà mais au cas où:
CDPR a presque mis en pause le développement du jeu rien que pour faire la bande annonce de l'E3 d'il y a deux ans....
Saloperie de marketing.
PS: Voilà c'était mon message pour qu'on arrive plus vite au 10000 posts pour refaire un nouveau topic avec des titres rigolos.
Peut être destructoid qui a copié sur trucsetastucesjeux.com.
French touch.
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EA, ubi et les gros éditeurs ont tous fait ça avec une partie des studios qui passaient du temps sur la bande annonce de l'E3 d'un gros jeu au lieu de bosser sur le jeu.
Rien de nouveau malheureusement pour des gros AAAs ultra attendus par énormément de joueurs.
Comme dit au-dessus, c'est un objectif secondaire (pas obligatoire en fait). Mais c'est surtout un évènement très aléatoire qui ne se produit quasiment jamais si la zone favorite à hanter du fantôme ne contient pas directement un lavabo. Donc 95% du temps, c'est un objectif que les joueurs ne pourront simplement pas avoir, c'est pour ça qu'il est retiré.
Comme mes VDD l'ont dis. Ce qu'on vois dans la plupart des bande annonces de AAA, on le vois dans le jeu quand il sort dans la majorité des cas. Là il suffit de faire un tour sur internet pour trouver tous ce qui manque dans le jeu par rapport à la bande annonce.
Pour moi ce n'était pas une bande annonce mais de la publicité mensongère.
MAXIMELENE DÉMISSION!
MAXIMELENE DÉMISSION!
Ah ok merci. Et merci Parpaing
Mais je m'insurge elle est top la traduction française. Je pige pas.La traduction d'Hades dans certaines langues semble fort mauvaises en Français, Espagnol et Chinois (mais la traduction allemande est complimentée). Et Supergiant se défend d'avoir utilisé sa communauté, fort motivée, pour avoir une traduction gratuite :
https://www.pcgamer.com/hades-dev-re...members-alike/
Oui enfin je doute que même pour ce "teasing" ça mette en "pause" le développement du jeu dans son ensemble.
Qu'il y ait un certain nombre de dévs là-dessus pour peaufiner c'est certain, mais d'une part faut pas partir de l'idée que 100% des employés taffent à temps plein sur le jeu proprement-dit, d'autre part je doute que pour ces AAA(A) les éditeurs mettent en péril la durée de développement estimée pour une présentation, même E3. J'imagine que ce trailer ça se prépare largement en amont et que t'as une équipe plus réduite qui bosse effectivement à temps plein dessus, mais ça ne doit pas ralentir tant que ça le développement général.
Pour CdP j'ignore à quel point c'est différent pour que Jason pointe le doigt là-dessus, par contre.
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No Man's Sky a fait la même si on va par la. L'écart était même bien plus flagrant. Bon 4 ans après ils se sont pas mal rattrapés. Mais ça a pris 4ans.
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Roger Danbout, du service logistique.
Clairement, le nez c'est ça.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Parce que d'après les développeurs qu'il a contactés, le developpement du jeu s'est (presque) arrêter rien que pour sortir cette pub mensongère.
Pour info Fallout : The frontier sera disponible sur STEAM
Fallout: The Frontier requires the base game (Fallout New Vegas) and the four official DLCs.
https://store.steampowered.com/app/1.../The_Frontier/
Arf désolé, j'avais lu sur les pages précédentes que des liens vers NEXUS.
https://steamcommunity.com/app/13560...9633196734303/
Pour être complet :
Steam version delayed
Hi everyone, we'll have to announce a short delay for the STEAM RELEASE ONLY. Valve found some issues in our build, and as its now the weekend, we'll have to wait until we get the build approved by Valve before we can release on steam.
THIS DOES NOT AFFECT THE FULL RELEASE OF THE MOD, THE NEXUS BUILD WILL BE UPLOADED AS NORMAL AND THE LAUNCH TRAILER GOES OUT AS NORMAL
The Steam version will be available literally as soon as we've been approved. Thanks for your understanding guys, and we're super looking forward to you guys playing the mod!
~ Tgspy, Project Lead
Des nouvelles de ... Dwarf Fortress ! Une nouvelle Interface ! Bientôt le support de la souris !
https://www.rockpapershotgun.com/202...ing-like-this/
https://www.pcgamer.com/dwarf-fortre...ssing-with-me/
Selon Tim Sweeney, Epic est en train de voir pour permettre d'exporter ses niveaux de Hitman vers l'EGS :
https://www.dsogaming.com/news/epic-...ogress-to-egs/
Il semblerait que le Core i9 11900K soit moins performant que le 10900K sur certains jeux :
https://www.dsogaming.com/news/intel...in-some-games/
Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/