Alors non d'une part je ne m'énerve pas particulièrement (tu verras la différence quand ce sera le cas
), c'est simplement que c'est un peu soûlant de lire ce genre de chose à l'emporte-pièce.
Et pour rebondir sur ta définition "faire du bethesda -> jeu plus action'", beh désolé je trouve ça tout autant inapproprié. On pourrait dire faire du Bioware alors, ils ont suivis le même chemin. Ou simplement "faire un jeu adapté à son époque".
Et partir du principe que mettre de l'action dans un jeu c'est forcément être en recul sur la partie "rpg", ça aussi c'est erroné: le Rpg c'est un peu plus qu'une système de combat ou qu'une approche tour par tour / temps réel.
Comparé TOW et POE n'a aucun sens: t'as un jeu où tu gères plusieurs persos en vue tactique et un jeu en vue FPS où tu ne diriges qu'un seul perso....Ok d'un point de vue mécanique les combats dans PoE sont certes plus gratifiants. Mais le fait est que TOW propose finalement une structure bien plus rpg et ouverte dans sa globalité là où Poe va surtout te faire enquiller des combats. TOW propose une approche bien plus "RP" que PoE, au final.