Et encore un studio RPG PC classique racheté et sali à faire du générique copie-carbone . . .
Combien d'années avant que M$ ne leur demande de faire un TPS multijoueur avec des exosquelettes inspiré de Destiny vous pensez ?
Et encore un studio RPG PC classique racheté et sali à faire du générique copie-carbone . . .
Combien d'années avant que M$ ne leur demande de faire un TPS multijoueur avec des exosquelettes inspiré de Destiny vous pensez ?
Dans un monde idéal, ils bosseraient sur un poe3 en prenant en compte les erreurs des 2 premiers et celles de tyranny...
Après le foutage de gueule qu'était outerworld, c'est tous ce que j'espérais.
D'un autre coté, sans l'ingérence de sawyer on peut encore espérer quelque chose de générique, mais potable...
Peut-être n'est-ce pas plus mal de s'affranchir d'une vieille gloire si ça peut permettre à un illustre inconnu de faire un jeu avec une histoire d'anthologie...
C'est mon côté optimiste béat
Perso j'ai bien aimé Outer worlds moi
Ca fait du bien un rpg qui te prend pas 100h a finir, avec des dialogues et des choix sympa
Oui, aussi... J'espère juste qu'ils ne vont pas opter pour un système chiant et trop compliqué à la Kingdom come...
J'ai un bon souvenir de Dark messiah, mais pas rejoué depuis... Quelqu'un y aurait jouer récemment pour me dire ce que ça vaut aujourd'hui ?
carrément... L'aspect immersif des TES est assez incroyable, clairement c'est un style de jeu qui a du potentiel... Il ne faut pas laisser Bethesda être les seules à faire ça, vu qu'ils ont tendance à en faire n'importe quoi...
Pour ceux qui y ont joué, le système de mêlée d'un Chivalry/Mordhau ça s'adapterait à un RPG en vue objective comme ça ?
Un tank n'est pas un exosquelette
S'ils peuvent réduire la partie loot du genre, et avoir un monde vraiment sympa à explorer si c'est open, sinon proprement scripté si c'est par zone voire couloirs.
Mais pour l'instant je ne m'inquiète pas, leurs derniers jeux m'ont tous plus. Par contre je ne mettrais pas The outer world comme un bethesda like, c'est bien + linéaire et bien - exploration.
Ils font aussi un jeu type "chérie j'ai rétrécie les gosses" qui a l'air sympa dans un tout autre style.
"Les faits sont têtus."
Déjà je ne sais pas si c'est vraiment pertinent d'avoir un système élaboré, plus "réaliste", de combat de mêlée si tu peux blaster en quelques boules de feu les ennemies, puisque le jeu se passant dans l'univers des Pillars les dev. vont sans doute rependre pas mal d’éléments de spécialisation des classes du jeu.
Plutôt que des combats au cac réussi mon principal reproche sur Skyrim serait surtout au niveau de la cohérence de la difficulté pas du tout maîtrisée: à cause de l'open world et de la génération procédurale dans les donjons, au bout de quelques dizaines d'heures de jeu et moult équipements ramassés ou forgés plus les niveaux engrangés , qui finissaient de rendre le jeu trivial et ennuyeux (sans compter certains arbre de sorts parfaitement inutiles passer un certain niveau)
De toute de manière globalement le gameplay de Skyrim dans le jeu de base sans mod était vraiment fini à la pisse
(François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."
Sans savoir quelle est la part d'initiative du coté de Obsidian , ni de commande ou de directive , du coté de Microsoft, on voit quand même sur un certain champ de vision que Obsidian est à la forge pour faire du Fallout-Like et du TES-Like.
Ce qui n'est pas idiot, car de 1 Fallout et TES manquent aux joueurs, et de 2 ces licences sont dans des registres Action trés large , facilement "imitable" dans la forme.
C'est open barre dans le champ des possibles, pour de nombreux studios d'ailleurs.
Mais je doute fortement que Obsidian soit capable de pondre un nouveau "Standard", une nouvelle référence , même dans un "Like".
Microsoft cherche sans doute uniquement à travers ce studio, à remplir son étalage, histoire de tabler sur tous les registres.
C'était déjà un secret de polichinelle que la licence des Pillard allez se diriger vers ce type de jeu, dixit les dires du CEO d'Obsidian Feargus Urquhart il y a déjà quelques temps ...
Et sans aucun doute çà a du jouer dans la dot du mariage avant le rachat par MS.
(François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."
Des flèches de feu, du brouillard, des statues immenses, un feu de camps ?
Mais ça semble trop bien de fou !
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Tout ce que je veux c'est pas les gameplay pourris des TES où t'as l'impression de cogner (ou tirer sur) des sacs de viandes dépourvus de système nerveux fonctionnel.
Précision: "même genre" = baston corps à corps en vue FPS. Tu peux oublier les flèches à corde ou les sorts.
Par contre y'a bien le coup de pied pour pousser les étourdis dans le vide
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Testé par Sebum ici.