Obsidian, Rpg, multijoueur...Non pas moyen cette association ne passe pas sans que je n'imagine un MMO moisi...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Qu'il ne nous fasse pas une Bioware .
Heureusement la sortie de BG3 va peut être changer un peu la vue des éditeurs.
Après il y a multijoueur et multijoueur. Si c'est multijoueur à la Larian c'est ok (mais ça amène de grosse contrainte qui ne me semble pas se marier bien avec le style Obsidian, on se rapproche du bac à sable souvent).
Si c'est du multijoueur plus ambitieux, c'était probablement la meilleure façon de couler Obsidian.
"Les faits sont têtus."
On y apprend que le jeu est pitché depuis 2017, donc cette volonté de multi a provoqué beaucoup de problèmes d'où le reboot ou "refocus" comme ils disent. Tant mieux qu'ils aient abandonnés cette feature, ça aurait entraîné beaucoup de sacrifices je pense, et ils le disent eux mêmes.
Je veux juste un POE a la première personne dans l'esprit.
C'était donc ça la raison derrière le reboot et le changement de lead fin 2020.
Intéressant quand on sait que Redfall a fait face au même dilemme mais que les décideurs du projet ont choisi de maintenir leur trajectoire (avec le résultat qu'on connait).
Je me demande ce qui a pu faire la différence ?
Ils ont l'air de dire que quand ils cherchaient des investissseurs, pour trouver 50M$ ça vend mieux en multijoueur, mais que Microsoft a de l'argent et donc ils peuvent peut-être plus faire ce qu'ils voulaient au départ au lieu d'essayer de faire plaisir à des investisseurs.
Ca m'étonnerait que ça soit la volonté "des gens d'arkane" vu que 70 pct du studio ayant travaillé sur Prey s'est barré à la sortie de Redfall et savaient pas trop ce qu'ils étaient censés faire de ce jeu durant son développement.
Vouloir faire quelque chose de nouveau et se rabattre sur la hype toxique du moment (les gas), je ne crois pas une seule minute que ce soit une véritable vision artistique, juste une volonté de se faire un maximum de profit.
Si j'en crois certains articles,le foutoir à commencé avec Zenimax cherchant à se vendre en 2018, les CEO ont du pousser au cul les studios pour faire des Gas histoire de rendre leur projection de profits plus bankable.
Si c'était vraiment l'envie de se diversifier, Romuald Capron le boss d'Arkane Lyon se serait pas barré en 2021 en exprimant le besoin d'essayer quelque chose de nouveau. " Capron stated that he felt "the need to try something new" and "my goal is to keep on helping video game companies, and others, to make their creative vision become a reality, since that’s what I love to do" "
Ça ne répond pas vraiment à ma question, qui était pourquoi/comment Avowed a pu se défaire de cette orientation multi qui le plombais, et pas Redfall (alors que le staff de se dernier trouvais ça nul aussi) ?
Il suffit de la bonne personne au bon poste, ou une organisation plus horizontale, ça peut être plein de chose.
"Les faits sont têtus."
Je vais me répéter, mais quand les devs vous disent qu'ils avaient fait du multi pour trouver de l'argent auprès d'éditeurs et qu'ensuite ils ont été rachetés par Microsoft et n'ont plus eu à vendre du rêve à des gens qui n'y connaissent rien, ils n'ont eu qu'à convaincre Microsoft après-coup. C'est pas tout à fait la même chose de dire à son chef qu'il demande de la merde que de le dire à un client.
Le jeu s'est encore montré un peu ce soir.
Dernière modification par Vroum ; 20/01/2024 à 09h33.
Très jolie artwork.
C'est marrant parce qu'en regardant les annonces xbox direct on se dit ok il est pas hyper beau mais ça va, puis tu passes à Indiana jones, puis à Alone in the dark et finalement il apparait comme pas mal du tout graphiquement parlant.
Autant je ne m'inquiète pas trop du gameplay qui a l'air ok, autant j'aimerais bien voir l'arbre de talent qui péchait dans TOW pour moi. Le reste a l'air très sympa, Obsidian est bon sur l'écriture des quêtes généralement.
"Les faits sont têtus."
Pareil, j'espérais au moins quelques bribes du système de progression et des informations sur l'inventaire, mais c'est choux blanc de ce point de vue. Enfin, on ne devrait pas non plus trop attendre pour en savoir plus.
Pour la présentation, certains décors ont l'air superbe mais ça pêche un peu côté animation et je ne me rendais pas compte à quel point les Aumaua pouvaient avoir l'air bizarre d'aussi près.
Je les ai surtout trouvé maigrichon leurs aumaua.
Mais c'est vrai que j'attends aussi de voir la tronche de l'interface et des arbres de talents/compétences et savoir si y'a aussi des skill checks éliminatoires (si je fais un personnage spécialisé dans la religion est faible en histoire est-ce que je serai avantagé/handicapé selon les conversations ou est-ce que je n'aurai pas l'option ? Comme dans New Vegas)
Des flingues dans un univers fantasy et vous en êtes à ergoter sur des notions dépassées comme arbre de skills, progression, voir carrément "gameplay" ?
Tsss triste monde moderne....
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Pareil. Je suis certain que le jeu fera "daté" sur certains points, comme TOW, mais je m'en fous, la probabilité d'y retrouver ce qui fait le charme des jeux Obsidianesques (hors bugs svp) étant suffisamment élevé pour que j'attende le jeu comme un fanboy de base.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bon il a pas l'air trop mal leur simulateur de balade, dans les zones classiques.
Pas fan des versions champignons sous psychotropes en revanche, d'autant que j'execre le monde de morrowind, j'imagine qu'ils pensent titiller la flamme chez certains en reprenant ces décors. Bon après ça reste un classique, on en bouffe dans kingmaker et BG3 dans les l'outreterre. Bref, j'en ai marre de champiland...
Ils montrent pas d'invocations, je me demande si on pourra faire un genre de nécromancien.
Pour les décors classiques ça m'évoque Oblivion, plus que Skyrim en fait.
J'attends aussi le jeu puisque c'est Obsidian. Par contre le fait que le doublage soit intégral me fait craindre certaines limites sur les choix et les dialogues. Les doublages ça coute cher, en espérant qu'on arrive quand même au niveau d'un Fallout New Vegas.
Dernière modification par Laya ; 19/01/2024 à 10h05.
"Les faits sont têtus."
Est ce qu'il y aura des cordes aux flingues ?
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Bah perso, je prefere peu des choix mais des choix marquants.
Après ça devrait etre un plus gros budget que New Vegas, mais bon là différence c'est que New Vegas ils avaient déjà tout un moteur.
Un petit peu de rab du Developers Direct avec quelques nouvelles séquences. Je retiens que le pouvoir "Into the fray" est dans le jeu, qu'on peut nager et qu'une Archimage a une base d'opération dans la région qu'on visite. Vu la mention d'un labyrinthe de glace, je vais parier sur Kalakoth.