Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 15 sur 17 PremièrePremière ... 57891011121314151617 DernièreDernière
Affichage des résultats 421 à 450 sur 503
  1. #421
    Obsidian parle un peu d'Avowed dans la série de vidéos sur les 20 ans du studio.

    On y apprend entre autre qu'avant le rachat du studio, ils essayaient de vendre le jeu aux éditeurs avec du multi.

  2. #422
    Obsidian, Rpg, multijoueur...Non pas moyen cette association ne passe pas sans que je n'imagine un MMO moisi...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  3. #423
    Qu'il ne nous fasse pas une Bioware .

    Heureusement la sortie de BG3 va peut être changer un peu la vue des éditeurs.

    Après il y a multijoueur et multijoueur. Si c'est multijoueur à la Larian c'est ok (mais ça amène de grosse contrainte qui ne me semble pas se marier bien avec le style Obsidian, on se rapproche du bac à sable souvent).
    Si c'est du multijoueur plus ambitieux, c'était probablement la meilleure façon de couler Obsidian.
    "Les faits sont têtus."


  4. #424
    Citation Envoyé par Vroum Voir le message
    Obsidian parle un peu d'Avowed dans la série de vidéos sur les 20 ans du studio.

    On y apprend entre autre qu'avant le rachat du studio, ils essayaient de vendre le jeu aux éditeurs avec du multi.
    Faute avowed, à multi pardonnée
    C'est pas faux !

  5. #425
    On y apprend que le jeu est pitché depuis 2017, donc cette volonté de multi a provoqué beaucoup de problèmes d'où le reboot ou "refocus" comme ils disent. Tant mieux qu'ils aient abandonnés cette feature, ça aurait entraîné beaucoup de sacrifices je pense, et ils le disent eux mêmes.
    Je veux juste un POE a la première personne dans l'esprit.

  6. #426
    C'était donc ça la raison derrière le reboot et le changement de lead fin 2020.

    Intéressant quand on sait que Redfall a fait face au même dilemme mais que les décideurs du projet ont choisi de maintenir leur trajectoire (avec le résultat qu'on connait).
    Je me demande ce qui a pu faire la différence ?

  7. #427
    Citation Envoyé par Dominus Voir le message
    Intéressant quand on sait que Redfall a fait face au même dilemme mais que les décideurs du projet ont choisi de maintenir leur trajectoire (avec le résultat qu'on connait).
    Je me demande ce qui a pu faire la différence ?
    La volonté de faire du neuf peut-être ? Il me semble que les gens d'Arkane ont évoqué plusieurs fois l'envie de se diversifier après tous leurs immsim solos et l'abandon de leur ancien projet multi (d'où l'intégration plus ou moins heureuse dans Deathloop et Redfall).

  8. #428
    Ils ont l'air de dire que quand ils cherchaient des investissseurs, pour trouver 50M$ ça vend mieux en multijoueur, mais que Microsoft a de l'argent et donc ils peuvent peut-être plus faire ce qu'ils voulaient au départ au lieu d'essayer de faire plaisir à des investisseurs.

  9. #429
    Citation Envoyé par hixe33 Voir le message
    La volonté de faire du neuf peut-être ? Il me semble que les gens d'Arkane ont évoqué plusieurs fois l'envie de se diversifier après tous leurs immsim solos et l'abandon de leur ancien projet multi (d'où l'intégration plus ou moins heureuse dans Deathloop et Redfall).
    Ca m'étonnerait que ça soit la volonté "des gens d'arkane" vu que 70 pct du studio ayant travaillé sur Prey s'est barré à la sortie de Redfall et savaient pas trop ce qu'ils étaient censés faire de ce jeu durant son développement.

    Vouloir faire quelque chose de nouveau et se rabattre sur la hype toxique du moment (les gas), je ne crois pas une seule minute que ce soit une véritable vision artistique, juste une volonté de se faire un maximum de profit.

    Si j'en crois certains articles,le foutoir à commencé avec Zenimax cherchant à se vendre en 2018, les CEO ont du pousser au cul les studios pour faire des Gas histoire de rendre leur projection de profits plus bankable.

    Si c'était vraiment l'envie de se diversifier, Romuald Capron le boss d'Arkane Lyon se serait pas barré en 2021 en exprimant le besoin d'essayer quelque chose de nouveau. " Capron stated that he felt "the need to try something new" and "my goal is to keep on helping video game companies, and others, to make their creative vision become a reality, since that’s what I love to do" "

  10. #430
    Citation Envoyé par Dominus Voir le message
    Je me demande ce qui a pu faire la différence ?
    Ça ne devait tout simplement pas marcher. Peut-être qu'ils réessaieront après l'expérience acquise sur Grounded quand on en vient à la coop.

  11. #431
    Ça ne répond pas vraiment à ma question, qui était pourquoi/comment Avowed a pu se défaire de cette orientation multi qui le plombais, et pas Redfall (alors que le staff de se dernier trouvais ça nul aussi) ?

  12. #432
    Citation Envoyé par Dominus Voir le message
    Ça ne répond pas vraiment à ma question, qui était pourquoi/comment Avowed a pu se défaire de cette orientation multi qui le plombais, et pas Redfall (alors que le staff de se dernier trouvais ça nul aussi) ?
    La différence c'est peut être "Bethesda".

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  13. #433
    Il suffit de la bonne personne au bon poste, ou une organisation plus horizontale, ça peut être plein de chose.
    "Les faits sont têtus."


  14. #434
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    La différence c'est peut être "Bethesda".
    Ou alors c'est un dev de Larian qui leur a soufflé l'idée, du coup ils se sont dit ok on le fait pas.

  15. #435
    Je vais me répéter, mais quand les devs vous disent qu'ils avaient fait du multi pour trouver de l'argent auprès d'éditeurs et qu'ensuite ils ont été rachetés par Microsoft et n'ont plus eu à vendre du rêve à des gens qui n'y connaissent rien, ils n'ont eu qu'à convaincre Microsoft après-coup. C'est pas tout à fait la même chose de dire à son chef qu'il demande de la merde que de le dire à un client.

  16. #436
    Citation Envoyé par Dominus Voir le message
    Ça ne répond pas vraiment à ma question, qui était pourquoi/comment Avowed a pu se défaire de cette orientation multi qui le plombais, et pas Redfall (alors que le staff de se dernier trouvais ça nul aussi) ?
    Redfall l'idée du multijoueur a l'air d'être venue de tout en haut, chez Obsidian c'est venu du chef du studio, il a peut-être été plus facile à convaincre (même si lui-même dit qu'il s'y est beaucoup trop accroché). C'était peut-être aussi plus facile pour eux de pivoter ?

  17. #437
    Le jeu s'est encore montré un peu ce soir.
    Dernière modification par Vroum ; 20/01/2024 à 09h33.

  18. #438
    Très jolie artwork.

    C'est marrant parce qu'en regardant les annonces xbox direct on se dit ok il est pas hyper beau mais ça va, puis tu passes à Indiana jones, puis à Alone in the dark et finalement il apparait comme pas mal du tout graphiquement parlant.

    Autant je ne m'inquiète pas trop du gameplay qui a l'air ok, autant j'aimerais bien voir l'arbre de talent qui péchait dans TOW pour moi. Le reste a l'air très sympa, Obsidian est bon sur l'écriture des quêtes généralement.
    "Les faits sont têtus."


  19. #439
    Pareil, j'espérais au moins quelques bribes du système de progression et des informations sur l'inventaire, mais c'est choux blanc de ce point de vue. Enfin, on ne devrait pas non plus trop attendre pour en savoir plus.

    Pour la présentation, certains décors ont l'air superbe mais ça pêche un peu côté animation et je ne me rendais pas compte à quel point les Aumaua pouvaient avoir l'air bizarre d'aussi près.

  20. #440
    Je les ai surtout trouvé maigrichon leurs aumaua.

    Mais c'est vrai que j'attends aussi de voir la tronche de l'interface et des arbres de talents/compétences et savoir si y'a aussi des skill checks éliminatoires (si je fais un personnage spécialisé dans la religion est faible en histoire est-ce que je serai avantagé/handicapé selon les conversations ou est-ce que je n'aurai pas l'option ? Comme dans New Vegas)

  21. #441
    Toujours pas de dégâts localisés ?

  22. #442
    Des flingues dans un univers fantasy et vous en êtes à ergoter sur des notions dépassées comme arbre de skills, progression, voir carrément "gameplay" ?
    Tsss triste monde moderne....

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  23. #443
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Des flingues dans un univers fantasy et vous en êtes à ergoter sur des notions dépassées comme arbre de skills, progression, voir carrément "gameplay" ?
    Tsss triste monde moderne....
    Non mais ça reste le jeu que j'attends le + de 2024 (avec Last Epoch), c'est Obsidian et contrairement aux mauvaises langues ils n'ont jamais fait de mauvais jeu (et pentiment était excellent).
    "Les faits sont têtus."


  24. #444
    Pareil. Je suis certain que le jeu fera "daté" sur certains points, comme TOW, mais je m'en fous, la probabilité d'y retrouver ce qui fait le charme des jeux Obsidianesques (hors bugs svp) étant suffisamment élevé pour que j'attende le jeu comme un fanboy de base.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  25. #445
    Bon il a pas l'air trop mal leur simulateur de balade, dans les zones classiques.
    Pas fan des versions champignons sous psychotropes en revanche, d'autant que j'execre le monde de morrowind, j'imagine qu'ils pensent titiller la flamme chez certains en reprenant ces décors. Bon après ça reste un classique, on en bouffe dans kingmaker et BG3 dans les l'outreterre. Bref, j'en ai marre de champiland...
    Ils montrent pas d'invocations, je me demande si on pourra faire un genre de nécromancien.
    Pour les décors classiques ça m'évoque Oblivion, plus que Skyrim en fait.

  26. #446
    J'attends aussi le jeu puisque c'est Obsidian. Par contre le fait que le doublage soit intégral me fait craindre certaines limites sur les choix et les dialogues. Les doublages ça coute cher, en espérant qu'on arrive quand même au niveau d'un Fallout New Vegas.

  27. #447
    Citation Envoyé par reebob Voir le message
    J'attends aussi le jeu puisque c'est Obsidian. Par contre le fait que le doublage soit intégral me fait craindre certaines limites sur les choix et les dialogues. Les doublages ça coute cher, en espérant qu'on arrive quand même au niveau d'un Fallout New Vegas.
    Vu ce qu'ils ont fait sur pillars of eternity 2 intégralement doublé, normalement ça devrait le faire. (je n'attends évidement pas autant que BG3 niveau répercussion/branches mais ça devrait être dans le haut du panier).
    Dernière modification par Laya ; 19/01/2024 à 10h05.
    "Les faits sont têtus."


  28. #448
    Citation Envoyé par reebob Voir le message
    J'attends aussi le jeu puisque c'est Obsidian. Par contre le fait que le doublage soit intégral me fait craindre certaines limites sur les choix et les dialogues. Les doublages ça coute cher, en espérant qu'on arrive quand même au niveau d'un Fallout New Vegas.
    Je n'ai plus le jeu en tête, mais PoE 2 était pas mal doublé (intégralement ? Je ne m'en rappelle plus).

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    Vu ce qu'ils ont fait sur pillars of eternity 2 intégralement doublé, normalement ça devrait le faire. (je m'attends évidement pas autant que BG3 niveau répercussion/branches mais ça devrait être dans le haut du panier).
    Ah bah... voilà.

  29. #449
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Des flingues dans un univers fantasy et vous en êtes à ergoter sur des notions dépassées comme arbre de skills, progression, voir carrément "gameplay" ?
    Tsss triste monde moderne....
    Est ce qu'il y aura des cordes aux flingues ?

    - - - Updated - - -

    Citation Envoyé par reebob Voir le message
    J'attends aussi le jeu puisque c'est Obsidian. Par contre le fait que le doublage soit intégral me fait craindre certaines limites sur les choix et les dialogues. Les doublages ça coute cher, en espérant qu'on arrive quand même au niveau d'un Fallout New Vegas.
    Bah perso, je prefere peu des choix mais des choix marquants.
    Après ça devrait etre un plus gros budget que New Vegas, mais bon là différence c'est que New Vegas ils avaient déjà tout un moteur.

  30. #450
    Un petit peu de rab du Developers Direct avec quelques nouvelles séquences. Je retiens que le pouvoir "Into the fray" est dans le jeu, qu'on peut nager et qu'une Archimage a une base d'opération dans la région qu'on visite. Vu la mention d'un labyrinthe de glace, je vais parier sur Kalakoth.


Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •