Le souci de la démo est qu’elle était déjà techniquement moins aboutie. Perso le motion blur n’a pas aidé à apprécier. Ça a été corrigé (option) depuis.
J’aurais bien retesté mais certains points m’avaient calmé. Entre autres : le manque total d’originalité du monde et le scénar/dialogues vraiment nanard/cliché premier degré (et au ton ricain) (pour ce que j’en ai vu), le système de couvert mal foutu à effet Garcimore (dans la démo en tout cas), les armes et design bof/moche même s’il y avait des choses sympas de temps à autre, le manque d’effets/feedback/environnement réactif (rien qui pète) (ça faisait pas fini/cheap/basique Unreal Engine), les maps couloir qui n’avaient vraiment pas l’air inspirées (trucs pétés, débris, roches, béton pété, trucs couleurs qui pètent = SF).
Par contre, j’avais bien aimé : les pouvoirs qui pétaient bien, la mécanique qui pousse à l’offensif plutôt que faire caca derrière des caisses, quelques archétypes d’ennemis, la mécanique basique mais qui semblait bien fonctionner des mini-boss (avec interruptions, difficulté). Ça n’avait pas trop l’air sac à PV. Ça tournait très bien sur ma machine tàf en 1440p.
Aucune idée pour l’IA (ça avait l’air très basique : trucs qui rushent, trucs qui campent, troufion de base).
En inconnue : le loot ? d’après des retours ça semble pouvoir être intéressant avec des variables et stats qui différencient et spécialisent vraiment. Distinction entre les classes ? Comment ça fonctionne en multi complémentarité/travail d’équipe (ça a l’air en théorie bien pensé pour les bases), mécaniques intéressantes ? innovantes ?
Bref, je vais toujours lire vos avis mais la démo ne m’a pas donné envie de retenter pour jauger et éventuellement avoir une bonne surprise. Le côté vraiment sans originalité m’a aussi vraiment séché.
En comparaison, j’ai pris Vermintide 2 en promo à 6 balles et je l’aurais tout à fait payé bien plus tant le gameplay et la finition est excellente (mais ce n’est évidemment pas frais démoulé, et pas le même style - mais on zigouille, shoot, loot à la fin, c’est en équipe, il y a des talents et classes, ça se joue dans des cartes linéaires/couloirs avec des pics de difficulté, des boss, du répétitif (dont la géométrie variable est intéressante).
Et je ne suis pas fan de Warhammer. Du coup, j’accroche essentiellement au gameplay, le teamplay qui est excellent, les visuels bien foutus, le bon feedback, le design sonore.
Pas du tout le même enthousiasme initial avec Outriders…
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Un avis dont parlais Darkmanticora : (le gars, amateur de H&S, accroche au gameplay tout en trouvant des éléments mal fichus)
https://www.youtube.com/watch?v=zn_WKRVDLM0
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Tous les shotguns qui j’avais essayé sur la démo étaient vraiment nul.
(et ça c’est grave ^^)