Bonjour à tous,
Quelqu'un peut me confirmer que le module sandbox permet d'avoir tous les véhicules (US, asiatique et européen) dans la même partie ?
On peut construire des villes, ajouter des usines, etc.
D'ailleurs, je ne trouve pas une liste exhaustive de tout ce qu'ajoute le module...
wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre
Patch du 19/12
Version 27560 (December 19)
Fixed random crash caused by town development
Fixed rare crash related to line manager
Fixed rare crash when modifying airport landing lights
Fixed rare crash in map editor when generating heightmap/towns/industries/streets
Fixed rare crash when initializing new game
Fixed rare crash when building stations
Fixed rare crash related to vehicle manager
Fixed wrong catchment area display and preview in certain cases
Fixed vehicles stuck when there is only a very short segment after railroad crossing
Fixed invalid parcels / town buildings in rare cases
Fixed vehicle store not opening after depot electrification
Fixed small stuttering when hovering mouse over objects
Fixed guide system not reset when playing map
Fixed vehicle doors opening on wrong side
Fixed modern headquarters appearing too early
Fixed tram catenary poles on railroad crossing
Fixed railroad crossing animation details
Fixed street station details
Fixed add station mouse cursor bug
Fixed black streets/tracks rendering bug
Fixed module slots sometimes occluded by terrain
Fixed UI scaling issues in construction menus
Fixed preview images of autosaves not deleted
Fixed various texts and translations
Fixed compatibility problems with certain Linux distributions
Fixed generate streets didn't show progress (map editor)
Fixed actions not stopped when switching construction menu tab (map editor)
Fixed crash if specified crew model not found (modding)
Fixed crash when encountering compressed TGA files (modding)
Fixed car models from mods not visible in game (modding)
Fixed several minor details in missions 1/5/11/16/18 (campaign)
Improved in-game settings (show all options)
Improved missing resources handling (e.g. skip models with missing meshes)
Improved railroad crossing with sound effect
Improved airport details (terminal numbers, lights)
Added train editing feature
Added cargo load ratio feature
Added Set line - New line feature
Bon je suis donc parti en sandbox et voici ce que ça donne pour le moment :
Ma ville principale, avec son HUB de passager Intra/InterCity et son HUB marchandise Camion/Train :
Un aperçu de mes différentes lignes de ma ville principale :
Une ligne de outils complète, livraison par camion du bois/planches car trop court pour un train et livraison des outils par train à destination du HUB de la ville :
Un aperçu de les différentes lignes sur la map :
Une vue globale de la partie de la map où je me focalise :
Anvil Empires : http://forum.canardpc.com/threads/13...urs-de-Foxhole
C'est mignon tout plein.
Il faudra garder un oeil sur le passage à niveau avant ton dépot routier de marchandise. Ça risque de bloquer plus tard lorsque tu auras beaucoup plus de trafic camion/train.
Je dis souvent de la merde...
J'ai enfin recu mon pc ce jour, j'ai pu faire 3 4h de jeu premier constat: ne pas mettre les gares trop pres des villes, ca facilite peut etre au debut mais ca devient vite chiant pour la faire developper par la suite
Je l'aime bien ce petit jeu moi
En effet les bateaux sont bien plus utiles dans le 2
Faudra que je teste une partie sandbox en mode normal. En facile j'ai plus de 5 milliards en cash et je gagne presque 100 millions par ans. Faudra que je teste une carte taille moyenne aussi. En grande j'avais plus le courage pour tout relier et ça commençait à ramer sévère.
Mes trains de passagers ont mis une rouste aux avions, du coup je vois pas l’intérêt des aéroports.
C'est pas faux !
Vu que je n'arrive pas encore à penser depuis le début l'accomplissement de mes rêves ferroviaires humides, je vais me venger sur tes photos si tu permets.
Photo 1 & 2: La gare est à l'envers, les passagers devraient être à la place des marchandises et inversement, ce qui te permettrais de:
-construire une route d'appro outils vers Cusset bien plus efficace (courte)
-éviter que cette route ne coupe tes voies, car j'ai l'impression (à vérifier) que ça ralentis les trains.
Je ne suis pas sûr car jamais construit, mais je ne sais pas si le module que tu as collé à la gare sert à quelque chose d'autre, que l'entrepôt ne fait déjà. Entrepôt qui serait d'ailleurs de l'autre côté de la route, ce qui te permettrais d'atteindre les usines par une route Est, c'est à dire loin des habitations pour leur épargner le bruit. Pour la même raison, et c'est du pinaillage, j'aurais orienté la gare à 14h, quand son bord droit est a 15h, afin d'éloigner les rails qui partent à l'ouest du possible développement des quartiers résidentiels.
Photo 3: Je mettrais un 2e entrepôt pour la bucherie, pas loin de l’entrepôt bois pour raccourcir le trajet de presque 50%. Dans la même veine, je redessinerais la route entre la bucherie et l'outillerie pour placer les entrepôts à l'extreme limite. Si tu remarques, l'endroit où la route se connecte à l'outillerie se situe vers le coin inférieur gauche alors que tu veux une route qui se connecte au milieu du côté droit. Pareil pour la bucherie, une route qui partirait depuis la gauche vers l'outillerie te permettrais de placer les deux entrepôt presque cote à cote.
Compte tenu des distances, je trouve ton équilibrage en charrettes au poil. Mais avec ma config je pense que tu tourne pareil avec du 9/4 au lieu d'être en 18/12.
Photo 4: La renta de tes 3x4 charrettes intercommunales est impressionnante! J'avais même pas pensé à en faire, alors ça a l'air de gratter des $$$, sans parler des % de croissances démo. Merci pour l'idée.
Visiblement je n'utilise pas assez la route. Je garde les camions pour les petits trajets et livraisons en ville, j'ai l'impression que je dois changer.
Je me demandais justement les différences entre les difficultés. Ce serait juste financier, sans avoir de différences sur les types d'industrie ou leurs distances ?
Il y a un intérêt à augmenter la maintenance ? Je vois simplement une très légère baisse des émissions polluantes mais ça me semble un brin dérisoire.
Ha et le siège ça sert à quelque chose ? Et un truc bizarre, quand je l'ai placé c'était un petit manoir avec une fontaine et maintenant c'est plutôt la maison de Shreck avec une baignoire au milieu de la cour ...
Ça permet surtout de se faire des pleins de petites rentrées d'argent bien confortables et laisse le temps de réfléchir au développement du réseau ferroviaire
- - - Mise à jour - - -
Ca t'evite pas de changer de vehicules quand elle est au max ? Peut etre qu'elle a plus d'interet quand tu joue en 1/4 du temps ?
1-2 : En gros je compte bien ne plus avoir de passage à niveau, tout passera par des tunnels à terme et la gare restera comme ça, je compte modeler la ville au gré de mes envies. De l'autre coté sera un immense HUB de marchandise dispatchant tout vers les autres villes.
Pour le moment ça me va.
3 : Je pense faire une boucle à terme avec un train unique apportant tout excepté la livraison final du produit. Pour cela je dois attendre des locos moins rapides mais très coupleuses.
4 : Cela rapporte beaucoup d'argent et ça permet de voir quelle ligne vaut la peine d'être upgrade avec un chemin de fer.
Il y a un unique facteur que je garde à l’œil, c'est les % négatifs du à l'attente trop longue. Si tu mets trop de charrettes ça devient moins rentable.
Sinon ce soir, je compte bien développer mon réseau ferroviaire.
J'aimerai tant développer plus fortement mon réseau routier mais à l'époque où je suis, les véhicules ne sont pas assez rapides ...
Autre chose, avez-vous une nomenclature de nommage de lignes à partager ?
Anvil Empires : http://forum.canardpc.com/threads/13...urs-de-Foxhole
En général je nomme "(Nom de la ville) Fonction de la ligne" (sans les guillemets).
Par exemple sur ma ville principale, Bridgestone, le nom de la ligne qui alimente l'usine d'outils en planches s'appelle "(Bridgestone) Planches > Outils".
Hi, I'm Elfo !
wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre
Moi cela donne ceci :
Transport :
- Personne :
- - IntraCity : [Type de véhicule]: Ville Intra - N° ligne (exemple : [B] Cusset Intra -1)
- - InterCity : [Type de véhicule]: IC Ville 1 - Ville 2 (exemple : [T] IC Cusset - Limoges)
- Marchandise :
- - Production : [Type de véhicule]: Prod Nom bien final - Ressource (exemple : [C] Prod Outils - Planches)
- - Livraison : [Type de véhicule]: Ville - Livraison Nom bien final (exemple : [C]: Cusset - Livraison Outils)
- - HUB : [Type de véhicule]: Ville - HUB livraison (exemple : [C]: Cusset - Hub livraison)
Je pense que je devrais changer mon nommage dans certains cas.
Mettre le nom de ville avant le type pour trier plus facilement par ville.
Rajouter un lieu si j'ai des productions identiques à différents endroits de la map.
Renommer mes HUB, exemple : Cusset [C] HUB livraison - 1, Cusset [C] HUB livraison - 2.
Anvil Empires : http://forum.canardpc.com/threads/13...urs-de-Foxhole
yop !
Dans le premier, pour les réseaux interne à une ville (bus/tram/fret) je mettais
- Nom de la ville
- Type de transport (bus/tram/camion etc..) désigné en 2 lettres (Bu / Ca/ Tr) comme il n'y a pas de train interne à une ville, pas de TR
- Un numéro de ligne
- Le type de marchandise (rien si c'est des passagers, et le nom de la marchandise pour les camions seulement du coup)
Exemple : Torcy - Bu1 ou Massy - Ca1 : Essence
Pour les lignes intercités, je mettais
- les 2 villes dans l'orde alphabétique
- Le type de transport (TR/BA/AV/CA)
- Un numéro de ligne
- Le type de marchandise
Exemple : Massy/Torcy - TR2 - Passagers
Et pour finir,les transports entre une usine et une ville prenaient un mélange des deux :
Ville de Destination
Type de transport
Numéro de ligne
Type de Fret
Exemple : Massy - TR4 - Pain
Après si ça fait trop long, tu peux aussi adopter une nomenclature pour les noms de ville ... en 3 lettres comme pour les aéroports IRL.
Ah pour mes lignes de voyageurs en train c'est "(t) Ville 1 - Ville 2" ("t" pour train).
Hi, I'm Elfo !
Anvil Empires : http://forum.canardpc.com/threads/13...urs-de-Foxhole
Faites gaffe aux gares et aéroports qui sont trop proches des villes, j'ai perdu des habitants à cause de ça, les gens aiment pas du tout les nuisances sonores, j'ai du reprendre une sauvegarde antérieure.
C'est pas faux !
Anvil Empires : http://forum.canardpc.com/threads/13...urs-de-Foxhole
Anvil Empires : http://forum.canardpc.com/threads/13...urs-de-Foxhole
Je ne fais que m'excuser. A voir ta réaction d'un "ça me va" à une solution bancale, quand une plus simple t'es proposée, je m'aperçois que j'avais mal jaugé la teneur et les attentes dans ton message initial. Tu n'avais juste pas envie qu'on te fasse chier avec de l'optimisation. My bad.
Allez c'est la trève de noel Fizz et saskia vous vous serrer la main, vous vous frottez le bout du nez, et ensuite vous vous roulez un palo.
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Cette violence.
Dites j'ai lancé le jeu hier (merci rockstar et tes saves RDR2 buggé ) je fais les campagnes, la 3eme je pige pas faut que je livre de l'acier à une ville par bateau et en retour elle fournit de l'alcool.
L'acier part bien mais les bateau reviennent à vide, pourtant au niveau du port j'ai bien un depot routier connecter (surbrillance en blanc) et un autre dépot en centre ville pres de la consommation et une ligne avec des charette qui tourne à vide.
C'est où que je merde ?
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Anvil Empires : http://forum.canardpc.com/threads/13...urs-de-Foxhole