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Affichage des résultats 301 à 330 sur 1338
  1. #301
    Citation Envoyé par Betraw Voir le message
    T'as pas pu t'empêcher de dessiner une teub hein
    Mec, prends vite rendez-vous chez ton toubib. : /
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  2. #302
    Citation Envoyé par azruqh Voir le message
    Mec, prends vite rendez-vous chez ton toubib. : /
    Ça doit être à cause de Cyperpunk 2077

  3. #303

  4. #304
    @Tchey : comment fais-tu tourner le jeu sous Linux ?
    Après l'installation et la configuration SteamPlay automatique, quand je lance le jeu il quitte silencieusement peu après sans s'être lancé.

  5. #305
    Citation Envoyé par Arthropode Voir le message
    @Tchey : comment fais-tu tourner le jeu sous Linux ?
    Après l'installation et la configuration SteamPlay automatique, quand je lance le jeu il quitte silencieusement peu après sans s'être lancé.
    Rien de spécial, j’utilise le WINE via Proton qui est intégré de Steam.
    Vraiment transparent : installer le jeu, cliquer sur Jouer, confirmer l’utilisation de Proton.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  6. #306
    J'utilise Proton 4.11 (pareil, avec Steam) avec le lanceur Win7, et ça tourne nickel.

    J'ai ajouté "WINEDLLOVERRIDES="xaudio2_7=n,b" %command%" dans les options de lancement pour régler les soucis audio (qui deviennent du coup rarissimes).

  7. #307
    Mais comment vous sélectionnez le lanceur Win7 ?
    Bon, il va falloir que je trouve comment déboguer proton.

  8. #308
    Un launcher devrait s'ouvrir lorsque tu lances le jeu dans Steam, il te permet de choisir l'exécutable (Win 7 ou Win 10).

  9. #309
    Je n'ai justement pas ce launcher. C'est vraiment je clique sur jouer, le bouton devient bleu, et 5 secondes plus tard il redevient vert avec le jeu qui a quitté sans infos.

  10. #310
    Est-ce que tu as bien configuré Proton (dans Steam) pour s'appliquer à tous les jeux ? As-tu installé le jeu en utilisant Proton 4.11 ? Est-ce que tes drivers graphiques sont à jour ?

    Autrement tu peux essayer d'ajouter "PROTON_USE_WINED3D=1 %command%" dans les options de lancement.

    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1683732122

  11. #311
    Citation Envoyé par Arthropode Voir le message
    Je n'ai justement pas ce launcher. C'est vraiment je clique sur jouer, le bouton devient bleu, et 5 secondes plus tard il redevient vert avec le jeu qui a quitté sans infos.
    Mon Steam à jour me dit que Proton est en version 5.0-7 et ensuite ça me met cette fenêtre.
    Si je prends Win7 64 j’ai pas de musique mais j’ai les sons, et si je prends Win32 j’ai la musique.
    Questions basiques : as-tu ré-installé le jeu, redémarré Steam, vérifié quand tu regardes dans les propriétés du jeu, quelle version Proton est utilisée ?



    Ma machine :

    Linux Manjaro (Arch) 64bits Xfce
    Intel Core i5 4590 (4 x 3,3 GHz)
    MSI GeForce GTX 1060 @ 6 Go
    Nvidia Drivers 440.xx
    16 Go DIMM DDR3 PC12800
    SSD Crucial 480Go
    BENQ HDMI GL2460 16/9 24" 1920x1080
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  12. #312
    De mon côté avec Win7 64 bits et Proton 4.11 j'ai la musique.

  13. #313
    La musique a priori ce n’est pas un problème Proton ou Linux, mais un problème 32/64. M’enfin moi vu qu’après 10 minutes, je coupe la musique...
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  14. #314
    Oui, je viens de réinstaller le jeu, et j'ai bien proton 4.11 d'activer. Je suis en train de télécharger la version 5.0. Il n'est pas impossible qu'il y ait une bibliothèque qui me manque, mais c'est assez frustrant de ne pas avoir de message d'erreur.

  15. #315
    Je sais pas si ça aide (j'suis un noob de Proton) mais j'ai Wine version stable d'installé.

    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    je coupe la musique...
    Pareil, mais faut avouer qu'elle met dans l'ambiance au début.

    @ Arthropode :

    Une piste autrement : réinstaller puis désinstaller le jeu avec une autre version de Proton, puis réinstallation avec la version désirée.
    Ca m'avait permis de régler un problème similaire (pas de launcher, rien) sur un autre jeu.

    Tu peux aussi essayer de virer la version officiel de Steam et installer Steam flathub, sait-on jamais.
    Dernière modification par Parasol ; 08/05/2020 à 19h22.

  16. #316
    C'est bon, j'ai trouvé. Il me manquait des bibliothèques Vulkan. Une fois installée, tout roule. À moi les plans quinquennaux !

  17. #317
    Mon premier plan quinquennal a échoué quand j'ai constaté qu'on ne pouvait pas se faire croiser routes et convoyeurs. C'est reparti pour une nouvelle vile !
    Sinon, est-ce qu'il y a un intérêt à relier tous les bâtiments à la route, à part pour l'étape de construction ? Par exemple, faut-il relier, les immeubles, écoles, etc au réseau routier, ou des chemins piétons suffisent-ils ? Idem pour les usines, qui n'ont pas besoin de camions pour transporter de marchandises.

  18. #318
    Arthropode, malheureux, il y a des petits mods pour croiser route et convoyeur !
    Condamner une jolie région de patriotes travailleurs pour ça, Saint Staline, protégez nous !
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

  19. #319
    Citation Envoyé par Parasol Voir le message
    Pour les "Hardcore builders" qui veulent du défi, suivre le principe de No Deus Ex Machina !
    A jouer tout en Hard et en 1960, avec la nuit désactivée (ça sauvera vos yeux).
    J'aime ta façon d'aborder le jeu.
    Je suppose que le dimanche, la poule au pot tu vas directement la bouffer dans le poulailler...

    Sérieux, je pense que ma première "véritable" partie je vais tenter de l'aborder de cette manière, du moins j'aimerai avoir ce courage.

    Au fait ce soir je vais fêter un événement, c'est la toute première fois que je joue à un jeu auquel Tchey joue.
    Je suppose que Soviet n'a pas trop de pixel pour Tchey et juste le nécessaire pour ma pomme; bref le juste équilibre...
    Incroyable.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  20. #320
    À quoi servent les zones de (dé)chargement des agrégats ? Ça ne peut pas se faire au sein de l'usine ou de l'entrepôt ? C'est pour aller plus vite ?

  21. #321
    Citation Envoyé par Arthropode Voir le message
    À quoi servent les zones de (dé)chargement des agrégats ? Ça ne peut pas se faire au sein de l'usine ou de l'entrepôt ? C'est pour aller plus vite ?
    Si j’ai suivi, ça fait tampon, et ça stock beaucoup plus que l’usine.
    Si tu produis plus/moins et que la cible a besoin de moins/plus, le "trop" est perdu, et tu risques du "pas assez".
    Overdose et pénurie.
    Avec le tampon entre les deux, ça régule et ça entasse.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  22. #322
    Mais ça c'est les zones d'entreposage, non ? Il y a aussi des zones de chargement, pour ensuite mettre les ressources sur un convoyeur, mais je ne sais pas ce qu'elles apportent par rapport à envoyer un camion directement dans l'usine.

  23. #323
    Citation Envoyé par Arthropode Voir le message
    À quoi servent les zones de (dé)chargement des agrégats ? Ça ne peut pas se faire au sein de l'usine ou de l'entrepôt ? C'est pour aller plus vite ?
    La dernière est la bonne : les temps de chargement/déchargements sont considérablement moindre, de l'ordre de quatre ou cinq à vu de nez.

  24. #324
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    J'aime ta façon d'aborder le jeu.
    Je suppose que le dimanche, la poule au pot tu vas directement la bouffer dans le poulailler...

    Sérieux, je pense que ma première "véritable" partie je vais tenter de l'aborder de cette manière, du moins j'aimerai avoir ce courage.
    Je conseille au moins de bien suivre les tutoriels, voire de lancer une "partie poubelle" comme Tchey pour tâter un peu la bête, histoire d'anticiper un peu les choses.

    Une fois les mécaniques logistiques du jeu à peu près acquises, le jeu devient moins intimidant.

  25. #325
    Je suis en plein dans les tuto mais le jeu semble d'une richesse rare!
    Pour débuter une partie sympa je pensais partir sur :
    Réglage Easy, carte aléatoire, 1960. Juste deux points :
    -Energy, ça me semble bien de le mettre même si les tuto ne l'aborde pas.
    -J'ai l'impression qu'il faut activer les routes et villes existantes sur la carte plutôt qu'un monde vierge. Qu'en pensez vous?

  26. #326
    Je ne conseille pas une carte aléatoire pour l'instant : elles ne peuvent pas contenir de rivières (mais ça arrive), essentielles pour les navires.
    Pour ce qui est de l'énergie ça dépend d'abord du niveau de complexité que tu souhaites avoir. Sans l'option énergie il me semble qu'il n'y a ni essence ni électricité à gérer.
    Concernant les cartes avec des villes pré-existantes, ces dernières "dorment" jusqu'à que tu construises autour d'elles, les habitants n'auront aucun besoins jusqu'à ton "arrivée".

  27. #327
    Citation Envoyé par Arthropode Voir le message
    Mon premier plan quinquennal a échoué quand j'ai constaté qu'on ne pouvait pas se faire croiser routes et convoyeurs. C'est reparti pour une nouvelle vile !
    Il y a un mod pour ça, quasiment indispensable je trouve :

    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1985971143

    Citation Envoyé par Arthropode Voir le message
    Sinon, est-ce qu'il y a un intérêt à relier tous les bâtiments à la route, à part pour l'étape de construction ? Par exemple, faut-il relier, les immeubles, écoles, etc au réseau routier, ou des chemins piétons suffisent-ils ? Idem pour les usines, qui n'ont pas besoin de camions pour transporter de marchandises.
    Souvent des chemins piétons suffiront.

    Une route accélère l'étape de construction des bâtiments et aussi (un chouïa) l'intervention des ambulianciers ou des pompiers.
    Je suis à peu près certain que les magasins/bars etc ont besoin de routes pour se faire livrer leurs marchandises par des camions, autrement ça bloque.
    Les passages piétons peuvent être utilisés par certains véhicules : les ambulances, les pompiers, et les engins de construction, mais c'est tout il me semble.

    J'ai mis du temps à le comprendre mais tout ce qui est purement résidentiel (immeubles, écoles...) n'a pas besoin de routes, un chemin piéton suffit. Avoir ses bâtiments connectés à des routes n'apporte rien concernant les bagnoles, qui ne demandent que des parkings accessibles. Le fait de ne pas avoir besoin de placer des routes permet de construire de grands ensembles accessibles par des voies piétonnes, ce qui est un "classique" de l'urbanisme soviétique.

    Tout ce qui est du pur stockage n'a pas besoin de route (à moins d'en vouloir une pour des camions), ni même de chemins piétons, puisque ces bâtiments n'ont pas besoin de travailleurs.
    Tout ce qui fait partie du réseau électrique (sauf les centrales) n'a jamais besoin de routes.
    Dernière modification par Parasol ; 09/05/2020 à 23h00.

  28. #328

  29. #329
    Ça fait longtemps ^^ Mais c'est toujours bon de le rappeler

  30. #330
    Allez ! ma République Socialiste et Soviétique veut bien rejoindre l'Union.

    Enfin, pour l'instant, elle ne sert pas à grand-chose : les fiers travailleurs ne semblent pas trop vouloir aller miner/transformer du charbon ni s'occuper de la centrale. J'ai pourtant des gens dans la rue ... une belle ligne de bus qui tourne entre les préfabriqués et la zone industrielle ... des chemins piétons à gogo ... toute la chaîne de traitement du charbon ... un peu d'électricité pour démarrer tout le bazar ... mais rien ne se passe. Что происходит, товарищ?

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