Yep. Y'a des chances qu'ils annoncent un deuxième season pass dans la foulée, sauf si leurs plans ont changé pour une raison ou une autre.
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http://www.penguinscrossing.com
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C'est confirmé que les nouveaux arbres seront payants et hors season pass:
https://twitter.com/Borderlands/stat...89012386066432
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En tout cas avant de faire de nouveaux DLC ils pourraient déjà équilibré le système de Chaos.
Il en est toujours au même point: même pas 1% des armes sont utiles. Le reste ne fait littéralement 0 dégât. Tu as des flingues chaos 4 qui font 10 x plus de dégâts que des chaos 8. Logique.
Du coup on ce trouve dans la situation de devoir jouer en chaos 0 et finir par s'emmerder ou tenter les niveaux de chaos pour ce faire violer.
Sur le 4ème DLC j'ai rage quit on milieu du premier gros fight tellement ça me gonfle. Même pas sur d'avoir le courage d'aller au bout du DLC.
Je suis en frustration maximum....
Je me suis fait la reflexion ce weekend en finissant le 3ème DLC : Au niveau 65 Chaos 8 je jouais encore avec mon NoPewPew 57 Chaos 5
"Tout est vrai, tout existe, il suffit d'y croire."
Dieu. (enfin… je crois)
En fait moi c'est ce qui me dérange le plus dans le fait de repasser à la caisse:
repayer pour un arbre de talent alors que depuis le début du jeux, à part certains skill pétés, les builds sont construits autour des armes mal équilibrées et pas des skill tree; du coup 15€ (je pense, c'était le prix des persos sur BL2) pour continuer d'utiliser les mêmes armes, ça fait beaucoup
Surtout quand tu vois que certains nouveaux arbres sont juste des versions mieux pensées (ou plus puissantes) d'arbres existants. Et que Gearbox fixe son jeu au compte goutte, après 1 an de remonté d'infos de la part des joueurs, qui ont déjà surement fait une liste de comment fixer chaque problème.
Et le pire c'est que quand Gearbox écoute les fans, ils n'écoutent pas les bon (ou en tout cas, pas les bonnes idées).
Oui c'est vrai que je suis d'accord en dehors du fait de proposer des arbres season pass ou pas il faudrait quand même commencer par bien équilibrer tout ça (commencer c'est même un grand mot ça devait déjà être fait) parce que là ça fait vraiment bricolage on rajoute des couches mais le fond ne change pas et ça reste bancal. Encore une fois je suis un peu déçu, ils avaient pourtant assuré jusqu'à BL2 maitrisant bien le concept mais sur le 3 on dirait une récession.... puis merde ils pourraient proposer des nouveaux persos c'était bienvenu sur le 2.... ou pas remarque vu qu'ils sont pas foutu de faire quelque chose de bien construit et pensé ça donnerait quelque chose d'encore + éclaté...
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Les nouveaux persos ils ont expliqués pourquoi il n'y en aurai pas. D'après leurs stats (surement fiables vu que ça doit être remonté directement par le jeu et non pas via un sondage), la grosse majorité des joueurs n'utiliserait qu'un ou deux persos, et que donc c'était pas rentable/pertinent d'en ajouter.
Alors qu'un nouvel arbre, pour ton perso favoris, ça fait des ventes.
C'est amusant cette situation (d'un certains point de vue), parce que les comparaisons entre BL2 et BL3 ben ça me rappel beaucoup la situation Diablo2/Diablo3.
Comme si les HnS avec un 3 derrière le nom souffraient d'une sorte de malédiction... (torchlight 3, allo ?).
Je suis en pause depuis un bon moment, là je vais reprendre pour faire les deux derniers DLC. Mais j'avoue que le cœur n'y est plus :
- La promesse d'avoir un meilleur shooter n'est pas tenue ; malgré le potentiel entre-aperçu dans le jeu de base (nouveau déplacement, nouvelle attaque, le level design plutot chouette sauf la première partie de prométée)
- la promesse d'avoir un meilleur looter n'est pas tenue (pas la peine de developper je crois)
- la promesse d'avoir plus de diversité et de build... pas la peine de paraphraser Ninuna je crois ^^
Au final le jeu s'est perdu dans sa "borderlanditude", je ne sais pas comment le dire autrement. :-(
Dernière modification par raspyrateur ; 16/09/2020 à 11h41.
Bon résumé, que je rejoins assez largement, depuis assez longtemps.
L'histoire, les personnages, le ton et le rythme de la campagne de BL2 étaient meilleurs. Les arbres de skills de BL2 étaient plus intéressants ou cohérents, proposaient bien plus de builds, véritables et variés, et étaient plus impactants sur la construction du perso que dans BL3. L'équilibrage, de la game course ou des builds, était meilleur dans BL2. Les mécaniques de shoot, les scripts ou mises en situation étaient meilleurs dans BL2, qui gardait un gameplay "FPS" plus convaincant dans sa construction ou les sensations qui en sont retirées. Le stuff enfin (ainsi que les tables de loot), était plus intéressant et complétait mieux nos choix de builds. Il ne s'y substituait pas, par facilité, presque totalement.
A Borderlands 3, il reste la réalisation, graphique voire sonore (les sons des armes sont très bons) qui est heureusement et logiquement plus évoluée. Le map/world design est lui aussi relativement bon.
Mais ça ne suffit pas. Le gameplay de mini-arène est limité malgré des types de mobs assez variés, les gammes d'armes ne sont pas assez différenciées (portée, efficacité, utilité), le Chaos est encore un vaste chantier et, un an après la sortie du jeu, compte-tenu des évolutions et contenus proposés, je ne m'attends plus à ce que les devs s'attaquent à une refonte en profondeur des arbres de skills ou des mécanismes de build. Pour finir sur les perspectives, pas de nouveaux persos à l'horizon et une augmentation du level cap qui n'a rien d'un game changer. Cette dernière ne fait que gonfler, légèrement, quelques statistiques ou chances de trigger passives. C'est là encore insuffisant.
A titre personnel, il m'arrive rarement de rallumer le jeu. Je fais vite fait les DLC ou le contenu, mais ça ne prend pas longtemps (au niveau de difficulté maximum) et les points évoqués plus haut ne s'améliorent pas vraiment. Je vais continuer de garder un oeil sur l'évolution du jeu, mais en l'état, ça ne justifie pas, ça ne mérite pas, de mon petit point de vue, de craquer pour un autre season pass ou des DLC.
Dernière modification par Megiddo ; 16/09/2020 à 13h45.
C'est bien résumé et bien conclus.
Et pour en revenir à ce qu'a dit rayspirateur, j'ai également souvent fait la comparaison avec Diablo 3 pour une des raison qui a torpillé mon expérience de jeu : on croule sous le butin.
Que ce soit Borderlands 2 ou Diablo 2, un objet légendaire c'était un événement ! Ils étaient dur à avoir ça faisait plaisir d'en récupérer.
Et ça ne rendait pas le loot de qualité inférieur inintéressant. Après 200 heures de jeu sur mon perso principal à B2 j'utilisais encore 2 armes épiques. Là dans B3 si c'est pas légendaire on regarde même pas.
'fin bref. M'est avis qu'il y a une brèche dans laquelle un concurrent peut s'immiscer sans trop de soucis là.
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Dieu. (enfin… je crois)