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  1. #301
    Ça je veux bien le croire mais j'arrive pas à savoir si ils sont sarcastiques ou non. Une fonctionnalité que personne n'a demandée alors qu'il y a des centaines de threads sur les forums officiels pour demander tout et n'importe quoi, je me demande vraiment ce que ça va être...

  2. #302
    Heuuuu. Elle vient d'où cette traduction de Judgehype? Parce qu'à mon sens, elle est TRES TRES libre dans son interprétation du post initial (celui dans le lien d'OcIN).

  3. #303
    Je viens de tester le mode PVE. Bon, je veux pas passer pour un ingrat parce que c'est toujours sympa de nous sortir du contenu gratos, mais ça sent méchamment le faisandé leur truc.

  4. #304
    Ouais t'arrives à la fin et t'as l'impression que c'est pile au moment où il devrait y avoir une putain de baston épique.

    On parie que la nouvelle fonctionnalité ce sera un 5ème tag utilisable ? Voire un nouveau système de d'emotes pour pouvoir danser plus rapidement pendant les teamfights
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  5. #305
    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    battle royale !!
    Pitié !
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  6. #306
    Citation Envoyé par Howii Voir le message
    Ouais t'arrives à la fin et t'as l'impression que c'est pile au moment où il devrait y avoir une putain de baston épique.

    On parie que la nouvelle fonctionnalité ce sera un 5ème tag utilisable ? Voire un nouveau système de d'emotes pour pouvoir danser plus rapidement pendant les teamfights
    Pas impossible qu'ils reprennent le système d'indications à la Apex. C'est bête, mais c'est un système qui permet de se coordonner sans parler. Ca devrait aider les teams qui ont du mal à communiquer, voir même aider la coopération avec les pickups.
    Simple souhait, biensûr. Mais s'ils ne sont pas trop idiots, ils continueront de copier les trucs qui marchent chez la concurrence, et ce n'est pas un mal

    Nan mais sérieusement, imaginez le team-leader faire un clic et indiquer à toute sa team par où attaquer, ne serait-ce pas magnifique ?
    Finit les "heuuu on passe à gauche ?" où les 2 medics passent quand même à droite et le tank tout seul au milieu.

    Ou indiquer clairement où est une menace, plutôt que "mais butez-moi la snipe ! / mais elle est où ? / bah en haut".

  7. #307
    De mémoire ils avaient déjà testé ça mais ne l'avaient pas conservé, à moins de l'avoir amélioré je doute qu'ils réitèrent ce qu'ils ont déjà délaissé.
    "Les faits sont têtus."


  8. #308

  9. #309
    C'est pas bête.
    Les indications simples déjà présentes dans le jeu sont super pratiques, pousser le système serait pas mal, surtout si on coupe le vocal à cause de boulets.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  10. #310
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    De mémoire ils avaient déjà testé ça mais ne l'avaient pas conservé, à moins de l'avoir amélioré je doute qu'ils réitèrent ce qu'ils ont déjà délaissé.
    C'est dommage.
    En ayant beaucoup joué à Apex récemment, à chaque fois que j'ai relancé OW je faisais plein de clic molette en disant "y'a quelqu'un ici" par réflexe, ça manque !

  11. #311
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    De mémoire ils avaient déjà testé ça mais ne l'avaient pas conservé, à moins de l'avoir amélioré je doute qu'ils réitèrent ce qu'ils ont déjà délaissé.
    Je sais pas trop. Je suis comme Gros_Bidule, intéressé par cette feature si elle tient la route, mais je me demande si les maps d'OW ne sont tout simplement pas trop petites pour ça...

    Citation Envoyé par Theoo Voir le message
    C'est dommage.
    En ayant beaucoup joué à Apex récemment, à chaque fois que j'ai relancé OW je faisais plein de clic molette en disant "y'a quelqu'un ici" par réflexe, ça manque !
    T'as pas le même problème avec les glissades aussi???

  12. #312
    Les glissades moi du coup je les tente sur SoT, du coup c'est un peu ridicule (avec CTRL le perso se met en mode marche).
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  13. #313
    Citation Envoyé par Howii Voir le message
    Les glissades moi du coup je les tente sur SoT, du coup c'est un peu ridicule (avec CTRL le perso se met en mode marche).

    I know the feeling

  14. #314
    Je pense que le problème vient + de la multitude d'informations (contradictoires?) que ça pourrait créer en plus de l'abus qu'il pourrait y avoir. A 3 ça peut aller, à 6 ça peut être chaud surtout quand ce n'est pas concerté et que le team play est + important que dans un BR.
    "Les faits sont têtus."


  15. #315
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    Je pense que le problème vient + de la multitude d'informations (contradictoires?) que ça pourrait créer en plus de l'abus qu'il pourrait y avoir. A 3 ça peut aller, à 6 ça peut être chaud surtout quand ce n'est pas concerté et que le team play est + important que dans un BR.
    Oui effectivement. Ça aussi...
    Si 6 joueurs pin des infos en même temps, on s'en sortira pas. Surtout avec un gameplay de ce rythme là...

  16. #316
    On pourra foutre un système de ping dans OW quand les gens pousseront ce put*** de payload
    Sérieux, "j'ai mon ulti" "on sregroupe les khey" et "tous sur l'objectif" ça suffit hein

    Sinon j'ai testé le nouveau Reaper, bon ba c'est la violence, le jour et la nuit.
    En fait pour résumer tu peux enfin faire ce qu'on te dit de faire avec ce perso depuis que le jeu existe mais t'y arrivais pas parce que son kit PUAIT LA M*RDE.

  17. #317
    Citation Envoyé par CruZer Voir le message
    On pourra foutre un système de ping dans OW quand les gens pousseront ce put*** de payload
    T'inclus-tu dans ces "gens" ?

  18. #318
    Nan moi je fais de la dive monsieur, ouioui comme en 2017 , je laisse le poussage de payload aux joueurs de symmetra et bastion
    Dernière modification par CruZer ; 17/04/2019 à 20h39.

  19. #319
    Y'a pas de haut-fait si on passe l'event avec tous les héros en légendaire. Remboursez !
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  20. #320
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Y'a pas de haut-fait si on passe l'event avec tous les héros en légendaire. Remboursez !
    Mais pourquoi tu te tortures un event pas fifou
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Canards -> Cannes
    twitter : nagui fan account

  21. #321
    Boarf c'est pas si mal, ça change un peu, et la mission est assez courte, donc ça se fait bien.
    Par contre le légendaire en mode histoire, je le sens pas.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  22. #322
    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    C'est bête, mais c'est un système qui permet de se coordonner sans parler.
    Bête ? Oula mais ça réclamerait "énooooormément de temps et de travail" une telle feature !
    Ils réfléchissent à y songer actuellement.

    Par contre maintenant vous voyez dans le feed que Dva a absorbé un graviton, enjoy !

  23. #323
    Ce n'est pas si simple : comment gères-tu le flood ? Overwatch, ce sont des équipes de 6, dont certains membres sont des pickups.
    Sur Apex par exemple, déjà on est 3. Ca divise les possibilités de flood par 2. Ensuite, les maps sont complètement différentes, ainsi que les objectifs et certains évênements.
    Un système de ping dans Overwatch demanderait donc une grosse réflexion car il n'y a pas encore à ma connaissance un moba-FPS 6v6 qui propose cela (ou qui le fasse bien), donc pas de retour d'expérience sur lequel se baser.
    - qui doit pouvoir pinger ? (le chef, éventuellement via une mini-carte ? n'importe qui, avec un pointeur laser ?)
    - à quelle fréquence ?
    - quels genres de ping ? (menace, objectif final, point à attaquer, trajet(s), regroupement, tenir une position, flanker, etc)
    - concrètement, comment faire ledit ping ?
    - et ouatemille autres questions pour éviter que ce soit un bordel sans nom

  24. #324
    Citation Envoyé par Hochopepa Voir le message
    Ils réfléchissent à y songer actuellement.
    Triste parce que ça sonne tellement vrai x)

  25. #325
    (dispo sur le PTR)

    et un possible leak
    Dernière modification par CruZer ; 18/04/2019 à 21h07.

  26. #326
    Apparemment la nouvelle map est une map d'Escort, et non d'Assaut (i.e. 2CP) comme indiqué dans la vidéo

  27. #327
    C'est pas un KotH du coup ?
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  28. #328
    Si, mais chut.

    Citation Envoyé par CruZer Voir le message
    Ah merde, il fait beau.
    Enfin, euh, j'aimais bien l'orage qui arrivait sur la dernière partie du PVE.

    Ils avaient déjà fait le coup avec Tracer et Genji (les skins étaient pas ouf d'ailleurs) donc c'est possible.
    Lucio c'est pas ça mais Mercy a l'air pas mal du tout...
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  29. #329
    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    Ce n'est pas si simple : comment gères-tu le flood ? Overwatch, ce sont des équipes de 6, dont certains membres sont des pickups.
    Sur Apex par exemple, déjà on est 3. Ca divise les possibilités de flood par 2. Ensuite, les maps sont complètement différentes, ainsi que les objectifs et certains évênements.
    Un système de ping dans Overwatch demanderait donc une grosse réflexion car il n'y a pas encore à ma connaissance un moba-FPS 6v6 qui propose cela (ou qui le fasse bien), donc pas de retour d'expérience sur lequel se baser.
    - qui doit pouvoir pinger ? (le chef, éventuellement via une mini-carte ? n'importe qui, avec un pointeur laser ?)
    - à quelle fréquence ?
    - quels genres de ping ? (menace, objectif final, point à attaquer, trajet(s), regroupement, tenir une position, flanker, etc)
    - concrètement, comment faire ledit ping ?
    - et ouatemille autres questions pour éviter que ce soit un bordel sans nom
    Oui, je te rejoins, ça réclame réflexion et je suis le premier à célébrer la qualité Blizzard, ce label qui fait que quand ils sortent un truc, c'est carré.

    Mais pour Overwatch, il me semble qu'il y a urgence à proposer des trucs qui améliorent l'expérience, quitte à ce que la proposition soit améliorable.

    Le système de ping de Apex c'est en train de devenir un standard pour les joueurs qui ne sont pas en team ni en vocal mais veulent un semblant de communication in-game. C'est le coeur de cible d'OW, qui est un jeu vachement ambitieux dans sa volonté de faire coopérer des pick up en FPS. (cf le fail de Brink ou dirty Bomb).

    Par exemple, sur Insurgency Sandstorm, le système de ping intelligent est présenté comme un objectif à moyen terme, on nous dit pas "oula, c'est galère". Bien sûr en fonction du jeu il faut réfléchir à la saine adaptation du système, mais Blizzard aujourd'hui on dirait qu'ils sont crispés dés qu'il faut faire bouger les choses.

    Prenons la demande insistante pour une file par rôle. A priori c'est pas bien sorcier, mais selon Jeff ils songent à y penser parce que les dps auraient beaucoup de temps d'attente...
    Ben oui, mais Riot avec LoL l'a fait, y'avait beaucoup de temps d'attente pour jouer au mid et ça s'est régulé, ça reste plus long pour jouer au mid mais c'est pas grave... Personne n'en veut à Riot, tu veux jouer vite tu tag support, tu veux essayer de carry, t'attends 20 minutes et tu tag mid, voila. Cette obsession de l'expérience optimale est débile, surtout pour un jeu qui de toute façon est excellent. Parce que Overwatch, c'est excellent.

    Pour revenir au sujet, il y'a bien assez de game designers chez Blizzard pour concevoir un système de ping adapté, correspondant au jeu et à ses exigences de gameplay, je crois surtout que l'équipe est mobilisée sur des choses plus rentables.

  30. #330

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