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  1. #1
    Rogalia, développé par les deux russes du studio TatriX en HTML5, est disponible via Steam Early Access pour Windows, Mac et Linux depuis le 10 décembre 2016. Le MMORPG suit le modèle "B2P" (buy to play, achetez et jouez), il faut donc payer le client une fois (12€), pour avoir un accès illimité ensuite. Une boutique cosmétique vient ensuite compléter le support financier du jeu, en apportant aux joueurs quelques variantes de couleurs, coupes de cheveux, textures de décors... et rien qui n'influence les mécanismes de jeu. Le forum, wiki et autres ressources sont pour le moment uniquement en russe, mais le jeu est traduit en anglais. D'autres traductions sont possibles, en fonction de l'implication des joueurs. Enfin, le jeu vise un public adulte majeur, avec la notions de drogues et quelques interactions sexuées, bien que l'enrobage "manga" des personnages puisse paraitre parfois enfantin.

    http://rogalia.ru/
    http://store.steampowered.com/app/528460/





    Rogalia, c'est quoi ? C'est cousin des jeux comme Haven&Hearth, Salem, Tree of Life, Wild Terra, Wurm et consorts.

    Rogalia est donc un MMOG orienté artisanat et construction, où l'économie est entièrement aux mains des joueurs (hormis quelques PNJ de départ), sur serveur unique, JcJ total, et où tout l'inventaire est laissé au sol en cas de mort du personnage. Inventaire à piller, protéger, récupérer... selon les circonstances.

    Le serveur actuel est tout neuf, puisqu'en ligne depuis seulement moins d'une semaine, et les personnages sont encore pour la majorité habillés de loques et utilisant des outils en pierre. Certains cependant ont déjà un domaine entouré de palissades, au jardin bien garni et aux coffres pleins d'objets tentateurs.

    Si la plupart des animaux sont passifs, incluant comme il se doit les ours, papillons et lapins, quelques loups affamés peuvent vous croquer les fesses, alors soyez sur vos gardes. Pourtant, le danger principal vient, une fois de plus, de l'humain. Il n'existe pas de zones sécurisées, de combat, de guildes, de récoltes... Dans Rogalia, en dehors de la ville peuplée de PNJ du départ, tout le territoire est ouvert au JcJ. Tout ? Non, si vous payer une taxe vous pouvez acheter un lopin de terre et étendre votre domaine, protégeant ainsi le contenu de vos coffres. Ajoutez des barrières si vous voulez aussi protéger vos plantations. Dans votre domaine, personne ne peut vous attaquer, mais vous pouvez sans pénalité attaquer tout intrus qui se présenterait. Les criminels quant à eux perdent du karma, et finissent par être visibles sur la carte globale.

    En dehors de cet aspect, Rogalia repose sur la récolte et l'artisanat, et propose déjà une longue liste d'objets, séparée en plusieurs domaines (Stoneworking, Mining, Alchemy, Mecanics...). Pour améliorer la maitrise d'un domaine, il faut classiquement dépenser des points d'expérience. On gagne des XP en travaillant le domaine. Ainsi, c'est un forgeant que l'on devient forgeron. Cependant, originalité de Rogalia, un domaine ne peut accéder le niveau de son attribut lié. Par exemple, Alchemy est lié à Intellect. Il faut donc améliorer Intellect pour augmenté Alchemy. Et pour améliorer Intellect, il faut manger correctement ! En effet, Rogalia associe les XP avec la nourriture, et les six attributs, a leur propre "vitamine". Strength et Protein, Intellect et Phosphorus, Wisdom et Magnesium, par exemple.

    Chaque repas apporte certaines "vitamines", et plus le repas est de bonne qualité, plus il y a de vitamines. Impossibles de se goinfrer cependant, l'estomac refuse les excès, et la jauge de Fulliness en atteste.

    Ajoutez à cela Speed, Armor, Defence et Accuracy, et vous avez un système complet et bien intriqué pour être assez intéressant. Tout peut être appris au maximum (100), mais comme souvent, se spécialiser est plus pertinent, compte tenu du temps à investir pour maitriser un domaine de compétence. L'interaction avec les autres personnages, via l'échange et le commerce (ou le pillage et le meurtre), apportera l'équilibre.

    Le début est un tutoriel succint mais qui suffira aux habitués du genre. Aux autres aussi en faisant attention.



    Feuille de personnage, et liste des domaines de compétences. Au début, on peut tout monter à 25 très facilement. Ensuite, ça divient bien plus cher, et la spécialisation prend son sens.

    -

    Les PNJ ont des textes de présentation qui dépassent deux lignes, ça change de beaucoup d'autres (tous ?) jeux du genre.



    En partie ce qui justifie le "jeu pour adulte". On peut en bonus chopper des IST/MST, c'est... cool ?



    La ville est un endroit stratégique pour s'exposer en tant que vendeur, si l'on a les moyens de payer l'exorbitante taxe (réduite au prochain patch): Il est aussi possible d'installer des vendeurs chez soi.



    Les recettes avancées semblent complexes à réaliser, ce qui est une bonne chose généralement pour un jeu basé sur l'artisanat.



    Le monde hors de la protection de "la" ville est plus... sauvage. Ici, mes premiers pas. J'ai déjà vu de mes petits yeux une grosse maison, avec jardins, barrière, élevage...

    Un joueur nu sur son cheval aussi. Et dans la fenêtre de discussion, un joueur qui s'extasie de voir un autre joueur avec un équipement "pas en loques". Oui, le serveur est tout jeune, c'est le moment de se faire une réputation, si ça vous tente.



    Pour la suite, ils annoncent notamment la possibilité de construire des villages, qui ne soient pas seulement "plusieurs joueurs ensembles", mais bien avec des mécanismes spécifiques, comme élections, taxe, lois...

    Le temps que j'écrive cette présentation, un patch est sur le point d'arriver.

    Patch 0.26 announcement

    15 December - Nanalli

    The changes that will be applied in the next update:

    Log off mechanics changed. When you disconnect the character waits for 15 seconds before disappearing. With pvp flag character will remain in game for 2 minutes.
    Health formula changed. The initial and maximum value has remained the same, but now affect all attributes.
    Damage in pvp has changed. On the surface, there is an additional protection, the details of the link (http://rogalia.ru/wiki/PvP_mechanics).
    When building a new spawning player is always automatically assigned to it. The ability to assign spawn yourself removed.
    Under the protection of the Church the player can at any time to teleport home. This capability will not act on the lower levels of the dungeon.
    Karma is no longer updated on death. Boris the priest can clean your karma.
    Vendor’s license price is now 2 platinum.
    Reduced time gutting animals.
    Gutting quality is randomized.
    Changed the recipes of coal powder, scrolls of town portal and almost all tools in metal processing.
    Tutorial quests are redesigned and simplified. We are going to add more quests in the city. They will teach for the game mechanics and skills. New NPCS and Christmas quests will be added soon.
    Translated descriptions into English
    Claim will change it’s state when the lease is about to end, thereby suggesting to the owner that it is time to renew the lease.
    Fixed issue with the wiki (the wiki taking up an entire screen, not giving the option to close it).
    Windows are now correctly save their position.
    Now you can take screenshots (PrntScreen key).
    New sprites: mug (also mug filled with water or beer), transmutation circle, stake claim in the warning state, indulgence scrolls.
    P.S. Il n'y aura pas de /wipe
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  2. #2
    J'avance doucement, c'est assez lent, tout en étant satisfaisant puisque c'est nouveau et que les quelques dizaines de joueurs en lignes font office de pionnier. Le canal en anglais est aimable et ceux qui savent n'hésitent pas à répondre aux questions. Le marché commence à se mettre en place maintenant que quelques uns ont un niveau "utile" dans certains domaines (outillages notamment).

    Mon lopin en image.

    J'ai payé la facture pour 2 semaines en revendant aux PNJ des dizaines d'onguents aux fleurs, et maintenant je m'attelle à la protection de mes biens en construisant une palissade. En parallèle je fais un peu de cuir et quelques bricoles, mais rien d'encore spécial ni utile, faute à l'assurance de revoir mes affaires en place quand je me reconnecte, d'où la priorité à la palissade pour le moment.



    Sentiment très positif pour le moment, et TatriX le développeur est présent sur les forum et parfois même en jeu. Il guette, il écoute, et a priori, répond aux attentes de ses joueurs.
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  3. #3
    Monté sur un cheval sauvage, j'arpente les terres environnantes, pour témoigner parfois de scènes étranges. Ici, un cadavre de cheval semble enlacer celui d'un loup, tandis qu'à proximité gît le corps d'un kitty, l'une de ces singulières bestioles qui peuplent le continent. Que s'est-il passé ? Je ne le saurait probablement jamais. Mon couteau cependant y trouve de quoi se délecter, et je rentre chez moi avec de belles peaux à transformer...



    Mon domaine, sensiblement agrandit pour atteindre la rivière au sud. La présence immédiate de l'eau est un atout appréciable pour la fabrication du cuir. Plus besoin de déplacer les cuves a tanner, elles sont prêtes en un clin d'œil. Hein ? La pollution ? Quoi ?

    J'ai aussi un semblant de plantation pour tester, après la récolte je devrais obtenir plus de graines puis améliorer les choses petit à petit.

    J'aime bien mon oasis, je pense le conserver, si la place ne vient pas à manquer plus tard.



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  4. #4
    Ça donne envie ton jeu ! Quel temps de jeu as tu pour être là oú tu en es?

  5. #5
    J'ai 20 heures de connexion d'après le compteur en jeu. J'ai tué 4 bestioles en tout, je fais surtout de la récupération...
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  6. #6
    C est prenant mais tu pense que ca peut donner quoi sur le long terme?

  7. #7
    40 heures.

    Évolution de mon domaine, avec surtout une réorganisation et une extension de la production de cuir. L'objectif est de fabriquer des sacs (4x2) pour étendre l'inventaire (4x4), et une armure basique pour les loups qui parfois me croquent le derrière.



    D'ailleurs parfois, ils croquent assez fort, et bonjour royaume des morts. Le corps reste en place, et tout l'inventaire tombe. De plus, tous les nutriments reviennent à zéro. Mourir, c'est moche.



    Il faut ensuite courir (ou galoper) pour récupérer ce qui peut l'être avant que quelqu'un d'autre ne s'en charge. Le corps peut servir à la construction d'une sépulture, ce qui fait gagner du karma.



    Je récupère ainsi plusieurs corps, dont deux à moi... Un petit cimetière prend forme à côté de mon domaine. On peut y inscrire une épitaphe.



    Une fonction utile du jeu : la touche "z" cache le décor et laisse paraitre les points de collision et le quadrillage. Ici je prépare mon jardin, un peu en vrac pour le moment, avec les quelques graines que j'ai récupéré. On voit que pour une bonne partie du jardin, je ne connaissais pas encore cette option pour bien aligner mes plants...



    Finalement, l'oasis prend de la place et les palmiers cachent la vue sur les pousses, alors, salut. Quand une plante est prête, le terreau redevient terre, ce qui est un bon indice visuelle, et aussi le signe qu'il faudra encore retourner la terre avant de planter la prochaine volée. Les fleurs bleues sont du lin, qu'il faut ensuite placer dans les mêmes cuves que pour faire le cuir afin d'obtenir des fibres. Ensuite avec un métier on transforme les fibres en tissu ou en fil, puis un atelier est utilisé pour faire des rouleaux, à partir desquels enfin on peut couper et coudre des vêtements ou autres, si l'on a aiguilles et ciseaux, et compétences. Et c'est similaire pour toutes les autres productions.



    Mon domaine quelques heures plus tard.



    J'ai deux voisins russes, très, très, proches. On peut voir mon domaine en bas à droite, et les deux russes à gauche. Nous avons pour le moment une entente cordiale, on se salue, mais on n'échange rien d'autre, et on ne fait rien de nuisible.



    Je me suis mis à la métallurgie, ainsi qu'à la poterie. J'ai besoin de me fournir en outils de cuivre, puis plus tard de fer. Le jardin devient trop important pour être travaillé à la pelle en pierre... et je ne produis rien de valeur qui puisse me permettre d'acheter sur le marché directement. Afin d'assurer mon existence, je vais donc monter une compétence de production. En parallèle, le jardin est travaillé pour accueillir un par-terre herbeux, pour fabriquer des cordes à revendre en ville. Il faut huit herbes pour une corde, qui se revend 30 pièces d'argent, et mon loyer actuel est de 18 pièces d'or par semaine. (1 Platine = 100 Or, 1 Or = 100 Argent). Comme j'ai l'intention de m'étendre vers l'est, le loyer va augmenter... Je vais bouffer de l'herbe un moment, ensuite je pense avoir assez de terrain et de compétence pour être plus serein. A voir !

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  8. #8
    47 heures

    Mon lopin commence à arriver à saturation, difficile d'ajouter quelque chose sans me prendre les pieds dedans.



    Je m'étale donc un peu au nord, et à l'est. Peu après, on me contacte, non pas une, non pas trois, mais deux fois. Un JoLien, et un CanardPCiste, corrompus suite à la lecture du forum, mouahahaha... L'un va s'installer au nord, de l'autre côté de la rivière, où je ne souhaite pas me rendre. L'autre se pose un peu plus loin au nord-est. Nous sommes donc trois francophones maintenant, mêlés à un voisinage jusque là essentiellement russe.



    Après travaux, c'est un peu plus spacieux. J'hésite à faire un peu d'élevage, je suis bien occupé avec mon différentes activités... Pour l'instant les chevaux restent en semi captivité, et ne se reproduisent pas car je n'ai pas d'installation pour.



    Côté champs, suite à une bonne progression des compétences et à la construction d'un Wooden Plow (bineuse), j'ai pu voir plus grand. J'ai ainsi 16x12 plants d'herbes, pour faire des cordes. Chaque plant mature donne 4 herbes, et il faut huit herbes pour une corde. Si j'ai bien calculé, j'ai donc assez pour reconstituer le champs, garder quelques cordes pour mon usage, et revendre le reste à hauteur d'environ 20 pièces d'or, tous les jours (ça m'a pris deux heures pour tout faire la première fois quand même). En organisant mieux le champs, je veux augmenter la production pour obtenir environ 30 or de la sorte, et ainsi payer le loyer (25 or chaque semaine, et comme je vais m'étendre encore...) et mettre des sous de côté pour le commerce et acheter ce que je ne produis pas.



    Sur JoL, vous trouverez plus d'informations diverses : http://forums.jeuxonline.info/forumd...prefixid=f3235
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  9. #9
    Bon je viens de le prendre et je testerais surement cette aprem ou la semaine prochaine. Il faut combien de temps environs avant de pouvoirs posséder son lopin de terre?

  10. #10
    Je dirais, 1-2 heures pour poser sa balise et acheter le droit à la banque.
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  11. #11
    Du coup j'ai craqué aussi :/ (Je vous déteste).

    Je nage un peu dans la semoule, la prise en main est pas facile, mais en tatonnant ce doit pouvoir se faire !
    Je suis preneur si jamais l'envie de faire un tuto te prend :3

  12. #12
    Je viens de commencer, pour le moment je tâtonne encore un peu mais j'accroche bien. Je pense partir sur un gameplay de charpentier et voir comment ça évolue.
    Par contre il est minuscule l'inventaire au début argh.

  13. #13
    J'ai eu un bug de quête au départ...
    Je ne pouvais pas utiliser le portail pour sortir de la ville... En effet, le PNJ avait encore la quête de fabrication du couteau active ce qui fait que je ne pouvais pas valider celle de la teleportation...

    J'ai du refaire un personnage ^^"

  14. #14
    Bon je commence à monter mon industrie du cuir lentement mais surement. Mais bordel c'est d'un long et d'un chiant de construire des barrières autour de chez soi.

  15. #15
    ça m'intrigue, je me pose ici.
    Discord : Siscka#5183

  16. #16
    63 heures

    TatriX le développeur principal est très (ré)actif, et la dernière mise à jour avant-hier a placé pratiquement toutes mes suggestions en jeu (notamment de voir le QL et la durabilité des outils directement sur l'icone sans passer par clic droit / info, et de voir ce que la bouffe va remplir dans l'estomac sans besoin de faire des soustractions mentales), ça fait toujours plaisir. En plus il se pointe parfois en jeu, ici sous la forme du père nono, pour recevoir des avis directement, répondre à quelques questions, écouter des suggestions à la volée...



    Ces jours-ci il a distribué des petits cadeaux, j'ai reçu une sucette, 10% Full pour +10 Magnesium, c'est excellent. Ce n'est pas grand chose, mais ça donne le sentiment que le développeur "existe". Deux francophones trainent dans le voisinage, n'hésitez pas à nous contacter pour un regroupement géographique si ça vous dit, à défaut d'avoir un système de guilde (en développement).

    Sinjoo (un JoLien)
    Konoro (un Canard)
    Yelb (moi)



    Côté progression, j'ai dépassé les 20 dans quasi tous les attributs, bientôt 25 dans certains, et j'ai pu créer mes premières drogues. Cigarettes qui régénèrent quelques points de vie, jus de champi qui accélèrent la vitesse de déplacement pendant 2 minutes (au lieu de quelques secondes pour les champi basiques), joints qui éliminent la faim. Certaines de ces drogues peuvent créer une addiction... Bientôt des drogues avec injecteurs qui ciblent directement un attribut particulier.

    Pour finir sur un note positive, un campement abandonné.

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  17. #17
    Mais du coup est-ce qu'il y a assez de monde pour développer une économie ?

    Bon je me le suis pris, vous êtes installé où ?
    Dernière modification par Siscka ; 27/12/2016 à 13h28.
    Discord : Siscka#5183

  18. #18
    (via la commande *where) : 29892 10224 0

    Sur la carte, c'est le milieu vertical, et dans le premier quart supérieur.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  19. #19
    70 heures

    Pas de gros changements visibles, et pourtant, beaucoup de temps passé à améliorer les conditions de vie, et les compétences. La capacité de stockage a très nettement augmenté avec la fabrication de nombreux coffres en bois, ainsi que plusieurs sacs de jute pour les graines et plantes.

    Le plus important est probablement l'arrivée de Konoro, Sinjoo et Siscka, issus de JoL et CPC, qui s'installent dans le voisinage, et permettent déjà quelques échanges intéressants. Par exemple, contre du fer qui me manquait, et de la nourriture spécifique, j'ai fourni deux coffres, très appréciables lorsque l'on débute et que l'inventaire est rapidement saturé.

    Pas de nouvelle des deux voisins russes à l'ouest, ils ont visiblement progressé mais pas autant que ce à quoi je m'attendais. L'immense domaine à l'est cependant continu sa progression, et son propriétaire abreuve le marché de nombreuses denrées à des prix totalement inabordables pour moi, mais au moins c'est actif.

    Je m'astreins à un régime ciblant le phosphore (Intellect) et le magnésium (Wisdom) maintenant, afin de progresser plus sensiblement dans mon domaine théoriquement privilégié : alchimie et herboristerie. Théoriquement, car en pratique ce sont mes deux points faibles, du fait de mes activités "de préparation"...

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  20. #20
    Je me pose ici, et je vais certainement succombé !
    En tout cas c'est alléchant tes récits réguliers !

  21. #21
    Bon bah je me suis installé dans le coin aussi, pseudo : pinto

    Je pense partir vers une spécialisation cuir/charpentier.

  22. #22
    Vous en pensez quoi par rapport à Wild terra ? Les deux sont assez similaires sur le papier et me font de l'oeil mais j'ai pas un gros temps de jeu pour prendre et test les deux. Je cherche surtout un sandbox craft/exploration, plus pour faire du pve et de la coop. Lequel des deux vous semble le moins hardcore dans la survie ?

  23. #23
    En ville, à l'est, on trouve deux PNJ, un bleu et un rouge, qui permettent de rejoindre une faction, ou de rester neutre, mais pas que. En payant le prix, il est possible d'accéder à de petites instances privées. Pour 2 pièces d'or, on ira combattre une dizaine de Kitty Junkie et Kitty Robber, les deux plus faibles de la famille. On en ressort avec environ 300-350 pièces d'argent, un ou deux joints, du cuir si l'on pèle les cadavres (avec un couteau), et parfois un parchemin pour se téléporter rapidement en ville, si la chance décide que l'un des coffres en contient. L'armure de cuir et une épée en fer suffisent à s'en sortir avec quelques égratignures.

    Pour 25 pièces d'or, des adversaires plus coriaces demandent une armure en fer, ou alors en bois avec quelques potions de soin pour compenser, et deux épées en fer pour bien faire. On en ressort avec environ 50 pièces d'or, plus quelques objets divers si la chance est au rendez-vous.

    Étant peu enclin au combat, je me contente de faire quelques tours dans l'instance à 2 balles !


    Le monde de Rogalia est composé de plusieurs couches. La surface, puis plusieurs niveaux à la difficulté (très) croissante. Je n'ai pas encore tenté l'expérience. On accède au sous-sol en construisant une entrée comme celle-ci. Le JcJ n'est pas protégé, les bestioles sont agressives, les gisements de matériaux plus nombreux... Bref, l'aventure est risquée, et les récompenses sont là.


    N'oubliez pas si vous décidez que Rogalia est fait pour vous, qu'il faut payer son loyer (avec l'argent du jeu, rien à voir avec la boutique F2P purement cosmétique) pour avoir droit à la protection, autrement, les pillards sauteront sur l'occasion. Ici, un lopin abandonné, pillé, où tout ce qui avait de l'importance a visiblement été emporté avant mon passage...


    La carte pour repérer dans quel coin nous sommes. Le point bleu au milieu d'autres points, c'est moi. Les points roses indiquent grossièrement la zone dans laquelle nous évoluons. La masse orange au centre à ma droite, c'est le russe et son domaine à 100 or. La masse orange à mon nord, c'est un inconnu.


    A vous.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par smartina Voir le message
    Vous en pensez quoi par rapport à Wild terra ? Les deux sont assez similaires sur le papier et me font de l'oeil mais j'ai pas un gros temps de jeu pour prendre et test les deux. Je cherche surtout un sandbox craft/exploration, plus pour faire du pve et de la coop. Lequel des deux vous semble le moins hardcore dans la survie ?
    J'ai les deux, dont WT depuis an an et demi, et je joue à Rogalia à la place. Y'a un truc qui cloche dans Wild Terra, c'est "chiant" mais je n'ai pas poussé assez pour définir pourquoi. Enfin, possible que la dernière version soit bien mieux, pas encore pris le temps de tester.
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  24. #24
    Bon début de la construction de ma petite maison car j'en ai marre de me faire voler mon cuir.
    Ca ce monte tranquillement.
    D'ailleurs si ça intéresse du monde que je leur donne un coup de main pour faire une maison.

  25. #25
    Je suis pas sur d'être fan du système de vitamines.

    Déjà si tu dépasse rien que d'un point les 99 de fullness tu ne gagnes pas les vitamines de l'aliment que tu viens de manger.

    De plus je trouve que les plats n'en génèrent qu'assez peu au final et qu'il faut donc attendre d'avoir faim pour leveler tes compétences...
    Discord : Siscka#5183

  26. #26
    Bah, l'idée est de ralentir la progression, et ça marche, on voit quelques joueurs en Acier mais la majorité est encore en Cuir ou même en loques. Idem pour tout le reste, c'est globalement lent, et ça permet je pense d'avoir une évolution sur la durée, au lieu de voir tout le monde en fin de course dès le premier mois, voire la première semaine, comme dans beaucoup de MMOG...

    Pour le 100% Fullness je me suis fait avoir 10 fois, au bout de 11 j'ai compris... maintenant ça va mieux, et je suis prudent si je veux progresser, autrement je m'en moque, je produis ce que je veux sans penser à pex sans arrêt.
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  27. #27
    Oups


    Les animaux même capturés restent "sauvages", ne se reproduisent pas, et ne produisent rien (œuf, lait.. selon).

    Dès qu'ils sont nourris la première fois, ils deviennent des familiers, et commencent à manger, selon un cycle de temps réel, que le personnage soit connecté ou non. On peut voir la jauge de faim en maintenant la touche Majuscule (Shift). Ils font alors des bébés, et produisent des ressources.

    Une poule mange une graine par heure.
    Un cheval (et les autres gros mammifères) mange une pomme ou une carotte toutes les deux heures.

    Certains éléments permettent de stocker spécifiquement de la nourriture mangeable par les familiers.

    Si vous savez que vous n'allez pas jouer quelques jours, soyez... prévoyant...
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  28. #28
    konoro
    Guest
    Le gros probleme avec ce jeu c'est soit t'y joue toute ta vie et c'est bon soit toute ta progression s'arrete.

  29. #29
    Non, c'est seulement vrai pour l'élevage animal.

    Par exemple la culture des champs, tu peux jouer deux heures le week-end, ça pousse hors ligne, tu récoltes, tu sèmes, et c'est reparti pour un tour.
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  30. #30
    Salut, je me suis installé pas très loin de toi Tchey je crois ! Je donnerai mes coordonnés à ma prochaine connexion, mais je suis très casual comme joueur.

    Edit : mes coordonnés sont 27504 21008 0.
    Dernière modification par smartina ; 03/01/2017 à 23h51.

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