De l'importance d'être patient dans ce système : tu cumules le jeu + les DLC + les patchs réglant les bugs et l'équilibrage, à moins cher que le jeu de base lui-même.
Le but des GOTY c'est de toucher le public qui n'est pas encore passé à la caisse. Les autres ayant déjà payé, ils ne sont plus considérés
- - - Mise à jour - - -
Les dév n'ont rien à voire là dedans, ils ne décident de rien
Si le jeu est protégé par un DRM lié au fait qu'il faille te connecter à la plateforme pour jouer, tu pourrais dire au revoir à ton jeu acheté. C'est pareil pour les jeux achetés sur l'EGS, sur wsteam, origin, uconnect et le bethesda launcher. Resterait l'espoir que les développeurs ou la pletforme pondent un moyen pour se passer du DRM mais là c'est comme rêver de pouvoir gagner le gros lot de l'euromillion 10 fois de suite, la probabilité est égale à zéro.
Pour les jeux sans DRM, si tu les as déjà sur le disque dur, tu pourrais y jouer tant que tu ne perds pas les données. Si tu les perds, c'est mort. C'est le cas de tous les jeux GOG au moins pour la partie solo et le multi local. C'est le cas pour pas mal de jeux EGS et pour certains jeux sur steam.
Sur pcgamingwiki, tu peux regarder si le jeu est protégé ou pas par drm selon les stores.
- - - Mise à jour - - -
Ce sont les développeurs qui décident ou alors l'éditeur si le développeur a un éditeur qui s'occupe du jeu en question.
T'entend quoi par "les développeurs" en fait ?
Non parce que ça fait pas mal de messages dans plusieurs topics qui parlent des développeurs (non indé) qui auraient des pouvoirs de décision et les critiquent là dessus (CBP2077 par ex)
Donc dans ces messages le terme comprend l'ensemble des personnes d'une boite, les décideurs et les managers, généralement qui ne sont pas développeurs ?
ou alors certains pensent vraiment que le développeur/codeur peut décider de faire un GOTY et dire fuck aux premiers clients qui ont acheté leur produit ?
Ici, "les développeurs" = le studio de développement, par opposition à l'éditeur ou au distributeur. On ne parle pas de chaque travailleur de la boite individuellement.
Mais logiquement (enfin sur les autres jeux on le voit), le season pass aussi sera en promo si tu attends.
si j'attends, la version complete sera a 2E sur steam un jour.
- - - Mise à jour - - -
Par experience, les DLC sont souvent moins bradés (style 50%) que les jeux (complets ou pas), ca m'est arrivé pour les jeux Warner, les Dark Souls, etc
Merci beaucoup pour vos réponses Autant on se posait pas la question quand on avait le jeu "physiquement" autant là je me suis posé la question !?
Quand on sait que certains ont une bibliothèque de plusieurs "centaines de jeux" en dématérialisé, on peut considérer que c'est plus ou moins une location avec un bail renouvelable. Perso ça me ferai bien ch... bip, que du jour au lendemain je ne puisse plus accéder à mes jeux parce-que le propriétaire n'existe plus.
C'est sans doute pourquoi on voit apparaître des offres ou maintenant on paie au mois/année pour avoir accès à un catalogue de jeu. Un peu un service à la carte, tu payes ton loyer, tu profites de tes jeux et tu résilie quand tu veux.
Donc pour résumer, y-a plus moyen de devenir propriétaire avec la dématérialisation Du moins au sens propre de terme, j'entends pour tous les biens possédés. Bon c'était juste une réflexion, il aurait été bien qu'il y est une législation claire à ce sujet
Disco Elysium a-t'il reçu la mise à jour avec le texte en français sur l'EGS?
Car sur la fiche du jeu sur le store, il est toujours indiqué:
Langues disponibles
Audio : Anglais. Texte : Anglais, Chinois simplifié, Coréen, Espagnol
Bah même sur support physique, t'es propriétaire du plastoc mais pour le contenu il y a une EULA qui dit ce que t'as le droit de faire ou non.
En général la loi est plus favorable quand il y a un support, parce qu'elle suppose que le contenu y est "attaché", mais dans la pratique rien ne le garantie (activation en ligne, etc.).
Le magasin qui fera fort c'est celui qui nous permettra de léguer notre compte à notre mort.
C'est ça, au sens legal tu nes pas proprio, tu as une license d'utilisation. Je crois que Grand Maitre B a fait plusieurs papiers sur le sujet dans CPC.
edit: lol, si mon neveu récupére mon compte steam, c'est mort pour ses études xD
Je dis des trucs dans un micro ! Le Samurai et la Soubrette, Décorticage d'anime / Du Geek O Gone: L'actu geek à Lyon / Un bar et j'y vais: Tour d'horizon des bars lyonnais
Disons que ceux qui te permettent d'être le plus "propriétaire" que possible sont les sites DRM-Free comme GOG.com qui te permettent de télécharger un installeur à part qui ne nécessite aucune connexion à aucun service. Le jour où le site meurt, tu as toujours tes installeurs. En pratique, y'a pas grand monde qui les télécharge en tout cas, je pense.
Je pose ça là :
https://www.tomshardware.fr/le-lance...urs-amd-ryzen/
Tu deviens propriétaire seulement si le jeu est drm free mais la notion de propriétaire vient vraiment seulement une fois que tu as téléchargé le jeu sur ton disque dur/ssd. Enfin, tu es propriétaire autant que tu l'étais avec les jeux boites d'avant les stores sauf peut être la revente d'occasion. Tu peux pas non plus faire tout et n'importe quoi avec.
Dans le cas contraire, c'est comme une location qui durera le temps que le store reste en vie pour les jeux protégés par un drm lié au store. Sur gog, tu n'as pas ce problème car les jeux sont sans drm mais sur les autres, cela dépendra du jeu donc à toi de te renseigner si c'est important pour toi. Un site comme pcgamingwiki est intéressant pour ça.
Tu pourras en devenir propriétaire seulement si d'hypothétiques patchs des développeurs enlèvent les DRMs. Sur ce dernier point, vu qu'ils ne l'ont pas fait avec les versions retails quand les drms comme safedisc n'ont plus fonctionné sous windows 10 et ce même si c'était un jeu édité par microsoft himself, ils ne le feront sans doute pas plus pour un store qui disparaitrait.
le precision est importante, au sens légal du terme, si tu ne peux pas le revendre en occas, tu n'es pas propriétaire ( une sombre histoire de jus de fruit que GMB a éxpliqué un jour). Les jeux en bôite, tu es propriétaire même avec DRM. Un jeu GOG ou une bôite avec juste un code d'activation steam, non, avec ou sans DRM.
Un produit dématérialisé dont tu ne peux contrôler le nombre de copie, c'est pas vraiment faisable de le vendre, propriétaire ou pas. Imagine un jeu GOG, tu pourrais vendre autant de copie que tu veux donc cela aboutirait à des dérives ou alors faudrait un système de marquage des copies pour que tu puisses vendre uniquement la tienne.
Avec une copie physique, tu pouvais toujours copier les données mais le disque pressée, la boite, le manuel tu ne pouvais pas le vendre plusieurs fois car tu n'en avais qu'un seul exemplaire..
Pour l'instant, je crois qu'il n'y a pas de cadre légal pour la revente d'un produit dématérialisé mais n'étant pas expert dans ce domaine, il faudrait voir avec les experts.
Je pense donc le condition de revente ne peut s'appliquer sur la notion de propriété dans ce cadre tout particulier de produit dématérialisé mais comme toujours, à vérifier par un expert du droit.
Un jeu en boite avec un code steam, dès que tu l'as activé, tu ne peux plus le revendre vu qu'il est lié à ton compte. Tu peux toujours donner ton compte mais si tu as pleins de jeux dessus, ça va être impossible.
Si je prend ton sens légal du terme, tu n'en es donc pas propriétaire car tu ne peux le revendre et si le store ferme, tu ne pourras plus accéder à ton bien donc ce n'est plus vraiment un bien dont tu es propriétaire mais locataire.
Y avait des travaux en cours pour la revente de produits dématérialisés, mais je crois que c'est pas pour demain.
Et pour le coup, pour qu'il y ait revente il faut qu'il y ait un DRM. On revend le droit d'usage, s'il n'est pas géré je vois pas trop ce qu'on peut revendre.
Peut-être l'accès au support (patchs et assistance) et autres services. Dans les jeux solo ça ne pèse pas très lourd.
@runner: nan mais on est d'accord, je ne dis pas autrechose. On est pas proprio de nos jeux, car être proprietaire d'un bien implique le droit de revente. On a une license d'utilisation. Certes illimitée, mais qui peut être retirée.
Débat qu'on a eu y'a un an et de mie quand UFC avait fait condamné Steam pour l'impossibilité de revendre ses jeux.
Moi je reste conservateur sur le sujet, parce que donner cette possibilité va donner lieu a des trafics dont on n'imagine pas l'ampleur.
Tout le monde est a peu près content avec le Status Quo .
... et personne ne pense aux effets pervers que ça peut avoir sur la conception des jeux (là tout le monde se mettrait à faire des jeux service à DLC, avec obligation de créer un compte et microtransactions par exemple)
Si le business ne se fait plus à la vente du jeu, ils iront chercher l'argent ailleurs et ce sera un enfer.
Grand maître du lien affilié