L'EGS télécharge tout le temps. Au lancement, quand tu changes de page, même quand tu vas dans ta bibliothèque. Je ne sais pas ce qu'il fout à tout le temps récupérer des trucs sur le net. À moins qu'il en profite pour télécharger ton steam.
L'EGS télécharge tout le temps. Au lancement, quand tu changes de page, même quand tu vas dans ta bibliothèque. Je ne sais pas ce qu'il fout à tout le temps récupérer des trucs sur le net. À moins qu'il en profite pour télécharger ton steam.
Ils revendent de ton temps machine et bande passante sur le darkweb.
Vous pensiez quoi, que les jeux gratuits se finançaient tout seul ?
Message des "vrais" fans de Shenmue aux backers et acheteurs potentiels
https://www.waitforshenmue.com/
Il y a sans doute un raccourci facile avec le "1 an de ventes garanties" par Epic, il me semble que sur les autres deals c'est plutôt un certain nombre de ventes payées d'avance, qui fait que le discours n'est valable que si ce nombre de ventes n'est pas dépassé.
Mais à part ça difficile de leur donner tort sur le principe, avec la petite claque de fin "vous avez déjà tellement attendu, c'est quoi un an de plus"
Il n’est pas dit qu’un an de ventes était garanti mais que l’exclusivité durait un an et, qu’en échange, Epic garantissait des ventes. On ne sait pas combien, les auteurs du site non plus et ils en parlent de manière indéfinie.
Et effectivement ils ont tout à fait raison sur le principe pour filer un max de thunes à l’éditeur. Après, vue la tronche de ce Shenmue, est-ce qu’on en veut vraiment un autre après ?
Ça se tient parfaitement, la meilleur façon de faire profiter un développeur d'Epic au maximum est de ne pas acheter sur Epic : le dev touchera alors l'argent d'Epic plus les ventes sur les autre plateformes après la fin de l'exclusivité. Tout le monde y gagne : le joueur a un jeux correctement patché et sur la plateforme de son choix, le dev à maximisé ses profits et le monde est plus proche d'être débarrassé de l'EGS.
Filer le max de thune à l'éditeur, faut le dire vite.
A la base, le passage par la case Kickstarter, c'était justement pour s'affranchir du méchant éditeur et réserver la plus grosse part du gâteau au développeur. Là,la logique des créateurs du site, comme sur d'autres points, m'échappe quelque peu.
Le Kickstarter de Shenmue n'a jamais été là pour s'affranchir d'un éditeur, c'était clairement dit que le budget pour un jeu comme Shenmue était trop gros pour être intégralement financé ainsi (insérez ici un gif de Chris Roberts).
En gros il était là pour faire une étude de marché, dont le coût est avancé par les potentiels clients (mais en échange ils vont recevoir un jeu). Je rappelle que la campagne a été lancée pendant une conférence de Sony. Si le jeu ne coutait que 3 miyons, il aurait trouvé son financement sans problème auprès de ces messieurs.
Oui, c'est très cynique.
Mais hé, on se moque pas des backers complètement gratuitement non plus
Je te l'accorde, je grossissais le trait mais tu admettras qu'un site de "vrais fans" qui s'intéressent plus du devenir de l'éditeur que de l'équipe de Yu Suzuki a quelque chose d'amusant.
Honnêtement je pense que c'est surtout un gros troll facile (tu penses vraiment qu'il est créé par des "vrais" fans du jeu ? ) mais intéressant sur la logique de l'EGS de garantir un nombre de ventes ; tout achat en dessous de ce nombre de ventes ne rapporte qu'à Epic qui récupère ce qu'il a déjà avancé, tandis que tout achat au dessus ou en dehors de la période concernée rapporte à l'éditeur / studio moins la part du store.
Dans le cas de Shenmue tu rajoutes le coût des remboursement de précos assumé par Epic donc si tu as backé / préco, l'éditeur va quand même toucher la thune. Libre à toi de leur re-donner (une partie de) cette somme en achetant le jeu ensuite, hors de la limite / période de ventes garanties.
Après, je suis complètement d'accord : je ne voyais déjà pas l'intérêt d'un Shenmue III, et encore moins de celui qu'on a vu jusqu'ici, donc je trouve surtout le troll rigolo
Les guillemets étaient un peu là pour indiquer ce que j'en pensais
Après, chacun voit midi à sa porte mais l'idée de poursuivre une histoire inachevée et de permettre à un des grands noms du jeu vidéo de faire son retour se justifiait amplement en ce qui me concerne
Tu es donc exactement la cible qui pourrait être intéressé par cette logique. Tu voulais que le jeu se fasse ? Bien ouej, maintenant que c'est garanti tu peux patienter un peu et donner encore plus de thunes à l'équipe de Yu Suzuki via l'éditeur (s'il ne redistribue pas, je ne vois pas bien l'intérêt de ta remarque plus haut). Et augmenter les chances qu'un 4 puisse exister un jour.
Mais tu peux aussi t'en cogner de l'équipe de développement et choisir ne pas les soutenir encore plus financièrement
Je suis surtout la cible qui s'est désengagée en cours de Ks
On était libres de choisir de combien on souhaitait les financer sur KS, donc je ne vois pas la logique de ce raisonnement.
Moi, je dis juste que les pro-steam n'auront qu'à attendre un an que le jeu arrive sur leur plate-forme, en remerciant ceux qui y jouent déjà sur l'EGS pour l'avoir financé, permettant ainsi qu'il ait pu sortir grâce à eux.
Ben c'est pas ceux qui y jouent sur EGS qui le financent le plus, mais Epic et Sony, donc les "pro-steam" n'ont rien à remercier du tout à ce niveau, à la limite il remercieront les bug fixes. Puis bon à voir comment le jeu va marcher sur EGS, vu le nombre de gens qui voulaient un remboursement...
Ca me semblait moins long, mais j'ai aussi 35 secondes en fait.
Je regarde la boutique. Je ne comprends pas cette histoire de visibilité, je ne vois pas en quoi les jeux sur l'EGS sont plus visibles.
Peu importe le store, ça me bassine de scroller pour voir ce qui est présent ou non.
Et dans la liste des jeux sont en préco placés avant des jeux en vente.
Si l'objectif est la lisibilité je les aurais séparés.
15 secondes ici.
Pas toi ?
Sans rire, ça vaut le coup vu le peu de place que ça prend et la fréquence d'utilisation (pour ceux qui jouent vraiment dessus en tout cas). À condition d'en avoir un, bien sûr.
Y'a (beaucoup, beaucoup, beaucoup) moins de jeux, c'est tout.
Même si l'interface est à chier, t'as beaucoup plus de chance de tomber sur un jeu par hasard en scrollant que dans un store ou 200 jeux sortent par mois depuis 10 ans (c'est pas des vrais chiffres, je grossi le trait hein).
C'est aussi pour ça que la Switch est (a été) l'El Dorado des indés : le store est une purge imbitable (l'EGS à côté c'est du génie) mais les jeux se vendaient par palettes, parce-qu’ils étaient très peu nombreux.
Pas plus compliqué que ça...
C'est un réajustement. Ça veux aussi dire que les gens payaient l'action plus cher car ils prévoyaient plus de ventes, et donc que ces 5M ne sont pas un si bon résultat au final.
Comme tout les gros chiffres, il faut remettre en contexte ; ça indique donc que la bourse (= les gens qui mettent de l'argent sur leur avis et non pas seulement des paroles en l'air qui coûtent rien) attendais mieux.
Je croyais que la Switch était une bonne console portable avec un gros line-up de lancement, et que les indés qui sont sortis dessus étaient déjà des hits sur PC. Ok ils avaient moins de concurrence, c'est pas comme si on pouvait installer n'importe quoi.
Epic devrait peut-être sortir une console verrouillée avec uniquement leur boutique dessus. Et Fortnite en exclu, s'ils n'ont pas trop peur de se tirer une balle dans le pied
Ah mais je sais hein, simplement je trouve que ce système c'est d'la merde quelque soit le cas.
Même l'inverse avec une action qui augmente rapidement parce que "succès surprise" je trouve ça idiot. Faire de l'argent sur du vent ça n'apporte rien de bon, on l'a déjà vu par le passé...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bonjour,
Je veux rajouter les raccourcis des jeux EGS sur Steam pour les lancer sur ma TV via Steamlink.
Je n'arrive pas à les retrouver.