Zno. Comment t'as raté ça ?
- - - Mise à jour - - -
Et ça ??!!??
Zno. Comment t'as raté ça ?
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Et ça ??!!??
Boarf..
Gorinto
Cleverly manipulate the elements to achieve balance, harmony, and understanding in this abstract(ish) engine-builder.
Du joli abstrait à la AZUL : https://www.kickstarter.com/projects/697528475/gorinto
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Prochain SG sur IWW : un tableau de score en dur et effaçable ! Très utile mine de rien à la vitesse à laquelle les feuilles partent..
Pas mal ça. J'aurais bien aimé (au moins en add-on) un plateau central plus petit histoire que le jeu soit plus transportable. Actuellement j'utilise que la boite grise pour les cartes et le reste, y a juste à virer les bols.
Edit : je viens de regarder la page, le SG annoncé c'est un bol pour l'extension violette. J'ai mal regardé ?
Question sur la boite de IWW : quelqu'un pourrait me donner les dimensions de la boite en version retail ? Et même question en version Heritage ?
Tiens, j'ai rien posté aujourd'hui :
Adventures of D, 2nd edition. Un petit jeu de cartes solo (et jusqu'à 3 joueurs). Attention, graphismes relativement amateur.
https://www.kickstarter.com/projects...second-edition
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Un avis sur "Enchanters" qui finit bientôt ?
Le jeu a l'air sympa, pas trop complexe et varié si on prend le all-in avec tous les decks différents (mais le prix du all-in est élevé...).
J'ai recu un avis d'envoi d'un jeu parti de Chine et envoyé vis SFC Services provenant de Gameland.....aucune idée de quel KS ca peut etre.
D'autres ont recu ? Des idées de ce que c'est ??
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Ah ok.....peut etre ca alors !
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Dans le cas présent, y'a aucune indication de ce qui est envoyé, la société concernée n'a aucun lien avec les KS que j'ai pris et l’expéditeur n'est pas mentionné dans la dernière news.
De plus, le mail etait dans mes spams, ce qui m'a fait d'abord pensé à un fake !
Et j'ai repassé mes KS en attente.....aucun ne correspond au informations énoncées dans le mail d'expedition !
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Le jeu me tente bien aussi, mais je pense attendre la version "de base" en retail.
L'offre complète du KS est à un tarif très intéressant, mais 100€ + fdp pour un jeu de cartes plutôt "léger", ça fait quand même une sacrée somme. Et je pense qu'il y a déjà de quoi faire avec les 8 decks de la version de base (qui devrait arriver autour des 35€ dans les boutiques).
Merci pour votre retours sur "Enchanters".
Oui s'il est sympa mais léger il vaut mieux ne pas y mettre trop cher alors.
Pareil
Avec un retard dans la norme pour un KS, voici mon avis sur Warehouse 13 the boardgame. Je précise que je n’ai essayé jusqu’à présent qu’en solo. Je ferai ma 1ère vraie partie ce mois-ci (si mes joueurs ne me font pas faux bond !)
Principe
3 à 5 joueurs doivent récupérer des artefacts aux 4 coins du monde afin de les stocker à l’abri dans l’entrepôt, 13ème du nom. Le jeu se déroule sous la forme d’épisodes (récupération d’un artefact) puis d’un season final (complots à résoudre) si trop d’artefacts sont perdus. 3 artefacts récupérés et c’est gagné, 3 artefacts perdus et c’est le début de la phase finale qui va voir s’enchaîner 2 complots à résoudre. Si les 2 sont résolus, les agents de l’entrepôt gagnent, sinon, c’est le traître (il y a un traître !).
Matos
Je ne vais pas tout détailler, vous pouvez trouver des photos facilement. Je dirai juste qu’il est de bonne qualité. Rien à redire.
Règles
A la lecture du manuel, tout semble clair. Puis j’essaie ma première partie, et là, c’est le drame. Beaucoup d’aller-retours pour comprendre le déroulement d’un tour, ce que signifient les différents symboles etc. Le pire : un symbole qui n’est décrit nulle part ! J’ai beau avoir lu et relu les règles, pas moyen de le trouver. J’ai fini par comprendre qu’il s’agit de la représentation symbolisé d’un mot clé expliqué dans les règles, lui. Donc, pénible. Mais à expliquer par quelqu’un qui les connaît déjà, c’est rapide. Il n’y a pas énormément de choses à retenir.
Gameplay
2 phases successives tournent en boucle jusqu’à la victoire des joueurs (3 artefacts récupérés) ou le déclenchement de la phase finale. Un parallèle est fait entre un épisode (récupération d’un artefact) et fin de saison (phase finale).
Déroulement du jeu :
La carte lieu du prochain artefact est révélée. Celle-ci indique la répartition des dés entre artefact et pool commun. Marque le début de l’épisode.
Début épisode : recherche d’indices. En boucle jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de dés dispo : Pioche d’une crasse, actions des joueurs (dispo sur le plateau, sur une carte etc), récupération d’un dé si possible (sinon, perte d’un dé), pioche d’une carte compétence.
Dès que tous les dès sont récupérés (ou perdus), nouvelle phase : récupération artefact.
L’artefact a des pré requis (symbole + valeur). Les joueurs doivent, à l’aide des dès collectés précédemment, réussir à égaler la valeur des différents symboles. C’est là que le traître peut influencer le jeu. Tous les dès sont lancés en même temps en secret et chaque joueur en choisit un seul pour le tour. Ce choix est caché et ensuite révélé en même temps par tous les joueurs. De plus, un dé à part est lancé qui, s'il correspond exactement à un dé révélé, le neutralise. Là encore, le traître, si révélé, peut influencer le jeu : c'est lui qui gère le dé neutralisateur suivant certaines règles.
Les 2 complots à résoudre pour le grand final suivent à peu près la même mécanique (distribution des dès, résolution du complot avec eux).
Ce jeu est souvent comparé à Battlestar Galactica, à raison ! Même mécanique de coop avec un traître (qui peut être emprisonné), même principe de résolution de crise/récupération d'artefact, même principe d’avantages/défauts pour les perso, même défaite automatique si le Galactica/entrepôt est détruit… Mais il y a tout de même suffisamment de différences pour justifier l’achat ! En premier le thème (thanks captain obvious). Ensuite, les dés remplacent les cartes pour la résolution des crises (ici, la récupération d’artefacts). Autre grosse différence : le traître ne peut pas se révéler quand il veut. Il va devoir attendre soit certains moments précis du jeu, soit un événement indiquant clairement que le traître peut se révéler.
Contrairement à BG, le jeu ne peut pas s’éterniser indéfiniment. Chaque phase se termine par un événement déclencheur indépendant des joueurs (récupération d’un artefact : plus de dés dispo, en sachant qu’au minimum un dé/joueur est forcément retiré du pool à chaque tour de jeu, déclenchement phase finale : 3 artefacts perdus, résolution des 2 complots finaux : même principe que la récup d’artefacts).
Le kickstarter de la première extension se profile à l’horizon. Pour ceux adeptes de la série, il va ajouter, entre autres, HG Wells, qui brille par son absence dans le jeu de base ! Personnellement, je resigne ! A noter que lors de la campagne, les auteurs avaient annoncé d'entrée de jeu qu'il n'y aurait aucun stretch goal. Ils fournissaient un jeu complet. J'aime ce principe, même si je ne peux m'empêcher de penser que la campagne en a pâti au final (financement dépassé de peu). Mais peut-être me trompe-je et est-ce simplement l'illustration d'un intérêt limité pour ce jeu. J'ai d'ailleurs été surpris en lisant sur BGG l'annonce du futur KS de l'extension.