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  1. #931
    Citation Envoyé par zamas Voir le message

    La solution, c'est d'augmenter les effectifs et le temps de développement. De combien ? Eh bien ça dépend de ce que tu vises.
    Dans mon milieu (l'architecture), on dit souvent qu'une mère fait un bébé en 9 mois mais que 3 mères ne font pas un bébé en 3 mois. En gestion de projet, tu as des brassages d'idée, des chemins critiques et des délais totalement incompressibles peu importe la taille de ton équipe.

    Citation Envoyé par zamas Voir le message

    Et en vrai, des évolution il y'en a. Clairement y'a un bond entre S/L et E/B, que ce soit en terme de qualité ou de quantité.
    Qualité c'est indéniable. Quantité, on a un jeu sensiblement aussi long que Solune (plus court d'après certains) mais aussi un nombre de Pokémon tronqué donc c'est pas vraiment ça.

  2. #932
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    Dans mon milieu (l'architecture), on dit souvent qu'une mère fait un bébé en 9 mois mais que 3 mères ne font pas un bébé en 3 mois. En gestion de projet, tu as des brassages d'idée, des chemins critiques et des délais totalement incompressibles peu importe la taille de ton équipe.
    Oui il y'a une limite, mais faut pas déconner, y'a des taches qui peuvent être traités en parallèles. Par exemple, la modélisation d'éléments 3D, les animations. Une fois qu'ils sont validés, tu peux te permettre de lancer la prod. Par exemple pour des zones ouvertes, une fois que le prod et le réal ont validé le level design et la DA d'une zone, tu peux commencer à travailler à sa création.

    Et dans ce cas là, plus de monde = plus de contenu. jusquà une certaine limite en effet, mais je doute que Gamefreak l'ai atteint.

    Qualité c'est indéniable. Quantité, on a un jeu sensiblement aussi long que Solune (plus court d'après certains) mais aussi un nombre de Pokémon tronqué donc c'est pas vraiment ça.
    Les bâtiments sont mieux modélisés, plus grand, mieux texturés, les PNJ pareils (plus d'animations et de meilleurs qualités)... Et je me demande si' on fait pas tenir S/L dans les terres sauvages de E/B. Qui sont certes pas les zones les plus riches du jeu, mais qui demande quand même tu temps.

  3. #933
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    Sujet ultra intéressant. Comme il le dit, 4/5 ans pour vraiment poser des bases graphiques et de gameplay qui permettrait de faire un bon notable semblent nécessaires. Mais ce serait du jamais vu.
    La salut viendra peut-être de la série (si série il y'a) Let's Go développé par une autre équipe et permettra de temporiser et faire patienter les fans.

    Pokémon niveau rythme de sortie c'est ça :

    https://upload.wikimedia.org/wikiped...7937a36c95.png

    Aucune série (hors sport) sort à une telle cadence. Impossible de revoir les concepts en profondeurs.
    Attention quand même.

    1996->2000, de vert à jaune, c'est quasi le même jeu. Je ne pense pas me tromper en disant que le travail demander pour un pokémon jaune est bien moindre que pour pondre Or et Argent.

    Idem pour le trio Rubis/Saphir/Emeraude. Et rouge feu/vert feuille, on reprend les mécaniques et le moteur de RS pour y coller ce qui a été fait 5 ans plus tôt (on ne réécrit pas le scénario, les persos ont déjà leur design, idem pour les pokémons). En gros, faut retenir qu'entre 2003 et 2007, il n'y a rien de bien nouveau pour quelqu'un qui a acheté sa version Rubis à la sortie.

    Effectivement, ils ne se tournent jamais les pouces, mais avec les remakes systèmatiques à jeu+2, ils (ou Nintendo) ne se laissent pas non plus le temps de faire autre chose.

  4. #934
    Le cas Or/Argent est particulier. A la base, ça devait être Pokémon 2, et la fin de la licence. Au final, ils ont changé le scope du projet en cours de route, ont pris un retard monstre (ils ont décalé la sortie du jeu obligeant l'animé à produire un arc hors-série) et avaient de gros problèmes de code. Pour les jeux, ils ont comblé le trou généré par le report avec Pokémon Jaune. Iuls étaient tellement dans la mouise (4 développeurs seulement), qu'ils ont fait appel à Iwata (feu CEO Nintendo) pour les aider. Il a été tellement efficace qu'ils ont réussi à caser Kanto dans la cartouche, ce qui n'était pas du tout prévu.

  5. #935
    Citation Envoyé par Aymeeeric Voir le message
    Je rentre pas dans le débat mais juste vous trouvez pas ça complètement con la notion de mode "difficile" pour un RPG (d'autant plus quand il existe un mode multi, qui est complètement dépendant du solo qui plus est)...
    Je vois pas du tout comment ça pourrait être implémenté, sans casser le jeu et scinder la communauté en deux.
    C'est un RPG Pokemon ??

  6. #936
    Citation Envoyé par DarkSquirrel Voir le message
    C'est un RPG Pokemon ??
    Oui.

  7. #937
    J'aimerai bien un mode difficile pour faire l'histoire, puis un mode facile pour faire tranquille-tranquille les EVs et remplir le pokédex.
    En multi, il y aurait les mêmes règles pour tout le monde, avec les pokémons qui sont tous mis soit au niveau 50 ou au niveau 100... comme actuellement.

    En ce moment, je fais des échanges magiques, et j'ai déjà 2 métamorph hackés 6IVs qui me sont tombés dans les mains. Ça et le système de raid qu'on peut réinitialiser avec une manip et liée à l'heure : deux tiers des raids dans les stickers sont injoignables à la fin. Au fond, même sans mode facile les gens ont déjà des techniques pour tout rusher, je ne crois pas que ça changerait quoi que ce soit, et ça ne scinderait absolument pas la communauté en deux, puisqu'un mode de difficulté n'impacterait que le mode solo.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  8. #938
    Mouais.

    Pour moi le multi de Pokémon n'a jamais été décorrélé du solo, on est pas du tout sur un type de jeu à la CoD ou on distingue les deux camps.
    L'intérêt c'était (à la belle époque du câble Link dans la cour de récré, snif) de combattre les potes avec ce que t'avais construit toi dans le solo... Et si l'expérience est pas la même en fonction d'un choix de difficulté (quelle que soit son implémentation, finalement) : ben ça n'a plus trop de sens, et la licence perds ce qui a toujours fait sa spécificité.

    Mais c'est un avis tout à fait perso, hein. Je comprends qu'il soit pas du tout partagé.

  9. #939
    Je me rappelle du mode difficile de Blanc 2, c'était super chaud :

    Voici LE mode qui va vous faire enchainer crises de nerfs sur crise de nerfs si vous n'êtes pas un fervent des combats endiablés. Les Pokémon auront entre un et cinq niveaux de plus que les vôtres et disposeront d'une IA plus perfectionnée. Quant aux Champions d'Arènes et au Conseil des Quatre, ils auront systématiquement dans leur équipe un Pokémon particulièrement puissant ; tous leurs autres Pokémon porteront des objets et auront des attaques différentes. Mais ne vous laissez pas impressionner et éclatez-les ! Mais surtout, prenez le temps de vous éclater vous aussi, c'est aussi un peu à ç que sert ce mode.

  10. #940
    Il existe un guide clair et complet pour un néophyte du compétitif ?
    J'aimerai m'y mettre (la grosse remise à plat de la méta m'attire), bien que je joue depuis Jaune et ne m'y sois jamais intéressé.

  11. #941
    Citation Envoyé par Aymeeeric Voir le message
    Mouais.

    Pour moi le multi de Pokémon n'a jamais été décorrélé du solo, on est pas du tout sur un type de jeu à la CoD ou on distingue les deux camps.
    L'intérêt c'était (à la belle époque du câble Link dans la cour de récré, snif) de combattre les potes avec ce que t'avais construit toi dans le solo... Et si l'expérience est pas la même en fonction d'un choix de difficulté (quelle que soit son implémentation, finalement) : ben ça n'a plus trop de sens, et la licence perds ce qui a toujours fait sa spécificité.

    Mais c'est un avis tout à fait perso, hein. Je comprends qu'il soit pas du tout partagé.
    C'est surtout que ce n'est plus trop le cas depuis qu'il y a internet en fait, puisque tu as accès à tout les pokémons aisément. Et même si toi tu n'en profites pas, pas sûr que tes copains de récré ne le fassent pas.
    Et comme j'ai dit, quand on fait un combat le jeu équilibre automatiquement les niveaux maintenant. Un pokémon haut niveau gardera de meilleures attaques si il les apprends au dessus du niveau 50, mais les pokémons sont "équilibrés" automatiquement niveau stats (d'où l'intérêt des IVs et des EVs).

    Mais oui, c'était cool l'époque du cable link, même si je garde le traumatisme d'un cable défectueux qui a fait planter un combat, et qui avait corrompu ma sauvegarde.

    @Stratosfear : Pas trouvé de guides en français. En anglais, il y a ça : https://gamewith.net/pokemon-swordsh...cle/show/12374
    J'ai vu des vidéos sinon mais je trouve les voix/montages insupportables en plus d'être à rallonge, donc je lâche très vite, alors je ne peux pas t'en conseiller.
    L'important pour commencer le compétitif, c'est avoir des pokémons avec de bons IVs ( https://www.pokepedia.fr/IV ) : pour ça, il faut choper un bon métamorph, lui mettre un noeud destin et commencer à faire des bébés à la chaîne jusqu'à avoir ton pokémon avec de très bons IVs. Soit tu en chopes un sur internet 5IVs, soit tu fais les raids 5 étoiles de metamoprh, où tu auras au minimum un metamorph 4IVs.
    Déjà, cette première étape pourra te prendre du temps.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  12. #942

  13. #943
    Ok je résume (j'ai pas lu ton guide, je le ferai ce soir). Pour un Pokémon optimisé, il me faut :

    - Trouver un Métamorph 5IV (pourquoi pas 6IV, vu qu'il y a 6 stats ?). Donc capturer en chaîne, puis le faire évaluer au juge pour qu'il ait 5 Excellents / 6.
    - Ensuite je le fais reproduire avec un Nœud Destin, pour qu'il transmette ses 5IV au Pokémon voulu. Du coup, je me retrouve avec un Pokémon 5IV directement ? (la nature n'est plus un problème je crois).

  14. #944
    5IVs car un pokémon qui attaque sera soit spécialisé en attaque, soit en attaque spé. D'où le fait que 6IVs n'est pas obligatoire, même si idéalement il faut 2 metamorph 5IVs (un attaque, et l'autre attaque spé.) En fait, c'est surtout que le metamorph 6IVs, sauf hack, est une rareté absolue.

    En fait, et malheureusement, le noeud destin permet à 5 IVs des parents (et non pas du metamorph) d'être transféré automatiquement. Donc 5IVs parmi les 12 des parents... D'où le fait que le breeding peut être un peu long. Tu remplaces le pokémon parent par celui que tu as breed (bonjour la consanguinité d'ailleurs) lorsqu'il a de meilleurs IVs pour maximiser tes chances jusqu'à avoir le pokémon avec les bons IVs. Je vais t'avouer que je débute aussi, et que je n'ai pas eu la patience d'avoir les IVs absolument parfait, tant pis pour moi mais je voulais commencer à jouer.
    Tu te retrouves avec tout un tas d'avorton ensuite. J'en relâche une partie, et j'envoie le reste sur l'échange magique.

    Pour connaître les IVs, il faut avoir fait la ligue, puis eu plusieurs victoires à la tour combat pour débloquer le juge des IVs.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  15. #945
    Citation Envoyé par Stratosfear Voir le message
    Ok je résume (j'ai pas lu ton guide, je le ferai ce soir). Pour un Pokémon optimisé, il me faut :

    - Trouver un Métamorph 5IV (pourquoi pas 6IV, vu qu'il y a 6 stats ?). Donc capturer en chaîne, puis le faire évaluer au juge pour qu'il ait 5 Excellents / 6.
    - Ensuite je le fais reproduire avec un Nœud Destin, pour qu'il transmette ses 5IV au Pokémon voulu. Du coup, je me retrouve avec un Pokémon 5IV directement ? (la nature n'est plus un problème je crois).
    Les 5IV transmis par le noeud destin sont tirés aléatoirement entre les deux parents, donc c'est pas magique, mais t'as pas d'autre alternative légale niveau reproduction. Faut changer régulièrement le partenaire, afin de mette un parent qui a plus d'IV à 31. Je ne sais pas si les capsules Argente/Or sont dans le jeu, mais si oui, ça permet de mettre une ou toutes les stats à 31, mais c'est pas héritable.

    Pour a nature, il y'a des objets pour changer les bonus/malus liés à celle-ci, sans modifier la nature affichée. Mais en fonction de la rareté du dit objet, ça peut être plus rapide de passer par Synchro et la pierre stase.

    Edit : à noter aussi que 1 point d'IV = 1 point dans la stat. Donc à part en vitesse, ou 1 point fait toute la différence, pour le reste c'est plus négligeable. Faut utiliser le calculateur Smogon pour vérifier, mais entre un 31 et un 25 IV en DEF, doit pas y'avoir de vraie différence.

  16. #946
    Citation Envoyé par Stratosfear Voir le message
    Lol Tu aurais pu au moins mettre 2 screen comparable. Genre 2 de routes ou 2 screens en ville.
    Les routes c'est large du mm niveau, la resolution est juste meilleur, donc moins pixélisé, mais on sens pas du tout le bond en avant technologique. Les villes, ok, c'est plus grand, c'est mieux fichu, mais putain, BOTW quoi! quand tu voit ce que la console peut faire, ça fait chier de voir un travail baclé comme ça!
    Dieu est une hypothèse
    Code Ami: 2680 9964 4359

  17. #947
    Dans l'ordre c'est :
    -Élevage pour obtenir le bon Pokemon avec la nature, le talent et les IV souhaités (le sexe est également important pour certains).
    -Attribuer les EV via combat (gratuit et plus long) ou vitamines (rapide et cher).
    -Monter niveau 100 en choppant les attaques souhaitées aux bons niveau.

    Répéter pour le reste de l'équipe.

    Je l'avais fait sur ROSA et j'avais une équipe sympa mais largement améliorable.
    Du coup si y a du canard chaud de se lancer, on peut monter un petit truc en 2020 (ligue, tournoi, matchs amicaux).

  18. #948
    Pour la nature et le talent (sauf caché) des objets sont achetables contre 50PCo à la tour combat. Ça implique du farm, mais ça peut dépanner.
    Et pour les IVs, il y a aussi les capsules d'or et d'argent qui boostent les IVs, ainsi que l'entrainement ultime au niveau 100. Par contre, les IVs boostés de cette manière ne sont pas transmissibles par reproduction.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  19. #949
    Citation Envoyé par jaragorn_99 Voir le message
    Lol Tu aurais pu au moins mettre 2 screen comparable. Genre 2 de routes ou 2 screens en ville.
    Les routes c'est large du mm niveau, la resolution est juste meilleur, donc moins pixélisé, mais on sens pas du tout le bond en avant technologique. Les villes, ok, c'est plus grand, c'est mieux fichu, mais putain, BOTW quoi! quand tu voit ce que la console peut faire, ça fait chier de voir un travail baclé comme ça!
    Oué mais ça veut pas dire grand chose de comparer des jeux qu'ont rien à voir ensemble. C'est comme si je te disais que tous les jeux PS4 étaient honteux parce que Red Dead ou Horizon sont plus beaux.
    Après je comprends ta frustration, je la ressens souvent quand je joue à des jeux Falcom.

  20. #950
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Oué mais ça veut pas dire grand chose de comparer des jeux qu'ont rien à voir ensemble. C'est comme si je te disais que tous les jeux PS4 étaient honteux parce que Red Dead ou Horizon sont plus beaux.
    C'est, finalement, tout à fait ça.

    On oublie un peu vite, par ici, à quel point les yeux ont saignés sur Xenoblade 2... J'y ai littéralement flingué ma vue.
    A côté, ce Pokémon c'est une balade visuelle tout à fait viable.

  21. #951
    Carrément. Y'a tellement d'endroit dans Xenoblade qui était pas inspiré ET mal réalisé!

  22. #952
    Citation Envoyé par Aymeeeric Voir le message
    C'est, finalement, tout à fait ça.

    On oublie un peu vite, par ici, à quel point les yeux ont saignés sur Xenoblade 2... J'y ai littéralement flingué ma vue.
    A côté, ce Pokémon c'est une balade visuelle tout à fait viable.
    Et Xenoblade est plutôt considéré comme un jeu impressionnant techniquement. (Bon apparemment en portable il fait mal aux yeux ahaha)

  23. #953
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    Dans l'ordre c'est :
    -Élevage pour obtenir le bon Pokemon avec la nature, le talent et les IV souhaités (le sexe est également important pour certains).
    -Attribuer les EV via combat (gratuit et plus long) ou vitamines (rapide et cher).
    -Monter niveau 100 en choppant les attaques souhaitées aux bons niveau.

    Répéter pour le reste de l'équipe.

    Je l'avais fait sur ROSA et j'avais une équipe sympa mais largement améliorable.
    Du coup si y a du canard chaud de se lancer, on peut monter un petit truc en 2020 (ligue, tournoi, matchs amicaux).
    Les EV peuvent aussi se monter en mettant K.O des pokémons qui filent les EV voulus, c'est apparemment la méthode la plus rapide actuellement avec l'objet tenu qui va bien.

    On trouve facilement l'info de quel EV lâche les pkm.

    D'ailleurs, il y a un juge des EV ou un truc du genre ?

  24. #954
    Il faut appuyer sur X sur la page de répartition des stats dans le résumé du pokémon.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  25. #955
    Citation Envoyé par Hippolyte Voir le message
    En fait, c'est surtout que le metamorph 6IVs, sauf hack, est une rareté absolue.
    Pas tant que ça, en deux raids rares violets de metamorph 5 étoiles, mon second a ses 6 IVs à 31.

    Bon, j'ai use du fameux "glitch" pour faire pop le raid.

    Le premier 4IVs, j'en ai capturé un troisième et encore 4IVs. Idéalement, il m'en faudrait un second à 6 pour l'autre pension mais vu à la vitesse que les œufs pop avec le charme ovale, je me demande si c'est utile.
    Dernière modification par kennyo ; 26/11/2019 à 14h03.

  26. #956
    J'essaye de me renseigner sur tout ce end game plus compliqué qu'un système de craft en mmo, mais en même temps, on va finir l'histoire avant de faire de l'élevage et compagnie.

    C'est dingue comme le jeu est "fait pour les enfants" jusqu'à la fin de l'histoire. Et après t'as des strats de chinois pour maxer la moindre stat et trouver les shiny/chromatiques, et les gigantamax... On dirait 2 jeux pour 2 publics opposés

  27. #957
    Citation Envoyé par kennyo Voir le message
    Pas tant que ça, en deux raids rares violets de metamorph 5 étoiles, mon second a ses 6 IVs à 31.
    Woh, c'est bon ça!

    Moi je manque de chance sur les raids. Et là, Scolocendre gigantamax 5* vient de se barrer pour la 7ème fois de sa pokéball, j'ai l'impression que je ne l'aurais jamais. Le taux de capture est quand même galère.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  28. #958
    Citation Envoyé par Hippolyte Voir le message
    Woh, c'est bon ça!

    Moi je manque de chance sur les raids. Et là, Scolocendre gigantamax 5* vient de se barrer pour la 7ème fois de sa pokéball, j'ai l'impression que je ne l'aurais jamais. Le taux de capture est quand même galère.
    Ah oui 7 fois ! Je l'ai eu du premier coup celui-là, tu utilises quoi comme Ball ?

  29. #959
    J'avoue que pour l'instant, tous les raids 5 étoiles ont été capturés via une hyperball.

    La seule fois où un pokémon gigamax s'est échappé de la ball, c'est quand j'ai voulu utilisé une superball sur un 4 étoiles.

    Au fait, si ça peut apparaître dans l'OP, voici la liste des raids avec ce qu'on peut rencontrer dans les normaux (rouge) et dans les rares à droite (violets) : https://www.pokemontrash.com/epee-bo...namax-gigamax/

    On remarque que le raid situé juste au nord de la pension, le faisceau rare donne toujours un Metamorph. .
    Dernière modification par kennyo ; 26/11/2019 à 14h22.

  30. #960
    Citation Envoyé par RiperGaming Voir le message
    Ah oui 7 fois ! Je l'ai eu du premier coup celui-là, tu utilises quoi comme Ball ?
    Hyper ball et Bis ball...
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

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