Envoyé par
Grosnours
On a donc un jeu qui réunit :
- lootbox
- pass
- magasin spécial avec objet temporairement en vente
à savoir la sainte trinité de toutes les méthodes prédatrices de vente dans les jeux vidéos, l'abc des microtransactions. Au cas où tu ne serais pas au courant, il est désormais impossible pour les Belges et les Néerlandais d'ouvrir les caisses puisqu'elles sont illégales d'après les lois de leur pays régulant les jeux d'argent. C'est un commentaire en creux assez intéressant pour se permettre de se poser la question ne serait ce que deux minutes sur ce genre de méthodes. On est pas dans la nocivité absolue de certains modèles F2P mobiles, mais on risque de s'en approcher petit à petit surtout si le jeu passe en F2P dans le futur. Je recommande à ceux qui ne sont pas au fait du sujet de chercher ce qu'est une Skinner box, qui est ce qu'on cherche à construire dans ce genre de cas.
A cela s'ajoute la méthode plus classique des ventes de DLC et le fait d'avoir deux monnaies virtuelles différentes. Un bonne règle empirique à propos des monnaies virtuelles étant "moins il y en a, mieux c'est pour le joueur, plus il y en a, plus les devs cherchent à monétiser comme des gorets".
Bien sur tu peux ignorer tout cela en disant "mais cela ne touche en rien le jeu voyons, on peut parfaitement jouer sans" mais si cela ne te trouble pas un tant soit peu d'avoir un jeu qui réunit toutes les méthodes les plus toxiques de vente jamais inventées c'est un peu triste. On peut aussi ajouter que si ces méthodes de ventes sont là, c'est qu'elles fonctionnent. Il y a des gens qui sont prêt à payer 10 euros pour des roues de leur équipe esport préférée et le jeu les flatte et les encourage le plus possible pour qu'ils fassent ce genre d'achat souvent.
Voilà pour la partie "assoifés de pognon", dont je ne retire pas un iota.