Anakior : tes raisons sont tout à fait valables... mais je pense que t'essaye trop de les coller à un si grand nombre de personnes que ça. L'epic store est jeune et la résistance qu'il reçoit n'est vraiment que dû à ça : les joueurs ont leur grosses listes d'amis ailleurs, les outils paraissent bien maigres comparés à steam, que ce soit pour l'achat de clef ailleurs, la souplesse de la gestion de compte (fut un temps, steam permettait pas aussi facilement de le passer hors ligne pour lancer un jeu par exemple (et tous les contournements que ça signifie))...
Satisfactory est un jeu niche. Une grosse niche, mais une niche quand même, et les jeux valables dans le genre se comptent sur les doigts d'une main, donc les motivées passeront outre la jeunesse du store, et 30€, surtout comme prix de départ, reste très raisonnable pour un jeu qui a pas été fait par 2 gars dans un garage non plus. peut être que le prix augmentera encore quand le jeu sortira vraiment, ça ne me choquerait pas plus, je suis probablement dans la minorité, mais en général j'ai la patience et un temps de jeu suffisamment réduit pour ne quasi jamais payer un jeu au-dessus de 20€. Donc un prix de départ plus cher, pour moi et sûrement plein d'autres personnes, ça veut juste dire prendre un peu plus longtemps mon mal en patience pour mettre les mains dessus, et pareil pour les récalcitrants ne jurant que par steam.
Au final, les seuls joueurs véritablement "lésés", sont ceux dont le store et/ou le prix sont des barrières psychologiques suffisantes... mais qui seraient tellement hypés par les promesses du jeu qu'ils en viendraient presque à renier leurs principes. J'ai envie de dire bravo aux développeurs, c'est que leur plan marketing marche bien