Laya : bah t'es visiblement dans son topic dédié
La classe de ce jeu
Je mets en spoil okazou
Spoiler Alert!
Dernière modification par Yoggsothoth ; 28/03/2019 à 17h22.
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Dites les canards, vous privilégiez quelles compétences en début de partie ?
C'est pas pour moi, c'est pour un copain qui galère
Pour l'arbre de prothèse je rajouterai la première comp qui permet de dash après le shuriken, c'est op comme gap closer.
My2cts de Gronoob xD
C'est pas goule ça
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Pour les competences je dirais en priorité tout ce qui apporte de nouveaux mouv: donc contre mikkiri ainsi que son passif (!!!), deviation aerienne(!), course et glissade (!!!), arts du combat aérien. Dans cet arbre également, la comp qui te rend de la vie en cas d’exécution permet une grosse économie de potion en debut de partie ( a la fin du jeu sont utilité est plus discutable je trouve), a toi de voir si ça vaut 5 points.
L'ichimonji double (!) est très utile contre les boss pour redescendre ta jauge de posture, même si j'ai tendance a lui préférer "passage flottant" le reste du temps. Dans l'arbre ashina également, les deux compétences carpes montantes et descendantes sont obligatoire (!!!), elles boostent les dégâts fait a la posture sur une déviation réussie.
Dans l'arbre prothèse, le fendoir de chasse, l'attaque au grappin, et les deux compétences d'emma sont a mon avis un bon choix dans un deuxième temps. Suivant ta façon de jouer, la comp pour utiliser la prothèse en l'air peut etre un must have.
Je n'ai pas mis de point dans l'arbre senpo, si quelqu'un ici peux nous faire un topo sur ce qui vaut le coup.
Investir dans la furtivité ne vaut le coup que quand tu commence a avoir du mal a passer innaperçu, le faire plus tot est selon moi une perte de points. Apres encore une fois tout depend de ta façon de jouer je pense.
Puisqu'on parle de gachis, je viens de me rendre compte que j'avais oublié de booster mon attaque apres les derniers combat du jour, je me disais bien que je tapais pas fort sur ces foutus boss.
Lol.
Ca me rappelle quand j'ai fait le general au 7 lance en l'ammenant sur la corniche, a base de grappin + attaque sauté / roulade sur la platforme en contrebas. Rinse and repeat.
Dire que certains se fatiguent a git gud :D
Bon malheureusement j'imagine qu'il y a pas de corniche pour le boss de fin.
Edit: Respiration Mibu debloqué, il va falloir que je repense a tous les endroits potentiels ou aller plonger. La carte prend encore une nouvelle dimension.
Dernière modification par Rythmithik ; 28/03/2019 à 20h14.
Genishiro... Down !down !Spoiler Alert!
Guardian Ape de merde en phase 2 sinon (la vielle surprise celui la, je me disais: Trop facile, ça cache quelque chose ).
Super sympa le marionnettiste ! Par contre les Ninjutsu coûtent une blinde a utiliser !
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Bwahahaha, l'Ashina Elite. Il suffit de sortirpour qu'il passe de horriblement dur à "meurt en 10 secondes" (littéralement).Spoiler Alert!
Et là normalement, si je me suis fait correctement spoiler, je vais pleurer ma mère.
EDIT : j'ai pleuré ma mère. Mais moins que ce à quoi je m'attendais, quand-même.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Tu manges des confettis pour booster tes dommages, et tu joues hyper offensif, tu peux mettre quasiment un coup après chaque déviation et des qu'il disparaît tu te retourne et tu peux lui mettre 3 coups dans la gueule avant qu'il réagisse. Tu fais gaffe a la terreur, en 2 parade loupé il te kill avec ca.
Si je me souviens bien la lenteur joue que sur la vitesse de déplacement, pas sur la vitesse de parade ou d'attaque. Donc a part quand tu recules pour te soigner / prendre une poudre de témérité ca pose pas souci.
Tout mes points de TP vers le château ashina ont disparu, ca sent la cinématique a mon retour sur place. Et ca sent la rage.
@Shamanix Le singe gardien, j'ai été a la fois très heureux, et très déçu la première fois que je lui ai coupé la tete.
Ce qui m'a grave décu moi par contre c'est la grave faute de gout de world design que constitueSpoiler Alert!
Sinon, ayé, j'ai pu utiliser le cerf volant au temple
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Le combo pétard + poignée de cendre j'ai rouster deux boss sans problème (shaman terreur osef et un boss humain)
Me reste encore des boss mais je cherche un moyen d'atteindre la zone du début
Mais du coup, qu'est-ce que tu veux dire quand tu dis que tu cherches à l'atteindre ? Parce que là, j'ai juste envie de te répondre "suis le chemin, tu l'auras atteint dans 1mn30". Mais ça me semble trop con comme réponse, donc je pense ne pas avoir compris.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
En gros sans spoiler, quand tu avance suffisamment dans le jeu, certain accès, certaine map change et la le tronc d'arbre auquel tu t'accroche pour rejoindre le cheminement quand tu sort de la zone du forgeron à étais couper. Du coup j'ai oublié si y a d'autre accès... Parce que j'en suis à fouiller toute les zones pour découvrir le moindre item et secret
Oh, okay. Je comprends mieux.
Tu ne peux pas revenir en arrière depuis une zone suivante ? Si tu as tué le Headless, la Cloche du Démon donne sur un raccourci qui ramène très près de cet endroit.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Oui si je me souviens bien le passage shinobi de la cloche te rammene au lair du headless situé sous la pagode avec le petit ecriteau qui raconte que les gars on rien pu faire contre le fantome, pas loin du marchand a qui tu parles du sel. Apres de memoire depuis la pagode tu sautes pour atteindre le lair, je suis pas sur que tu puisses remonter.
Sinon pas loin y a la vallée sous le pont, ou tu rencontre le serpent la premiere fois, y a pas moyen de la prendre a l'envers?
Mon post n'intéressera que ceux qui se mettent à Sekiro maintenant et je n'en suis qu'au début du jeu donc je ne viens pas faire la leçon mais partager mon agréable surprise devant le rôle important, voire fondamental, assigné à l'exploration. Dès les Environs d'Ashina, il faut fouiller la zone, sortir des sentiers battus, au sens propre du terme. Il ne faut vraiment pas hésiter à aller partout, à chercher les branches, les plateformes en contrebas, à flanc de falaise, à repérer les anfractuosités et les promontoires un peu louches.
Bon, il faut aussi savoir se tempérer : non, ça n'est pas une bonne idée d'aller tout de suite au contact de ce bonhomme qui tient un canon sous son bras alors qu'on vient tout juste d'arriver en ville et oui, il faut aussi savoir revenir sur ses pas pour reprendre un chemin plus orthodoxe. Encore un level design de rêve pour les speedrunners...
Je suis le seul a galerer a chopper les rebords quand il y a un double saut a faire avant. La moitié du temps sekiro veut pas chopper la corniche.
Avec les simple saut + grab aucun souci mais avec les double ca marche vraiment quand ca veux.
Je viens de passer 5 potions pour rejoindre le lac pres des cairns aux.Spoiler Alert!
Autant dire que quand je suis tombé sur un, j'ai fait demi tour.Spoiler Alert!
Je sens que le jump va etre plus dur a maitriser que le boss :D
D'ailleurs Maxi les confettis peuvent se farmer dans le dojo si je me rappelle bien.
Me voila a la chouette, je sens que l'apprentissage va etre long et douloureux.
Dernière modification par Rythmithik ; 28/03/2019 à 23h41.