pour la balance du jeu, Bethesda aurait tout interet à regrouper les joueurs par niveau sur les servers (Hors amis évidemment).
C'est sûr que ce système de pseudo instance dynamique de zone risque de devenir un problème récurrent pour les gens qui commencent ou qui redémarrent un personnage. Beaucoup de monde est niveau 50+ maintenant, c’était moins sensible au début, je pense.
J'ai créé un perso pour voir, je me suis baladé dans le Vault, récupéré un peu de stuff et puis j'ai déco. Reco plus tard, perso introuvable. Ça sauvegarde que quand on sort de l'abri?
C'est pas faux !
Oui Allô ? 2018? Ah vous avez des ordinateurs infiniment plus puissants que nous mais faut toujours souffler dans la cartouche ? Merci de nous avoir prévenu, on va continuer sur cette lancée. D'ailleurs on va revenir sur le système de cartes à trous, c'était vachement plus sympa comme interface.
Je l'aime bien le jeu. Je ne peux juste pas m'empêcher d'être salé à chaque nouvelle connerie pondue par bethesda que je découvre. Et si je voulais m'adonner au retro-gamin je ressortirai la snes, j'irai pas acheter un AAA sorti cette année.
Anvil Empires : http://forum.canardpc.com/threads/13...urs-de-Foxhole
Je capte pas trop comment lvl dans ce jeu, y a bien le farme des usines comme dit précédemment mais j'essai de suivre mes quêtes, mais à chaque fois que je vais à un emplacement de quête je me retrouve face à des movs 50 qui me demonte alors que je ne suis que 20.
La quête principale je suis sur celle de rose, j'ai fait la première partie, la je dois retrouver un truc de trappeur dans un camp à Hunt ville mais les super mutant sont 59 donc impossible à faire pour le moment.
Une idée les coins ?
Oui, c'est un jeu d'exploration survie. Abordé ca comme un rpg en suivant la quete principale ne fonctionne pas
Tu dois te balader, explorer, faire les quetes locales, les events que tu trouves en te baladant, crafter ce dont tu as besoin (ca fait plein d'xp le craft), défourailler les mobs que tu rencontres.
L'ensemble de ça va faire que tu vas monter de niveau petit à petit. Si tu explores bien chaque zone normalement tu es largement au niveau avant d'arriver a la zone du niveau suivant.
niveau 20 tu devrais être soir au nord ouest de la carte pres du parc d'attraction, soit au sud ouest de la carte dans la partie scorched (mais la c'est un peu plus haut niveau).
Frag or frag not, there is no try.
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Ça fait drôle de voir bien son stuff se désagréger. À peine sorti du bunker je trouve un flingue je bute 3 mobs et hop arme HS (elle devait être dans un sale état à la base...).
J'ai fini les autres avec une batte de baseball
Ben en fait, si, généralement dans un rpg si tu trace la quete principale il y a de fortes chances que tu sois bloqué a cause de ton niveau à partir d'un certain moment.
Par exemple sur ma partie justement j'ai monté un perso et j'ai fait uniquement la quête principale et quelques événements (d'atelier principalement).
Je me suis retrouvé bloqué à cause de mon niveau sur la suite de quêtes de Rose aux fragments de code sur 2 étapes
Spoiler Alert!
Généralement les ennemis sont adaptés au niveau du joueur.
Par contre c'est un peu dommage de rusher car certaines récompenses de mission ont un niveau plus élevé donc non équipable au moment de leur acquisition.
À l'inverse il peut être intéressant de n'avancer dans la quête principale afin de maxer le niveau des récompenses de quête (Diamant noir par exemple)
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augmente tes dégâts au bourre pif au pire tu tape à main nu si ton arme est pétée, au mieux tu augmente méchamment tes dégâts avec les armes de pugilat (gantelet d'écorcheur, gantelet de mineur rataupe, poing, poing assisté...)
Par contre ça ne fonctionne pas en armure assistée.
Ba j'ai du loupé pas mal de truc, bien que j'essai de me balader car niveau craft j'ai pas grand chose niveau arme / armure :x
Et j'ai du mal a trouvé des quetes secondaires et j'avoue que j'ai du mal a comprendre le découpage de la map
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je joue sur one x pour ce jeu
Et j'ai pas compris Saskia qd tu as dis regarde sa PP, Kesako ?
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Tu as une map là, même si ça ne va pas t'aider beaucoup passé le level 20 avec leur système de scaling https://imgur.com/gallery/WssJoMc Pour les quêtes secondaires, y en a partout tout de même, il suffit de fouiller et d'explorer la map, elles viennent naturellement.
suis la carte, centre, nord, sud et après la bande centre 15-99, etc
rush pas la quête principale, des que la quête principale te demande d'aller au centre 15-99, "fini" les zones centre, nord, sud du coté ouest
Jamais plus vite qu'à fond !
Ma chaine vidéo DR http://www.dailymotion.com/playlist/...y-by-bonowrc/1
Le powerfist est moins puissant qu'un sledge hammer bien crafté ou une laser gatling que tu peux pourtant utiliser avec une PA. Je ne vois pas où est le déséquilibre.
Je pense qu'il y a moyen de dépasser le sledge hammer tout de même, avec le bon build et une armure bien optimisée (sous armure renforcée), par contre il est vrai que pour les ennemis à fort potentiel de dégât et / ou les ennemis volants il vaut mieux repasser sur un build armes lourdes (de toute façon on ne peut pas avoir un build viable avec les deux types d'armes en même temps à cause de la limite de points de compétences)
Pour résumer comment je vois le truc.
La majorité du temps je me baladerais sans power armor avec un powerfist et un build 100% melee.
Le reste du temps pour les Sulfuries et les gros robots, j'enfile ma power armor et je bascule avec mes cartes build armes lourdes.
Faut voir ce que ça donne dans le réel. Mais pour le moment j'ai pas assez de niveaux pour me permettre de tester.
et merci pour vos conseils et la map.
Je dois pas assez fouiller alors, car j'ai debloqué pas mal d'endroit mais pas de quete qui ont pop
Faut dire que lire tous les messages des terminaux ca me broute, trop de texte et pas assez de pex
Comment elle doit être abrupte la courbe de chute de fréquentation du jeu là....
J'y ai encore joué ce soir Bientôt niveau 45.
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Perso j'ai rien remarqué, les serveurs sont toujours remplis quand je me connecte. J'ai même l'impression de croiser de plus en plus de gens en jeu en fait.
Maintenant que beaucoup ont "fini" l'histoire, on se retrouve souvent dans les meme genre de zone/workshop et c'est bien sympa.
Frag or frag not, there is no try.