De mon point de vue, c'est surtout les gros titres à venir qui peuvent sortir de l'image "VR, un gadget" dans l'idée de pas mal de gamers. La VR n'est pas pauvre en expériences, mais elle manque de titres "majeurs" dans le sens grosses productions qui mettent un peu tout le monde d'accord et servent de "vitrine" au genre. Puisque tu compare la "niche VR" à la "niche simers": dans le cas des simers, tu as de très gros titres, complexes, complets, qui draguent pour de très nombreuses heures une "niche" de joueurs. Et c'est ça qui fait l'image, et l'envie que l'ont peut avoir de s’intéresser au genre, d'écrire et de lire dessus, même si une majorité de joueurs n'y toucherons probablement jamais.
A ce titre, les semaines à venir, la fin de l'année et le début de la suivante pourraient voir la naissance des premières "grosses" productions" avec en particulier Asguard Wrath, Stormland, et surtout Medal Of Honor VR, dont la combinaison du nom légendaire, d'une campagne solo, et surtout le multijoueur a un potentiel de "gros titre AAA" capable de tenir et garder scotché un groupe de joueurs "de niche" dont on feras des articles et des vidéos. Et du streaming VR ^^