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  1. #2221
    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    Une interview douce-amère d'un ponte d'Oculus sur Le Monde, en français:

    Jason Rubin, d’Oculus : « Les joueurs sont de plus en plus satisfaits par la réalité virtuelle »

    https://www.lemonde.fr/pixels/articl...7_4408996.html

    La bonne nouvelle, c'est que les ventes de casques augmentent et que le secteur semble tenir bon, malgré la retombée de la hype. Comme disent certains, y'a des chances qu'on survive pendant un bon moment comme un marché de niche comparable à la simu.
    Y'a un petit bout de traduction qui fait mal:
    Les Oculus Rift fonctionnent avec des ordinateurs, nécessaires pour afficher des graphiques que les Quest ne peuvent pas gérer.
    depuis le temps qu'on utilise ces termes, c'est quand même étonnant qu'un gars confonde encore jeux vidéo et Excel!!
    pouet!

  2. #2222
    Eventuellement, les traducteurs finiront par comprendre

  3. #2223
    Actuellement, ils le savent très bien et ils trollent.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  4. #2224
    Citation Envoyé par jujupatate Voir le message
    Ce qui est surprenant, c'est que les exclus Oculus ne soient pas devenues multiplateforme une fois un certain délai passé.
    Lone Echo, Robo Recall ou The Climb méritent d'être faits, heureusement que Revive existe pour ceux qui n'ont pas d'Oculus.
    Les jeux "first party ou presque" ont comme éditeur Oculus Studio, et ça m'étonnerait qu'ils soient distribués ailleurs.

    Red Matter, Superhot et The Mage's Tale sont sortis sur Oculus en premier par exemple, mais je ne sais pas si c'était des exclus temporaires contractualisées ou juste leur plateforme de dev primaire.

    Par contre ceux qui se sont plantés sur l'Oculus Store ont peut de chances d'être portés ailleurs. Ou peut-être que les devs n'ont pas envie d'investir dans un portage pour d'autres raisons.

  5. #2225
    Un portage store oculus rift vers steam n'est pas bien compliqué, il faut juste faire l'effort de binder les touches du vive, de l'index et du wmr.

    C'est beaucoup plus simple que l'inverse où un enviro roomscale aurait été bien pensé et serait moins adapté au front facing du rift de base.

    Un studio externe a tout intérêt à convertir pour augmenter ses ventes sur Steam. Si c'est Oculus qui paie, oui c'est mort, ils financent à perte pour faire vendre leur matériel donc ils s'en foutent d'en vendre plus sur Steam.

  6. #2226
    C'est comme demander un portage d'Uncharted ou Horizon Zero Dawn sur un xbox ou pc.

  7. #2227
    Citation Envoyé par Endymion Voir le message
    C'est comme demander un portage d'Uncharted ou Horizon Zero Dawn sur un xbox ou pc.
    Pour les jeux "Oculus Studio" ouais, pour les autres j'ai plus de mal à voir pourquoi ils ne les sortent pas ailleurs. Il y en a pour lesquels c'est le cas après un délais, d'autres non.

    Bientôt on va voir si Oculus suit ce qu'ils ont annoncé il y a longtemps, comme quoi ils supporteront le matos tiers officiellement avec OpenXR (qui vient de sortir en 1.0). Ça restera des exclus à leur boutique, mais ça sera déjà mieux que d'y aller avec ReVive.

  8. #2228
    Oui à la limite, qu'ils veuillent garder le contrôle sur leur store pourquoi pas, si ils l'ouvrent à d'autres casques.

  9. #2229
    https://www.realite-virtuelle.com/st...y-juillet-2019

    Si vous avez un WMR il va devenir encore plus collector dans les prochains mois !
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  10. #2230
    10% de pas grand chose ça fait sûrement pas un succès commercial, j'ai l'impression que les sites communautaires VR vivent un peu dans le déni.

  11. #2231
    C'est quoi cet article ?

    il est fort possible que la catégorie ” Unknown corresponde à l’un de ces appareils ou même aux deux si Valve n’a pas encore mis à jour son Harware Survey pour les identifier
    "On sait pas de quoi il s'agit, mais on va en faire un bilan et tirer des conclusions quand même, et ne pas utiliser de conditionnel dans le titre ou la suite de l'article, faut pas déconner."
    Si cette catégorie concerne les deux casques, ça veut dire qu'ils se sont bien vendus, si ce n'est qu'un seul des deux, c'est plutôt impressionnant même, mais si c'est les deux + d'autres trucs, ça ne veut rien dire.


    Mais oui, les WMR représentent peanuts, on le savait. De là à faire tout un foin et parler d'humiliation, c'est un peu con.
    Pour les WMR on pourrait simplement trouver ça dommage qu'un casque d'entrée de gamme avec le prix en conséquence ne trouve pas son public parmi les gens qui se plaignent que la VR est un trop gros investissement, faute à un manque de communication ?
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  12. #2232
    Le gros problème des WMR, c'est qu'ils se sont positionnés comme challengers au départ, mais qu'ils ont ensuite voulu marger au maximum. Ils ont été présentés à la FNAC à 220 euros pour leur lancement, mais ils ont ensuite ajusté leur prix sur l'Oculus au prétexte de leur écran mieux résolu.

    Les WMR ont vraiment imprimé leur marque sur le marché, mais ça n'a pas duré parce que les constructeurs et Microsoft ont lâché l'affaire.

  13. #2233
    Le prix normal des WMR a toujours été à 400-450€ je crois, ce qui était bizarre c'est plutôt qu'ils aient déjà fait des soldes monstrueuses 1 mois après le lancement.
    J'ai jamais eu l'impression qu'il y ait eu autant de com' qu'autours du Rift et Vive par contre, mais je suis mal placé pour le savoir.

    Sinon Valve a mis à jour ses stats, c'est le Rift S qui représente le plus gros (vu leur cible et leurs stocks) avec 8.4%, et l'Index n'a pas encore rattrapé le Vive Pro avec 1.46%.
    https://store.steampowered.com/hwsurvey

    On verra ce que ça donne après les congés, mais en toute logique l'Index devrait rester assez loin derrière en volume.

  14. #2234
    Le Rift S est très bien équilibré, et vendu à un prix contenu: c'est convaincant malgré quelques défauts et limitations.
    L'Index mettra certainement tout le monde d'accord au niveau technique et ergonomie, mais au double du prix quand-même. 1000€, il faut pouvoir les allonger, surtout qu'on arrive dans des résolutions qui commencent à faire chouiner le GPU.

    J'avoue que je serais personnellement très tenté par le Quest, mais pour ça il faudrait qu'Oculus prenne sur soi de ne pas faire re-payer les jeux déjà achetés, ou bien qu'ils mettent au point une solution de streaming efficace à partir du PC.

  15. #2235
    Plus que le double même.

    Je pense que l'Index est évolutif, il serait bien qu'ils communiquent un peu plus clairement dessus, j'avais notamment lu (rumeur ?) qu'ils travaillent sur un module sans-fil.

  16. #2236
    Le double si on prend le kit complet. Si on vient du Vive, le casque est à 539€

  17. #2237
    Ca y est, ils le vendent tout seul finalement??

  18. #2238
    Ils le proposent en précommande mais toujours pas de date annoncée.

  19. #2239
    Effectivement, si on se passe des knuckles, c'est un peu le magic plan pour ceux qui avaient un Vive standard. Surtout par rapport à l'achat d'un Rift S neuf.
    Mais pour moi, 1000 euros c'est juste pas possib'. C'est le genre d'investissement que tu fais à crédit, et où tu pleures pour la décôte après...

  20. #2240
    Bah comme un PC de gamer quoi, tu sais que c'est 1000€ "perdus" une fois tous les 5 ans.

  21. #2241
    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    Ca y est, ils le vendent tout seul finalement??
    C'est le cas depuis le début, d'ailleurs c'était plus facile d'en acheter que les bundles sur lesquels tout le monde s'est jeté. Ensuite ils ont rééquilibré.
    Et en ce moment y a toujours rien en stock à part les bases.

    Pour l'histoire du module Wireless éventuel, ça faisait partie du discours lors de l'évènement chez Valve pour fêter la sortie publique du matos.
    Mais comme d'hab c'est du Valve time, et ça finira peut-être comme l'adaptateur VirtualLink (ils ont laissé tomber: difficultés techniques et moins populaire qu'envisagé).

  22. #2242
    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    Ca y est, ils le vendent tout seul finalement??
    Depuis le début des réservations. 3 choix : casque seul / casque + contrôleurs / casque + contrôleurs + bases LH 2.0

    Grillé

  23. #2243
    Toute une section VR sur Gameblog:
    http://www.gameblog.fr/actualite/realite-virtuelle/

    Décidément, EUX, ça les intéresse

  24. #2244
    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    Décidément, EUX, ça les intéresse
    C'est juste pour faire plaisir au marketing/sponsor.

  25. #2245
    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    Toute une section VR sur Gameblog:
    http://www.gameblog.fr/actualite/realite-virtuelle/

    Décidément, EUX, ça les intéresse
    Tu veux parler de ça ? https://forum.canardpc.com/forums/14...3%A9-Virtuelle

  26. #2246
    Il a fallu pas mal de persévérance de canards de ce threads pour que ça ouvre, tout récemment. Et pour l'instant, c'est juste pas grand-monde qui aménage le coin à l'arrache (accesoirement j'y participe, je ne sais pas si tu l'as remarqué).

    Par contre, je viens de lire hier soir le mini-test d'Ackboo sur Hoverbike VR
    Il récidive après VTOL
    Les choses changeraient-elles enfin?

    Y'a aussi Khan qui a testé Tabletop récemment, mais je n'ai pas eu accès au test et je ne crois pas qu'il ait parlé de la version VR.

  27. #2247
    Non mais ça restera toujours une niche c'est sûr, comme 20-30% des jeux testés sur le mag.

    Mais il y a maintenant suffisamment de jeux intéressants pour faire au moins un test par mois....

  28. #2248
    J'ai pas peur que la VR soit une niche; regardez les simmers: ils sont toujours là, ont généralement des bouts de rayons à eux dans la plupart des points de vente, etc.
    Mais une niche qui a sa place parmi les autres, ça serait déjà mieux que la situation actuelle sur CPC (merci quand-même à Ackboo, qui a l'air d'y mettre beacoup du sien).

    Après, le problème qui resterait même si CPC parlait régulièrement de VR, c'est que les simmers sérieux vont plutôt sur checksix que sur cpc. Qu'ils ont également au moins un magazine qui leur est consacré (pareil pour les wargames d'ailleurs).
    En gros, les mecs qui sont dans ces trucs-la ont besoin de plus d'infos et de place que ce que la presse généraliste peut leur accorder.

    C'est un peu ça qui me chagrine: alors même que la VR couvre tous les champs du JV sans exception, on aurait envie qu'elle soit traitée dans des magazines généralistes et non pas spécialisés en VR. Qui, accessoirement, n'existent pas en France à ma connaissance, et ont peu de chance d'émerger au vu de l'évolution de la presse écrite d'après ce que CPC nous a expliqué.

    Et ça fout la merde pour nous, car je pense que même les gens qui sont dedans auraient besoin, par exemple, de tests comparatifs des principaux casques actuellement sur le marché, ou d'une mise en valeur des meilleurs jeux VR disponibles actuellement. Là, même l'acharné de la VR doit faire pas mal d'efforts pour glaner ces infos tout seul, et c'est décourageant. Ranger son casque par dépit, c'est dommage si, par exemple, tu as raté plusieurs jeux VR majeurs dont tu ne connais même pas l'existence alors que tu as claqué ton fric dans les poubelles de SteamVR ou dans des vieilles gloires branlantes qui ont acquis leur notoriété à une époque où il n'y avait rien d'autre.

  29. #2249
    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    C'est un peu ça qui me chagrine: alors même que la VR couvre tous les champs du JV sans exception, on aurait envie qu'elle soit traitée dans des magazines généralistes et non pas spécialisés en VR. Qui, accessoirement, n'existent pas en France à ma connaissance, et ont peu de chance d'émerger au vu de l'évolution de la presse écrite d'après ce que CPC nous a expliqué.

    Et ça fout la merde pour nous, car je pense que même les gens qui sont dedans auraient besoin, par exemple, de tests comparatifs des principaux casques actuellement sur le marché, ou d'une mise en valeur des meilleurs jeux VR disponibles actuellement. Là, même l'acharné de la VR doit faire pas mal d'efforts pour glaner ces infos tout seul, et c'est décourageant. Ranger son casque par dépit, c'est dommage si, par exemple, tu as raté plusieurs jeux VR majeurs dont tu ne connais même pas l'existence alors que tu as claqué ton fric dans les poubelles de SteamVR ou dans des vieilles gloires branlantes qui ont acquis leur notoriété à une époque où il n'y avait rien d'autre.
    En site généraliste Fr, il y a bien jeuxvideo.com (enfin au début, maintenant, j'en sais trop rien). Sinon, faut aller directement sur les site anglophone comme IGN, Kotaku, Eurogamer, RockPaperShotgun et parfois Gamespot. Bon, ils font principalement des tests des jeux PSVR mais avec parfois des jeux VR PC et aussi du récent Oculus Quest.

  30. #2250
    Je pense qu'un mag a plus de valeur ajoutée que des tests à l'arrache ça et là. Personnellement, j'aurais apprécié la plume de rédacteurs chevronnés pour un Hors-Série qui va plus en profondeur. A la base, si on s'accroche à CPC, c'est qu'on préfère leur modèle à des tests viteuf et sous influence que l'on voit partout ailleurs sur le net.

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