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  1. #3151
    Citation Envoyé par Darth Voir le message
    Vu que la cinétose commence a devenir un problème pour moi, je vais peut etre finir par le revendre ce rift s :]
    Te base pas sur Boneworks hein, c'est litteralement ce qui se fait de plus violent.
    Et y'a aussi un peu un cercle vicieux aussi , tu as clairement trop force et tu vas avoir besoin de t'en remetre.
    Faut lacher des qu'on sent une gene sans quoi un commence a avoir de appréhension ca m'est arrive quand j'ai commence la VR, aujourd'hui j'ai plus aucuns soucis.

    Fais toi plaisir avec des jeux beaucoup plus legers comme Beat Saber, Pistol Whip sur des session de 30 min / 1 heure puis progressivement tu peux bouger sur des jeux avec du deplacement au teleport / joystick comme Arizona Sunshine, Onward, Pavlov.
    Les "VR legs" ca vient pas de nul part, ca se travaille et ca peut prendre plus ou moins de temps en fonction des gens.

    Et pour kiffer et quand tu te sentiras a l'aise rejoins nous le lundi soir, le multi en VR c'est vraiment une autre experience et on se fend la gueule a chaque fois.

  2. #3152
    Tiens, qui c'est qui qui a acheté un casque acer récemment ?
    https://www.dealabs.com/bons-plans/a...-ah101-1784101
    pouet!

  3. #3153
    Le souci, c'est qu'après ce qu'il nous a remonté comme informations, même à ce prix-là ça ne donne pas trop envie de l'acheter.

  4. #3154
    On n'avait pas besoin de ses retours; on savait déjà à quoi s'en tenir.
    Protip: en 2017, il était déjà vendu 220€ à la FNAC.

  5. #3155
    Annonce sympathique pour les clients d'Occulus : "Introducing New Features From Facebook to Help People Connect in VR and an Update to Our Privacy Policy"

    As part of these changes, Facebook will now use information about your Oculus activity, like which apps you use, to help provide these new social features and more relevant content, including ads.

  6. #3156
    Citation Envoyé par madfox Voir le message
    Annonce sympathique pour les clients d'Occulus : "Introducing New Features From Facebook to Help People Connect in VR and an Update to Our Privacy Policy"

    As part of these changes, Facebook will now use information about your Oculus activity, like which apps you use, to help provide these new social features and more relevant content, including ads.
    Bah d'un coté, si tu lies ton compte Facebook dans l'appli Occulus, c'est pas vraiment une surprise... Suffit de ne pas le faire.

    Juste en dessous de la phrase que tu cites :
    If you choose not to log into Facebook on Oculus, we won’t share data with Facebook to allow third parties to target advertisements to you based on your use of the Oculus Platform.

  7. #3157
    Citation Envoyé par madfox Voir le message
    Annonce sympathique pour les clients d'Occulus : "Introducing New Features From Facebook to Help People Connect in VR and an Update to Our Privacy Policy" As part of these changes, Facebook will now use information about your Oculus activity, like which apps you use, to help provide these new social features and more relevant content, including ads.
    C'est pas étonnant de Facebook. Mais Steam fait déjà ça, les pubs en moins. Rien ne garantit que les données qu'il collecte ne soit pas revendues par contre, donc finalement peut-être que oui quand-même.

  8. #3158
    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    C'est pas étonnant de Facebook. Mais Steam fait déjà ça, les pubs en moins. Rien ne garantit que les données qu'il collecte ne soit pas revendues par contre, donc finalement peut-être que oui quand-même.
    Bah au moins leur business n'est pas de revendre de la pub au tout venant, et c'est une société privé qui n'a pas la pression de ses actionnaires pour aller gratter un peu de fric en plus. C'est aussi pour ce genre de raison qu'il y en a qui font plus confiance à Apple qu'à Google.

    Mais fondamentalement Facebook et Google vont garder leurs données internes le plus possible, c'est leur trésor. Ce qui les intéresse plutôt c'est de vendre du service qui les exploite.

    Après ceux qui espèrent lire à travers les lignes écrites par des enfumeurs (ou pas) professionnels peuvent aller vérifier ce qu'ils disent faire
    https://store.steampowered.com/privacy_agreement/
    https://www.oculus.com/legal/privacy-policy/

  9. #3159
    Bon finalement c'est ptet le Valve Index qu'on retrouvera plus cher sur ebay que neuf… c'est quand même dommage que Valve n'arrive pas à en avoir plus à vendre.
    https://uploadvr.com/valve-index-alyx-february/

    Il y en a probablement qui se rabattront sur le Rift S plutôt que d'attendre des mois, ça fait les affaires d'Oculus/Lenovo cette histoire.

  10. #3160
    Mais non, tu te trompes: la VR c'est ringard et fini #CPC.

  11. #3161
    Ouais, ça marchera jamais !

    Ça a fait son ptit effet l'annonce d'Alyx. Pourvu que ça dure !
    Sinon j'ai eu droit à l'enquête Steam là, un coup sur mon fixe avec le casque branché, un coup sur mon portable sans casque. Du coup ça considère ça comment ? Un seul compte qui fait de la VR, ou une machine sur deux ?
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  12. #3162
    Citation Envoyé par Erokh Voir le message
    Tiens, qui c'est qui qui a acheté un casque acer récemment ?
    https://www.dealabs.com/bons-plans/a...-ah101-1784101
    Il faut vraiment envoyer ça au fameux coloc débile, histoire de voir la réaction.

  13. #3163
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Bon finalement c'est ptet le Valve Index qu'on retrouvera plus cher sur ebay que neuf… c'est quand même dommage que Valve n'arrive pas à en avoir plus à vendre.
    https://uploadvr.com/valve-index-alyx-february/

    Il y en a probablement qui se rabattront sur le Rift S plutôt que d'attendre des mois, ça fait les affaires d'Oculus/Lenovo cette histoire.
    Et c'est qui le connard qui a 1000balles sur son wallet Steam hein ???? C'est bibiiîiiii

  14. #3164
    C'est légal, ça, qu'ils gardent captif les sous au lieu de les recréditer sur le compte bancaire pour ne pas avoir été en mesure d'honorer une commande ?

  15. #3165
    En France, totalement pas, c'est formellement interdit.
    Je pense sincèrement que contacter le service clients devrait débloquer la situation, genre complètement. Ils ne peuvent pas refuser d'honorer une commande et conserver le paiement, sous quelque forme que ce soit. On comprend bien qu'ils espèrent voir le client recommander dès que possible un Index, mais pendant ce temps l'argent travaille et manque.

  16. #3166
    Ouais ils remboursent selon le moyen de payement initial normalement (et page hardware). Peut-être que Zapp était passé par le Steam Wallet ?

    J'avais failli faire un virement à Paypal pour ma commande, suite à des problèmes avec ma banque. Ils ont levé la sécurité mais j'avais fini plus loin dans la file d'attente.
    Il y en a qui ont fait chier le support pour récupérer la place de leur tentative initiale, mais j'ai laissé courir vu que j'étais pas pressé.

    Steam est classé comme "site de jeux en ligne", ils pensent que c'est le casino à lootboxes
    Bon, ils n'ont pas complètement tors, entre la spéculation sur les skins de flingues CS:GO ou PUBG, et les histoires de blanchiment
    Mettre 1k€ là dedans, ça déclenche une alerte façon guirlandes de Noël sur le moyen de paiement.

  17. #3167
    il sen fout Zapp, il fait du vaudoo pour le l'index soit a nouveau dispo.
    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    Oh se détend du slibard, les redresseurs de torts du Dimanche.

  18. #3168
    Bah il a qu'à acheter pour 1000€ de jeux steam

  19. #3169
    Non j'ai intégré des cartes cadeau fnac transforme en carte Steam a travers Darty (faut suivre) et il est passé hors stock entre temps.

  20. #3170
    Salut les canards,

    Je me tâte à reprendre un casque de RV (j'avais acheté le premier Oculus, le DK1, ça a du bien évoluer depuis...).

    Principalement pour faire de la simu (DCS, Elite, IL2, etc) et un peu pour découvrir de nouveaux jeux entièrement bâtis autour de la VR. Côté config, j'ai un I7-7700K et une 1080ti avec 32Gb de ram, j'imagine que ça passe tranquille ?

    Que me conseillez-vous ? Je me tâte entre le Rift S ou le Quest. Si je pouvais bénéficier de quelques avis éclairés j'en serai ravi.

    Merci !

  21. #3171
    Le Quest ressemble à une bonne idée pour la simu avec sa résolution plus élevée, et en passant par le Link bien entendu.
    Sauf que non: l'écran OLED présente un effet de grille vraiment significatif de mon point de vue, et en particulier dans des scènes où tu as de petits objets (le rendu sera alors immonde). De plus, il faut s'attendre à une compression variant selon le champ de vue et selon les jeux aussi, pour un résultat plus ou moins réussi.
    Vient ensuite le confort du port du casque: le Rift S gagne a plate couture, y'a pas photo. A moins de modder le Quest avec des serre-tête alternatifs genre VR Cover, ça va être très moyen, et lourd de toute manière.

    Si c'est juste pour la simu, prends le HP reverb et tant pis pour le roomscale, mais ta CG sera certainement insuffisante. Pour du tout-terrain, c'est clairement le Rift S en ce qui me concerne. Les avantages du sans-fil sont pour l'instant valables sur certains jeux seulement, et au prix de lourdes concessions graphiques et de fluidité (ça rame).

  22. #3172
    Ouaip, le problème du Quest + Link c'est que l'image est réduite et compressée. Donc l'écran ne peut pas être utilisé à fond, en plus d'avoir plus de SDE du fait du layout PenTile.
    Le gros intérêt du Quest reste l'usage mobile, genre en vacances ou pour faire découvrir la VR à des tiers. Visuellement il y a un downgrade par rapport au PC, mais le gameplay et l'immersion restent là (voir meilleur pour la liberté de mouvement, en mode autonome).

    Sinon les posts récapitulatifs:
    - guide d'achat matériel
    - information concernant l'écart inter-pupillaire (si t'es loin de la 63.5mm)

    À noter que vectra parle probablement du lien sans-fil à travers du wifi classique. Sinon il faut prendre un casque HTC qui utilise la bande 60GHz.

    En passant, le Wifi 6 commence à être déployé dans le matos connecté haut de gamme (smartphones & co) et peut monter jusqu'à 11Gb/s (mieux que le 802.11ad actuel probablement utilisé par HTC). C'est déjà pas mal même si le 802.11ay prévoit jusqu'à 176Gb/s (bande 60Ghz de nouveau, évolution du 802.11ad).
    En tous cas ça permettrait déjà de faire un lien wireless bien robuste avec des puces "grand public". Il n'y a pas le problème du 60Ghz qui passe à travers rien. J'espère qu'il y aura ça dans le Quest 2 (ou 1.5).

  23. #3173
    Je parlais bien de l'Oculus Link. A priori, le WIFI, c'est encore autre chose et j'ai pas pu tester.

    Par contre, le sans-fil pur, c'est quand-même du plaisir hein. C'est juste que les contreparties sont trop sévères sur le Quest actuel.
    On verra quand la ludothèque s'étoffera et sur les nouvelles versions de SoC. Y'a des annonces récentes de chips très puissants et conçus pour la VR, qui permettraient en théorie de rendre des jeux androids corrects.

  24. #3174
    Aujourd'hui pour quelqu'un qui est gamer et qui un pc de gamer, je pense que le Rift S est l'achat incontournable. Le Valve index est quand même deux fois cher, donc c'est un autre type d'investissement. Tu peux regarder les casques Windows, surtout à noel il y aura forcément du déstockage (et a 200 balles neuf, ce sont de bonnes affaires pour s'initier)

    J'ai encore du mal a voir la solution du Quest+Link comme une solution pérenne qui remplace complètement un "vrai casque VR rattaché à un PC".

  25. #3175
    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    Je parlais bien de l'Oculus Link. A priori, le WIFI, c'est encore autre chose et j'ai pas pu tester.

    Par contre, le sans-fil pur, c'est quand-même du plaisir hein. C'est juste que les contreparties sont trop sévères sur le Quest actuel.
    On verra quand la ludothèque s'étoffera et sur les nouvelles versions de SoC. Y'a des annonces récentes de chips très puissants et conçus pour la VR, qui permettraient en théorie de rendre des jeux androids corrects.
    En fait j'avais mal compris ce passage, je croyais que tu parlais du sans-fil en streaming PC, pas du mode autonome:
    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    Les avantages du sans-fil sont pour l'instant valables sur certains jeux seulement, et au prix de lourdes concessions graphiques et de fluidité (ça rame).
    Sinon pour les puces, y a Qualcomm qui sort de nouveaux modèles chaque année mais Oculus n'a pas pris la dernière sinon ils faisaient trop gonfler la facture.
    La prochaine version peut gérer 7 caméras notamment (dont 2 pour les yeux, selon l'interprétation des journalistes VR).
    https://www.roadtovr.com/qualcomm-sn...-announcement/

    Edit: en fait c'est la 2e génération de puce dédiée AR/VR, et personne n'a l'air d'utiliser la gen 1 à part dans des protos à 1000€.
    Ça serait bien qu'on voit du matos avec la XR1 déjà, qui n'a pas la 5G dont tout le monde se fout à part les commerciaux.

  26. #3176
    Citation Envoyé par garyturner Voir le message
    Sur le site dofreality :

    C est vrai que la plateforme bouge peu.
    Punaise, ça me fait bien baver ce genre de truc. C'est devenu relativement abordable en plus !

    Je garde l'idée dans un coin...

  27. #3177
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Sinon pour les puces, y a Qualcomm qui sort de nouveaux modèles chaque année mais Oculus n'a pas pris la dernière sinon ils faisaient trop gonfler la facture.
    La prochaine version peut gérer 7 caméras notamment (dont 2 pour les yeux, selon l'interprétation des journalistes VR).
    https://www.roadtovr.com/qualcomm-sn...-announcement/

    Edit: en fait c'est la 2e génération de puce dédiée AR/VR, et personne n'a l'air d'utiliser la gen 1 à part dans des protos à 1000€.
    Ça serait bien qu'on voit du matos avec la XR1 déjà, qui n'a pas la 5G dont tout le monde se fout à part les commerciaux.
    Ca serait bien d'avoir des bench comparatifs entre un GPU Qualcomm XR 1 / XR2 vs GPU de PC afin de voir si ça vaut vraiment le coup de prendre un futur casque basé sur XR1 et/ou XR2.

  28. #3178
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Ca serait bien d'avoir des bench comparatifs entre un GPU Qualcomm XR 1 / XR2 vs GPU de PC afin de voir si ça vaut vraiment le coup de prendre un futur casque basé sur XR1 et/ou XR2.
    Ça va rester une grosse bouse à coté d'un GPU de PC qui pompe un max en permanence sur le secteur, y a pas de miracle. Faudra surtout voir ce que les devs arrivent à en tirer par rapport au matos actuel.
    Qualcomm dit que le SOC est 2x plus performant que ce qui est actuellement dans le Quest (Snapdragon 835 de base).

  29. #3179
    Ca suffira à peine à faire tourner les jeux actuels sans stutter occasionnel. Et quand tu vois la qualité graphique...
    Dans Robo Recall, les vortex de rappel sont presque invisibles tant ils étaient codés avec des effets qui ont tous été désactivés sur le Quest.

  30. #3180
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Ouaip, le problème du Quest + Link c'est que l'image est réduite et compressée. Donc l'écran ne peut pas être utilisé à fond, en plus d'avoir plus de SDE du fait du layout PenTile.
    [....................]
    C'est si pourri que cela l'image du quest en pcvr, comparé au Rift S ?. En d'autres termes, cela vaut il le coup de me payer un rift S en plus et ne laisser au quest que les applis et jeux nomades ?

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