Les parties se déroulent dans de vastes portions de villes d'AC1, AC2, ACB, voire de villes inédites (le Mont Saint-Michel...). Y'a des tonnes de NPCs qui vaquent dans les rues, se retournent brusquement, accélèrent, se mettent parfois à courir un peu, s'arrêtent aux magasins, s’assoient sur les bancs... de plus, ils ont les mêmes skins que les joueurs. Bref, du premier coup d'oeil, pas facile de faire la différence entre un NPC et un joueur. Et c'est là toute l'astuce.
Le mode de jeu de base, c'est Traque. Chacun pour sa gueule, chacun un skin différent. Chaque joueur a une cible dont il connaît la gueule et la position approximative, qu'il doit abattre le plus discrètement possible : plus un kill est discret et skillé, plus il rapporte de points, avec un rapport quasiment de 1 à 10 entre un kill pourrave tout essoufflé avec une course-poursuite over-grillée et un kill classieux en se laissant tomber silencieusement du haut des toits.
Mais puisque chaque joueur a une cible, chacun a aussi un poursuivant (voire plusieurs, jusqu'à un maximum de quatre s'il domine largement la partie, ou même zéro s'il est vraiment à la ramasse). Qu'il devra guetter, éviter, et fuir. Note : le poursuivant est le seul perso (PJ ou PNJ) qu'on ne peut pas tuer. On peut uniquement l'"humilier", ce qui revient à peu près au même, sauf que pour que ce soit possible, il faut préalablement que le poursuivant se soit démasqué (typiquement, en piquant un sprint devant nos yeux) et que le jeu l'ait marqué comme tel avec une petite flèche rouge au-dessus de sa tête. Autrement dit, s'il est discret et/ou rapide, c'est mort.
Le truc, c'est d'apprendre à se planquer. Attendre sur un banc, devant une boutique, ou en marchant nonchalamment, tout en veillant à avoir toujours un ou plusieurs NPC avec la même gueule que soi dans les parages, histoire de tromper son poursuivant (s'il tue un NPC, une nouvelle cible lui est affectée). Mais une planque active : pendant ce temps, il ne faut pas perdre de vue sa propre cible, d'autant que celle-ci a peut-être d'autres poursuivants au cul, bien décidés à nous chourrer le frag.
Les autres modes de jeu sont des variantes, entre Chasse à l'homme (une team chassés qui gagne des points en se planquant ou en humiliant, une team chasseurs qui en gagnent en les tuant, un seul skin pour chaque team, et à la mi-temps on change de camp, à la façon du Versus de L4D - absolument jouissif), Alliance (la même chose mais avec trois équipes A>B>C>A), Assassinat (seul contre tous si j'ai bien compris), Coffres (une sorte de roi de la colline), Escorte, ou encore et des versions "avancées" de ces modes de jeux de base (idem mais en plus dur).
Comme dans tout bon jeu multi 2.0, on débloque de nouveaux gadgets (qu'on peut utiliser une fois toutes les 60 ou 90 secondes) en gagnant des niveaux. Ca se fait très très vite : dès le 2ème ou 3ème frag par exemple, on débloque le pouvoir de revêtir une autre skin pendant quelques secondes. On apparaît toujours sur les radars ennemis, mais c'est parfait pour induire votre poursuivant en erreur, pour peu que vous soyez planqué à côté d'un PNJ avec votre skin de base. Il y a plein d'autres gadgets, tous géniaux, genre le sprint, la poudre qui va immobiliser votre poursuivant (parfait pour l'humilier), les pétards qui font fuir les PNJs (et éblouissent les PJ), le flingue (imparable
mais qui met 5 secondes à viser et 90 à recharger), l'illusion qui donne votre skin à tous les PNJs alentours...
Toujours à débloquer, il y a aussi des avantages qui s'enclenchent si on fait 3 kills de suite (le premier et le seul que j'ai débloqué pour le moment : le bonus de points) et, plus original et très malin, d'autres qui s'enclenchent au contraire si on meurt trois fois de suite (par exemple : meilleure visée, recharge immédiate des gadgets, etc.).
Il y a aussi des "atouts", mais pour le moment je ne sais pas ce que c'est, je n'en ai débloqué aucun.