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  1. #1

    Ami assassin, clique ici pour le topic solo

    Les conseils des Canards
    Le guide de jeu de Medjes
    Les tuyaux de Meuhoua si les subtilités du mode Assassinat vous échappent

    Le canal Mumble
    voir sous la rubrique "5 - Divers - Casual" du serveur CPC

    Les ID Ubitrucs des mecs de Canard PC
    voir à la fin de ce post

    Bon, après 37 minutes de jeu, je crois qu'un consensus s'est dégagé : Assassin's Creed Brotherhood en multi, ça déchire grave.

    Pour résumer :

    Les parties se déroulent dans de vastes portions de villes d'AC1, AC2, ACB, voire de villes inédites (le Mont Saint-Michel...). Y'a des tonnes de NPCs qui vaquent dans les rues, se retournent brusquement, accélèrent, se mettent parfois à courir un peu, s'arrêtent aux magasins, s’assoient sur les bancs... de plus, ils ont les mêmes skins que les joueurs. Bref, du premier coup d'oeil, pas facile de faire la différence entre un NPC et un joueur. Et c'est là toute l'astuce.

    Le mode de jeu de base, c'est Traque. Chacun pour sa gueule, chacun un skin différent. Chaque joueur a une cible dont il connaît la gueule et la position approximative, qu'il doit abattre le plus discrètement possible : plus un kill est discret et skillé, plus il rapporte de points, avec un rapport quasiment de 1 à 10 entre un kill pourrave tout essoufflé avec une course-poursuite over-grillée et un kill classieux en se laissant tomber silencieusement du haut des toits.

    Mais puisque chaque joueur a une cible, chacun a aussi un poursuivant (voire plusieurs, jusqu'à un maximum de quatre s'il domine largement la partie, ou même zéro s'il est vraiment à la ramasse). Qu'il devra guetter, éviter, et fuir. Note : le poursuivant est le seul perso (PJ ou PNJ) qu'on ne peut pas tuer. On peut uniquement l'"humilier", ce qui revient à peu près au même, sauf que pour que ce soit possible, il faut préalablement que le poursuivant se soit démasqué (typiquement, en piquant un sprint devant nos yeux) et que le jeu l'ait marqué comme tel avec une petite flèche rouge au-dessus de sa tête. Autrement dit, s'il est discret et/ou rapide, c'est mort.

    Le truc, c'est d'apprendre à se planquer. Attendre sur un banc, devant une boutique, ou en marchant nonchalamment, tout en veillant à avoir toujours un ou plusieurs NPC avec la même gueule que soi dans les parages, histoire de tromper son poursuivant (s'il tue un NPC, une nouvelle cible lui est affectée). Mais une planque active : pendant ce temps, il ne faut pas perdre de vue sa propre cible, d'autant que celle-ci a peut-être d'autres poursuivants au cul, bien décidés à nous chourrer le frag.

    Les autres modes de jeu sont des variantes, entre Chasse à l'homme (une team chassés qui gagne des points en se planquant ou en humiliant, une team chasseurs qui en gagnent en les tuant, un seul skin pour chaque team, et à la mi-temps on change de camp, à la façon du Versus de L4D - absolument jouissif), Alliance (la même chose mais avec trois équipes A>B>C>A), Assassinat (seul contre tous si j'ai bien compris), Coffres (une sorte de roi de la colline), Escorte, ou encore et des versions "avancées" de ces modes de jeux de base (idem mais en plus dur).

    Comme dans tout bon jeu multi 2.0, on débloque de nouveaux gadgets (qu'on peut utiliser une fois toutes les 60 ou 90 secondes) en gagnant des niveaux. Ca se fait très très vite : dès le 2ème ou 3ème frag par exemple, on débloque le pouvoir de revêtir une autre skin pendant quelques secondes. On apparaît toujours sur les radars ennemis, mais c'est parfait pour induire votre poursuivant en erreur, pour peu que vous soyez planqué à côté d'un PNJ avec votre skin de base. Il y a plein d'autres gadgets, tous géniaux, genre le sprint, la poudre qui va immobiliser votre poursuivant (parfait pour l'humilier), les pétards qui font fuir les PNJs (et éblouissent les PJ), le flingue (imparable mais qui met 5 secondes à viser et 90 à recharger), l'illusion qui donne votre skin à tous les PNJs alentours...

    Toujours à débloquer, il y a aussi des avantages qui s'enclenchent si on fait 3 kills de suite (le premier et le seul que j'ai débloqué pour le moment : le bonus de points) et, plus original et très malin, d'autres qui s'enclenchent au contraire si on meurt trois fois de suite (par exemple : meilleure visée, recharge immédiate des gadgets, etc.).

    Il y a aussi des "atouts", mais pour le moment je ne sais pas ce que c'est, je n'en ai débloqué aucun.
    La vache, ça c'était un gros résumé. Donc je disais, ça déchire. C'est incroyablement nerveux (une pression sur la bouton X ou le clic gauche, et l'ennemi est mort), flippant, contemplatif 80% du temps et hystérique les 20% restants, et donc, fun. Sauf que le matchmaking made in Ubi est une vraie plaie. Heureusement :
    Citation Envoyé par Wiltjay Voir le message
    quel plaisir ça va être de s'enfoncer des trucs entre canards
    J'ajouterais même : "en facial".

    Du coup j'attends avec impatience tous vos petits ID Ubitrucs, pour qu'on puisse s'inviter pour des parties de folie :

    A
    Adsu
    Akheris
    Atavus1985 (atavus)
    athdar1287 (gun)

    B
    Bigquick117

    C
    Colink69
    CPC-Yka

    D
    DDlembrouille

    E
    Elidjah
    ELOdry

    F
    Flipmode
    flubb3r
    Fritebete
    Frypolar
    Finish60

    G
    Greenteub

    H
    Himmoryo (Aulren)

    K
    Koumal25

    J
    JazzMano
    JEP2K3
    JuniadKhan

    L
    le_bothan

    M
    Mariachi_1981
    M_Rick75
    Maximelene
    Melvyn1996
    Meuhoua
    Mimol3tte

    N
    Nightwrath

    R
    raven33be
    RolandFlure

    S
    Saosul
    sayello
    smenteur
    Silverragout
    Supermanath

    T
    Toto0o0o0o
    tucky1984

    V
    V4der_666

    W
    Wazatiste
    Werewolf75 (Medjes)
    Wiltjay1985

    Y
    yggdrahsil

    Z
    Zihark33 (Cyth)
    ZeFeKa
    zogzog.inside
    Dernière modification par ELOdry ; 11/04/2011 à 23h37.

  2. #2
    Si Steam se décide à nous lâcher le jeu, j'en serai. Ubitruc : JuniadKhan
    ...lysdexique...

  3. #3

  4. #4
    "Après 37 minutes", hein monsieur pistolet niveau 14 ...

  5. #5
    Idem, hâte que Steam se décide à nous lâcher le jeu, et la rumeur du 22 me fais flipper à mort... (et en disant ça je me rends compte que je propage la rumeur, logique...)

    Mon ubibrole (enfin je pense) : le_bothan

  6. #6

  7. #7
    Disponible : 18 Mars 2011

    Ce jeu sera déverrouillé dans environ 6 heures!!!



    I believe i can flyyyyyyyyyyyyy!!!
    Stealthpunk (voleur)/ Krill Mangetémor(nécro)

  8. #8
    mon mien c'est Adsu, et comme beaucoup j'attends que steam se bouge

  9. #9
    Yahooooooo, j'ai retrouvé mon Id ubi truc

    Werewolf75

  10. #10
    Partant pour ce soir. On peut directement commencer par le multi ou il est préférable de débuter le solo afin d'assimiler 2-3 points du gameplay ?

  11. #11
    Etant le roi incontesté de The Ship source sur le net , j'ai hate de mettre mes petites mains glacées sur cette pépite. Prenez garde et entrainez vous , je serai la en avril
    'Brexit' to be followed by Grexit. Departugal. Italeave. Fruckoff. Czechout. Oustria. Finish. Slovakout. Latervia. Byegium.

  12. #12
    Vous pouvez m'ajouter par contre je sais pas si c'est le nom du compte qui faut donner ou le pseudo ?
    Je suis DonCornelio
    [CPC] Kalibrage

  13. #13
    Je suis pas sûr de voir la différence...

    Citation Envoyé par Jean Pale Voir le message
    Partant pour ce soir. On peut directement commencer par le multi ou il est préférable de débuter le solo afin d'assimiler 2-3 points du gameplay ?
    Hmmmmmhmhmhmhmhmmmhmhmhmmmmmmhmhmhmhmhmmmhmhmhm pas facile à dire, j'avais fais le 1, le 2 et une partie de Brotherhood avant de m'y mettre, donc forcément, les déplacements, tout ça, ça me pose pas vraiment de soucis. Pour le reste, c'est pas tant le skill qui compte (une pression sur le bon bouton, et l'ennemi est mort), mais
    1/ la capacité à se planquer, à imiter l'IA et à feinter l'ennemi;
    2/ accessoirement, la capacité à se déplacer tel le petit cabri.

    Si tu n'as jamais joué à un Assassin's Creed, mieux vaut peut-être te faire la main un peu avant de commencer le multi. Surtout si tu joues au clavier, où la maniabilité est carrément extraterrestre. En même temps, si tu commences direct par le multi, tu seras peut-être pas premier à chaque fois, mais ça devrait pas t'empêcher de te marrer, et d'acquérir quelques techniques pour le solo (bien que les deux modes se jouent très différemment).

    Voilà pour ma belle réponse de Normand.

    Et a priori, pour ce soir c'est bon pour moi aussi, du moins en début de soirée (et pas jusqu'à 3h du mat' comme cette nuit).
    Dernière modification par ELOdry ; 18/03/2011 à 13h44.

  14. #14
    Ubitruc : Maximelene

    Ça fait des mois que j'attends ce jeu et son multijoueur, je compte bien m'y éclater !

  15. #15
    Citation Envoyé par ELOdry Voir le message
    Je suis pas sûr de voir la différence...
    Ah ben c'est: athdar1287 désolé, parce que j'avais choisi un pseudo cool mais apparement non.

    edit: Merci au passage, belle initiative Elodry
    Dernière modification par gun ; 18/03/2011 à 14h55.
    [CPC] Kalibrage

  16. #16
    J'espère avoir le temps ce soir d'installer le truc, il me tarde de me faire trucider par des canards 'laquets'

  17. #17
    Et voilà encore un achat impulsif a cause des canards
    Vous pourrez me trouver sous le pseudo yggdrahsil.
    Code ami switch: 7069-8189-9978

  18. #18
    Ah en fait, Assassinat, c'est pas du tout seul contre tous. C'est comme la chasse à l'homme, sauf qu'au lieu d'avoir deux équipes, il y en a trois : l'équipe A contre B; B contre C; et C contre A.

    EDIT : ah nan le con, c'est encore un autre mode ça, "Alliance".
    Dernière modification par ELOdry ; 18/03/2011 à 16h46.

  19. #19
    T'es....

    T'es sur ?

    Tu ...tu veux pas encore changer un coup ? Nan pasque nous, tu sais, ça nous dérange pas hein !

  20. #20
    Dans assassinat, c'est seul contre tous, mais faut trouver nous même les cibles parmi tous les personnages, avec pour seule indication des flèches très vagues.

    C'est là que notre discrétion est le plus mise à l'épreuve.

    Sinon, faudrait s'organiser une partie. Sauf que je sais pas comment jouer avec des amis

    Au fait, certains noms m'ont été refusés, il ne trouve pas de joueurs associés visiblement (le_bothan et yggdrahsil de mémoire, mais ce ne sont pas les seuls).

  21. #21
    Je me rajoute à la liste :
    Code:
    ELOdry
    Melvyn1996
    Wiltjay1985
    JuniadKhan
    Akheris
    Saosul
    le_bothan
    JEP2K3
    Adsu
    Werewolf75 (Medjes)
    athdar1287 (gun)
    Maximelene
    yggdrahsil
    Frypolar
    Il n'y a plus qu'à pourrir Sao et Medjes .

  22. #22
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Au fait, certains noms m'ont été refusés, il ne trouve pas de joueurs associés visiblement (le_bothan et yggdrahsil de mémoire, mais ce ne sont pas les seuls).
    Pour les noms ça se passent comment, rajouter en ami sur le compte Ubisoft ? Car je ne l'ai quasiment jamais utilisé (le nom est le bon cependant)
    Code ami switch: 7069-8189-9978

  23. #23
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Il n'y a plus qu'à pourrir Sao et Medjes .
    Sao, c'est toujours celui qui transpire.

  24. #24
    Citation Envoyé par yggdrahsil Voir le message
    Pour les noms ça se passent comment, rajouter en ami sur le compte Ubisoft ? Car je ne l'ai quasiment jamais utilisé (le nom est le bon cependant)
    Ça se rajoute dans l'interface multi du jeu. Mais vu qu'il refuse le tien, vérifie que ce soit vraiment le bon (surtout si tu ne l'as quasiment jamais utilisé).

  25. #25
    Citation Envoyé par Akheris Voir le message
    Sao, c'est toujours celui qui transpire.
    Tais-toi vieux chanceux de mes deux (dagues).

  26. #26
    Tu peux me rajouter !

    IDUBI : Meuhoua (étonnant non ?)

    Chui absent quelques jours (vacances !) mais je pense qu'à mon retour mercredi, je vais m'y mettre.
    J'ai juste eu le temps de l'intaller et de tester le tuto du multi avant de partir, ça a l'air bien marrant.

  27. #27
    On pourrait avoir des petites review ?

  28. #28
    Mouais, sans lock et killmoves (dash compris) je pense que ce serait beaucoup mieux. Là c'est rigolo mais entre les ratages de lock, les gros dash lors de killmoves, le lag qui empêche de lancer le killmove, le lock qui marche à travers les fumigènes et j'en passe, le jeu devient très frustrant. Sans compter que l'on est vulnérable lors de l'animation de l'assassinat, ça finit donc souvent en réaction en chaîne.
    Dernière modification par Jean Pale ; 19/03/2011 à 00h03.

  29. #29
    Citation Envoyé par Jean Pale Voir le message
    Sans lock/killmove je pense que ce serait beaucoup mieux.
    En meme temps, sans du kill move, ça devient soldier's creed. Les kill move sont un peu (beaucoup) à la base du jeu.

  30. #30
    Un système de backstab à la tf2 aurait pu être très sympa. Après je ne suis pas surpris, je n'ai jamais accroché à ce système de killmoves dans les jeux multi. Mais je ferais avec...
    Dernière modification par Jean Pale ; 19/03/2011 à 00h32.

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