Mais clairement, team fumble ici aussi
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Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Bon, la nobliaude ignore les convenances sociales, le guerrier manque de tuer une enfant avec un tir d'avertissement... Qui sera le 3e ?
Pour clarifier les fumbles, en combat ils n'arriveront pas car cela déséquilibrerai trop la partie. Un 1 est juste un coup manqué comme pourrai l'être un 2. En dehors des combats, ils s'agit plus d'échecs critiques, mais modérés: vous passez 5 heures à trouver votre objectif au lieu de 30 minutes (mais vous ne restez pas paumés), vous tirez sur le gamin au lieu d'à côté (mais pas dans la tête), vous croyez voir un monstre dans la foret et paniquez alors qu'il s'agit d'un raton laveur (mais sans tous partir en courant), etc.
Je ne vois pas de quoi tu parlesvous passez 5 heures à trouver votre objectif au lieu de 30 minutes (mais vous ne restez pas paumés)
Envoyé par ackboo
Chacun son métier, moi c'est brasseur, pas guide forestier. Non mais.
Nan mais voilà, le mec voulait juste qu'on soit obligé de repasser se reposer à sa taverne. Il travaille à la com', faut le comprendre
Envoyé par ackboo
Sirthaal et Maggar pour les jets de dés c'est le jour et la nuit. Un seul jet de perception de Sirthaal à fait plus que tous les jets de Maggar combinés dans la soirée
Moi j'attends surtout le compte rendu de Gobledilgou, si sa soirée très arrosé ne lui a pas fait tout oublier
Coucou, je posterai mon résumé demain soir. Je prends le train demain pour Lyon pour visiter des appart dans la semaine, donc je devrais bien avoir le temps de peaufiner ça. Je serai sur Lyon du coup mercredi, mais sans que ça pose le moindre souci.
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Vivement
Sinon il y a un canard MJ qui voudrait assister à la partie en mute mercredi prochain. Ca ne pose de problème à personne ?
Heu, oui, pas de soucis.
Qu'il n'hésite pas à intervenir de temps en temps, je n'y verrai aucun inconvénient.
Oui oui pas de souci pour le MJ. Bon je suis complètement claqué en me levant à 5h pour un TGV supprimé, j'ai marché 4h dans les rues de Lyon. Mais chose promise chose due je m'y colle :
Encore très secoués par l'issue fatale du destin d'Alar, nous nous réfugiâmes dans sa chouette bicoque. Du moins, vue de l'extérieur : l'intérieur parvint aussitôt à me glacer le sang, ébranlant ma volonté déjà très sérieusement ébréchée. Les murs étaient couverts de glyphes démoniaques (ou plutôt infernales, comme me reprit la rouquine. Mais quelle différence cela fait-il donc ?) rouges sang. De sang, pour faire court. Cette pesante épreuve me fit défaillir, mais je ne pus cacher ma surprise quand tous fouillèrent la masure sans répugnance apparente. Sans parler du jeune feu follet qui nous accompagne, qui dénicha aussitôt moults trésors : pièces d'or, une curieuse pierre précieuse noire zébrée de veinules rouges (je distinguais là un thème récurrent), deux potions qui s'avéreront utiles pour soigner, et une lettre signée qui porta l'effroi vers des cimes plus élevées encore
Selon Néméia, Baator est le plan infernal. L'âme d'Alar est maudite à jamais, certainement emprisonnée dans une coquille difforme et souffrant mille morts. A la lecture de ce pacte je pus néanmoins me convaincre que sa mort était finalement inévitable, ce qui me conforta dans le choix que nous fîmes (un peu vite à mon goût) de mener l'assaut. Selon Néméia toujours, si un démon cherchait à prendre pied sur notre plan, il faut l'en débarrasser sans arrière-pensée et y mettre toute l'énergie possible. Je saisis bien le sous-entendu : il n'y aurait donc pas de place pour les hésitations ou les regrets, il fallait partir bille en tête. Et éliminer toutes les créatures asservies. Qu'elle me laisse déjà digérer la mort d'un elfe prêt à tout par amour. Prêt aux pires extrémités, son destin ne me parut pas moins tragique, si brutalement écarté de la douce Osonia pour de si longues années.
Nous cherchâmes longtemps à savoir si nous pouvions sortir sans danger. Tout le monde se rappelait cet étrange corbak aux yeux écarlates que les flèches transformaient en fumée. Mais aussi de guêpes géantes alentours qui pouvaient fort bien être tout autant sous la coupe de quelque malicieux (mais toutefois peu ambitieux) démon. Finalement nous sortîmes sans heurt, récupérâmes la lance du pauvre hère, toute recouverte de fines runes en filigrane. Maggar nous proposa de la présenter à Filarion Balwarin, sans doute un mage du patelin.
Il fit montre alors de son (déjà) légendaire sens de l'orientation en nous ramenant 2 heures après le coucher du soleil, quand tous convinrent que nous aurions du rentrer 2 heures avant.
Le lendemain nous allâmes informer le seigneur Jago de la triste histoire (sans évoquer le pacte ni Osonia toutefois), tandis que les elfes firent identifier la lance par Filarion : cette dernière protège son porteur des températures extrêmes. Osonia apparut fort troublée et ne parvint qu'à grand-peine à appliquer les préceptes de son tuteur, avant de se réfugier dans sa chambre où Néméia la suivit (sous prétexte de soulager son lourd chagrin sans le regard désapprobateur de l'auguste halfelin) pour lui présenter la lettre. Elle put au moins goûter l'amère vérité dans son entièreté, et non le court succédané que nous servîmes au maître des lieux. Ce dernier nous remit comme convenu une lettre de recommandation louant nos efforts dans la défense de Zifanta.
Nous prîmes la journée pour suivre les traces des animaux qui attaquèrent le village le premier jour, mais sans réussite. Les yeux de lynx de la jeune elfe repérèrent néanmoins le noir volatile qui nous suivant sans cesse en cercle. Mais que pouvions-nous y faire ? De guerre lasse nous rentrâmes nous reposer.
A l'aube Osonia nous fit l'honneur de nous faire ses adieux. Elle sembla rassérénée et prête à aller de l'avant : elle va s'écarter des lourds carcans des bonnes manières que la noblesse lui impose et battre le chemin. Nous nous souhaitâmes bonne chance et prirent des chemins opposés, puisqu'elle prit la route de Saradush escortée pendant que nous nous dirigions vers la capitale Daromar, première étape vers Eauxprofondes.
Après le repas de midi pris sur le pouce, nous remarquâmes une silhouette humanoïde sur la bas côté, sanglotant. C'était une jeune enfant humain, qui dit s'appeler Sofus. Il était couvert de guenilles et épuisé, l'air affamé. Il ne cessait de dire que ses parents s'étaient retrouvés dans une embuscade menée par une bête moitié hibou moitié ours. Encore des bêtes sauvages... Il ne put que s'enfuir et demanda à rejoindre Daromar. Nous acceptons sans peine et lui donnons une ration avant de reprendre la route.
Au bout d'une heure nous croisâmes un groupe de quatre personnes armées jusqu'aux dents, dont un curieux tieffelin. Aussitôt le bambin courut à leur rencontre et fit mine d'avoir été enlevé. Ce gredin ! Mais son bobard n'était guère au point. Voyant ses efforts réduits à néant, il ne trouva d'autre idée que de s'enfuir ! Yaevinn, n'écoutant que son courage, décida de l'effrayer en décochant une flèche à courte distance. Cette distance s'avéra cependant minimale, puisque le trait atteint avec une précision rare le mollet du poulbot. A tel point que tous furent ébahis au point presque de tirer les armes du fourreau. L'incident diplomatique était proche, mais nous pûmes convaincre de nos bonnes intentions, grâce notamment à la lettre de Jago. Et, une fois le petit démon pansé, nous entamâmes une courte discussion.
Ce groupe était dépêché par la capitale pour répondre à l'appel aux renforts de Jago dix jours plus tôt. Nous leur proposâmes 5 pièces d'or pour remettre Sofus sous la tutelle du vieux mage Filarion, qui n'en demandait sans doute pas tant. Puis ils nous conseillèrent de nous rendre à la taverne de l'aigle à Daromar, dans le quartier de l'or bleu, et prirent congé.
Nous arrivâmes à Daromar, toujours épiés au loin par un noir messager que je distinguais en scrutant les cieux, avant qu'il ne nous quitte à tire d'ailes vers le nord. L'idée me vint d'interroger un druide moins friand de rituels infernaux pour nous suggérer quelques pistes pour nous défaire de cet encombrant espion. C'est donc une information que je demandais au premier garde venu, qui nous désigna la résidence du respecté Elies Galofré, retraité de la garde. Nous irons le voir le lendemain, après une bonne nuit de sommeil à la taverne.
Enfin ça, c'était le plan initial. Car au final je passai une longue soirée sur scène en compagnie de deux halfelins qui formaient un duo régulier à la taverne de l'aigle. Néméia sembla étrangement réticente à rejoindre la danse, et alla même dans je ne sais quelle auberge de haut standing requérir un entretien avec le capitaine de la garde et même un dîner au château. Je bus donc sa part, puis celle de Frippon et de Sirthaal, et pus contempler tout mon saoul le dessous de la table le temps d'une courte nuit.
Dernière modification par Gobbopathe ; 26/03/2018 à 16h16.
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Chouette résumé qui tombe à point nommé pour ma lecture de chevet, merci
Envoyé par ackboo
Ouaip. A quelle heure ? 21h ou avant ?
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Ouais on essaie de commencer à 21h la partie, donc 5-10 minutes avant c'est pas mal.
là ça devrait le faire sans souci
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Ou pas
@SeanRon, c'est à toi de faire le résumé de partie cette semaine au fait. Peu importe que ton personnage ne sache pas écrire A mon avis mieux vaut le faire tant que c'est chaud si t'as pas pris de notes..
Je peux t'envoyer mes notes en support si tu veux Sean, n'hésite pas à me le dire.
- - - Mise à jour - - -
Soirée sympa encore, je suis bien content de m'être débarrassé de cet importun, et de fort belle manière, un beau plan sans accroc.
Par contre tout le monde s'en fout de mes blagues de gnome, le sénéchal n'a même pas relevé
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Idem pour les notes !
En même temps le mec Castien m'a snobée totalement. J'ai hésité à l'envoyer chier mais bon, j'avais mes raisons de faire un effort. Pff. J'vous jure.
Envoyé par ackboo
Non mais vous prenez tous des notes quand vous jouez ? Je suis tombé où là ?!