Putain, je viens de voir que l'un des DLC de Zelda te mettait le chamin parcouru sur la map ????!!!!! bon OK insta buy ce soir
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Account LoL : Imperfection
Account B.Net : Isdrydge
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Putain mais FlintHook c'est génial !! Par contre c'est un coup de main à prendre !! Je tombe systématiquement sur les piques lors de grande traversée de salle avec les accroches grappin qui tournent sur elles-mêmes
D'ailleurs il y a un moyen plus tard dans le jeu d'augmenter la portée du grappin ? Et du flingue ?
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
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Tiens je vais parler d'un jeu qui n'intéresse personne je crois.
J'ai fini ce matin Detention. Un jeu qui comporte une grosse part de walking simulator, une grosse part d'horreur (psychologique, doit y avoir 1 jumpscare dans tout le jeu), une légère part d'énigmes/point and click (assez sympas) et un scénar tournant autour de la propagande et de l'oppression des opposants au régime Chinois dans les années 60.
Et bien j'ai adoré. Vraiment.
Difficile d'en dire beaucoup sans spoiler, mais ça part très vite dans le malaise total, avec plein de trucs qu'on ne comprends pas trop, mais qui donnent envie (en tout cas pour moi) d'avancer pour connaître la suite.
Et en avançant on se rencontre que le scénar se recentre sur l'histoire du personnage principal, pour finir sur un excellent dernier chapitre où toutes les pièces du puzzle se mettent en place pour un final que j'ai trouvé extraordinairement bien amené.
Le jeu montre au final très peu de choses, mais en insinue plein de fort belle manière, et c'est probablement la plus grande réussite du jeu et ce qui fait qu'on est en permanence dans la malaise.
Niveau "technique", la DA est atroce (et j'ai bien failli ne pas prendre le jeu juste pour ça) mais colle au final tellement bien au propos qu'elle en vient à faire partie intégrante de la réussite du jeu à mes yeux. Tout est très rectiligne, très carré, avec peu de courbes...Spoiler Alert!
Idem pour la partie sonore, qui permet de comprendre pas mal de choses (ou tout du moins de renforcer l'impact de certains points) et qui est elle aussi une franche réussite.
Bref, si vous aimez les jeux à ambiance, pour moi c'est un must have. Abandonnez par contre toute idée de jouer sans le son, privilégiez le casque, et un environnement le plus calme possible.
Attention par contre, c'est court, entre 4 et 5h à vue de nez.
Comme souvent, c'est sorti depuis des lustres ailleurs, mais je n'en avais juste jamais entendu parler avant...
- Steam // Xbox : Kl4w // PSN : oO-Klaw-Oo // Switch : SW-8405-7617-5304
Oui heureusement qu'on peut switch la switch a l'envie
Par contre ca doit etre assez rude de s'arrêter en plein run (genre au bout de 40 min) et de reprendre comme une fleure 4h plus tard qd on a un peu de temps
Ca doit etre le meilleur moyen de pas finir le run ou plutôt de le finir prématurément !
Plus d'infos sur le Toy Con Garage, l'outil de "programmation" de Nintendo Labo.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
On va avoir des trucs de malades sur le net.
Vivement le 27.
Je ne crois pas avoir entendu parler de système de partage. On risque donc de devoir suivre un modèle pour tout recopier, comme à l'ère de l'Amstrad (mais en moins contraignant).
Mais ouais, quand je vois certains exemples, déjà, je me dis que des malades vont créer des trucs absolument géniaux. Quand tu sais que certains créent des processeurs dans Minecraft...
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Je connais quelques profs qui sont déjà motivés. Maintenant, ils bloquent systématiquement quand je leur demande comment ils vont faire avec un seul Switch perso en classe, ou comment ils pensent motiver l'achat de 2 switchs avec 12 kits
Envoyé par ackboo
Pour le flingue c'est possible et pour le grappin, je n'ai pas encore trouvé si ça existe.
Perso, une fois que le premier boss est tombé, les 2 autres ont suivi vite fait. Mais à partir du quatrième monde, y a tellement de puteries dans les plates-formes que je commence à m'énerver comme dans Celeste. Plein de pièges que t'avais pas jusqu'alors. J'aimerais remap mes touches mais y a pas moyen. Je vais essayer avec le mode pro même si c'est encore con de mettre 2 actions importantes en R/ZR (contre 2 actions importantes en L/ZL pour le mode normal), à savoir saut et grappin... Mais au moins on peut viser avec le stick droit, pratique pour bouger au ralenti dans une direction pour pouvoir tirer dans l'autre sans appuyer sur L et ZL à la fois...
Si, moi je l'ai fini!
J'ai toujours eu un peu de mal avec les "Silent Hill vu de côté". Je n'ai pas suffisamment accroché à Lone Survivor pour le finir, c'est pour dire.
Mais Detention est différent, l'histoire est très bien ficelée.
Et puis il n'y a pas beaucoup d'éléments de survival horror, c'est peut-être pour ça.
Je recommande aussi!
J'ai choppé Danmaku Unlimited hier, un jeu qui n'intéresse visiblement personne parce que "la presse n'en a pas parlé, donc c'est forcément nul".
Je n'en attendais pas forcément grand chose mais j'ai été très agréablement surpris. La mécanique de jeu est intéressante et encourage un maximum la prise de risque. En gros, il faut faire en sorte de frôler le plus possibles les tirs ennemis pour faire monter une jauge de trance qui permet d'activer un super mode bien bourrin qui fait beaucoup plus de dégats et qui score un max. le but étant ensuite de prolonger le mode en question le plus longtemps possible.
C'est une mécanique assez classique dans les bullet hells mais plutôt bien amenée dans le cas présent.
Le jeu est court, seulement 5 niveaux qui se terminent en plus ou moins 20 minutes. Si vous êtes nuls comme moi, ça vous demandera peut être plusieurs essais pour finir un premier run, le jeu ne proposant pas de continues illimités. Et pourtant je jouais en difficulté normale dans le mode pour les noobs. Autant dire que la marge de progression est assez énorme.
Après, il faut accrocher au genre. Le but étant de réussir à finir le jeu dans toutes les difficultés possibles (les patterns changent bien évidemment) et de scorer.
Seul petit reproche, la DA et le design des ennemis que je trouve plutôt quelconque. En revanche la bande son poutre sévère.
Bref, ça vaut largement ses neuf euros pour ma part.
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Sinon j'ai matté une vidéo de gameplay de Attack on Titan 2 (sur PS4). Le gameplay a l'air bien rapide, fluide et pêchu. Et d'après GK la version Switch tient plutôt bien la comparaison avec la version PS4. Mais il me semble qu'un canard en avait déjà parlé ici.
Pour le coup je serais presque tenté de la prendre, alors qu'il ne m'intéressais pas du tout à la base. Par contre c'est 70 balles. Donc ça attendra une promo ou un bon plan en occase.
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Un jour, je ressortirai ma Vita et je le finirai. C'est trop bête.
Par contre, j'ai essayé plusieurs clones, comme Home et Uncanny Valley. Et c'est systématiquement pourri.
C'est pour ça que je ne suis pas du tout intéressé par The Long Reach, alors que je l'aurai sans doute acheté y a quelques années.
Mais Detention, lui, est différent. Ce n'est pas un mauvais clone de Lone Survivor, il tient plus du point & click. Il me semble d'ailleurs avoir lu que la principale inspiration des développeurs était The Cat Lady.
Celui là me tente un peu, mais je ne me suis toujours pas décidé sur LE shmup qui serait le plus adapté à mes goûts sur la masse sortie ou à sortir.
Je pensais prendre Steredenn, et puis j'ai vu autant d'avis très positifs que d'avis très négatifs, puis Danmaku mais ça a l'air très court si on ne cherche pas le scoring à tout prix, ... bref, c'est compliqué
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Bon, Nintendo est "on fire", Nindies showcase le 20/03.
PS : espère secrètement une release date pour Hollow Knight et Dead Cells (pour le second je peux encore rêver vu qu'il termine seulement son EA)
Nindies Showcase le 20!!
J'espère qu'ils donneront une date pour Hollow Knight!
Et avec le prise en charge de GameMaker, on peut s'attendre à pas mal de nouvelles annonces.
Edit : grillé de chez grillé
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Je pense qu'ils vont sortir les Hotline Miami, ça fait aucun doute.
Mais les ayant déjà retournés, je suis plus curieux de savoir ce que Dennaton peut bien préparer de neuf...
Oui enfin ça dépend ce que tu entends par "court". Même sans chercher le scoring, si tu te fixes comme objectif de finir le jeu dans tous les modes, ça va te prendre un très long moment. J'ai déjà bien lutté en normal, alors je n'ose même pas imaginer en difficulté max.
Hotline Miami je pense que je ne pourrais jamais y jouer au pad. Autant ça ne me dérange pas de faire des FPS au pad par exemple, autant HM ça demande beaucoup trop de rapidité et de précision.
J'avais déjà bien ragé sur certains levels sur PC en jouant au clavier + mulot, alors à la manette...