Alors attention c'est pas de l'amélioration, bien que considérer l'abandon du PAL et du 50 Hz à la truelle est un putain de bonheur.
Ils sont juste parvenus à émuler parfaitement les machines, là où l'émulation "traditionnelle" et illégale peut parfois se heurter à quelques problèmes.
Première image balancé de Yokai Watch sur Switch. Je trouve ça ultra beau. Jamais fait cette série, ce sera l'occasion de tester.
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Sinon petit retour tardif sur Don't Starve Switch Edition : c'est bon, filez, le portage est enfin propre.
Quel bonheur
Retour pour moi aussi :
ICEY m'a volé mon coeur. Le jeu est difficile à décrire sans spoiler mais je peux au moins dire que le coté beat' est bien sympa. C'est pêchu, avec pas mal de combos à débloquer et un accent mis sur l'esquive. Le jeu est moyennement long si on décide d'explorer par soi même le max de chose mais doit pouvoir se plier en une heure quand on le connais (je dirais 4/5h pour une première partie en ligne droite). Et tout le sel se trouve dans cette exploration un peu paradoxale, où l'on cherche plus à «écouter» qu'a choper du butin osef. Le jeu tente une narration originale et plutôt plaisante, très méta, qui présente son lot de surprises.
Le tout tourne comme un charme, que se soit en salon ou en nomade. Je ne suis en revanche pas très sensible aux problèmes de taille de police.
Pour ma part on a enfin repris Gorogoa avec ma femme ce week-end, et c'est vraiment de la tuerie. J'avais oublié à quel point ce jeu était bon ! D'ailleurs ça m'avait pensé que je rêve toujours que What Remains of Edith finch (autre jeu édité par Annapurna) soit porté sur Switch...
Bonjour,
Est ce que des canards ayant Octopath Traveler peuvent faire un retour ?
Entre les critiques dithyrambique de JVC d'une part (mais c'est JVC) et celle beaucoup plus modéré de Gamekult, je n'arrive pas à me décider.
J'ai tendance à faire beaucoup plus confiance à Gamekult, mais on sait jamais, ptet que l'avis d'un de vous pourrait me motiver.
Ce WE, j'ai installé la dernière demo d'Octopath Travler, pour voir s'il y'avait du neuf et si j'accrochais d'avantage. Définitivement non. Ce qui me rebute le plus, c'est peut être un peu con, mais c'est le fait de ne pas voir la vie des adversaires. Ça me perturbe pour un jeu au tour par tour. Bon, je n'ai pas l'habitude de ce genre de jeux, mon dernier remonte à ... Pokemon ? (crédibilité 0, je sais). Mais même en dehors de ça, j'ai trouvé que ça blablatait beaucoup trop pour un jeu. Bref, j'ai pas énormément d'arguments objectif à avancer. J'ai juste pas accroché.
Mais comme j'ai une envie de jeu au tour par tour en ce moment, j'ai craqué pour Darkest Dungeon qui me faisait de l'oeil depuis un moment (petite offre en physique avec les Amazon Prime Day). Je reçois demain, j'ai hate de poser mes mimines dessus. Ca me fera une pause de HK.
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on a le droit de relancer le sujet HK ?
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Pire, je me plains que mon backlog s'allonge avec des put*ins de portages
Un retour de GK sur la version Switch de Hands Of Fate 2:
https://www.gamekult.com/jeux/hand-o...0357/test.htmlMise à jour version Switch :« De retour au Jeu à ce que je vois ? » Forcément, la nouvelle d'une version Switch surprise pour Hand of Fate 2 a titillé nos pompes à curiosité. Et forcément, on y est retourné pour quelques diligentes raclées servies sur leur lit de parlotte et de tirages de cartes. Ce qui nous permet de dresser l'un des ce bilans « dans la moyenne » dont la petite Nintendo est désormais coutumière dès lors qu'on parle de portages 3D. Mais d'abord, ce que l'on achète lorsqu'on raque sur l'eShop : le jeu de base, ainsi que ses DLCs les plus récents (les Gobelins et le très bon mode Infinie.Plus que son aïeul, Hand of Fate 2 s'épanouissait véritablement sur PC, et cette version doit se contraindre à pas mal de pirouettes pour coller au prérequis de base question framerate (30fps, donc). On tient donc le niveau de détails à ras de sol, et on bayonne l'antialiasing ainsi que le filtrage de textures avec un linge sale, pour un résultat avant tout réservé à la pratique portable. En balade, HoF2 reste tout à fait joli, même dans ses phases de beat'em all 3D visuellement rabotées. Sur télé en revanche, l'image étirée vous explose souvent en pleine poire, que vous soyez attablé face au Maître du Jeu ou en train de donner de la rapière en pleine forêt.Pourtant ce sont plus des problématiques de confort de jeu qui peuvent freiner l'achat de cette version. Dans les épais combats du milieu et de la fin de campagne, quand les ennemis et les effets s'empilent, Defiant Development se débat encore avec quelques chutes de framerate sous les limites du saluable. Plus embêtant car plus omniprésent : cette mouture se contente d'afficher stricto sensu la même chose que les autres, sans travail de fond sur la lisibilité. Impossible de régler la taille de la police d'écriture en mode portable, aucune option d'accessibilité au programme, et ceux pour qui la lecture à bout de bras devient chaque jour un peu plus un défi en seront certainement pour quelques jolis maux de tête. Vu les qualités d'écriture et la très bonne traduction française du jeu, c'est tout de même un peu dommage.
C'est logique évidemment mais c'est un peu dommage tous ces jeux qui deviennent vilains dans le salon. Ça a l'air d'être coton pour beaucoup de développeurs (les jeux Nintendo que j'ai pu voir étaient très propres sur une téloche pourtant).
Jeux du moment : TEKKEN 8
Allez hop : soldes Steam si je vois un jour la fin de mon backlog.
Et Twitch qui m'offre Pillars of Eternity 1, Tiranny et Observer cet été...
C'est surtout que pas mal de dévs essayent de grimper sur le hype train de la Switch en balançant des portages fainéants.
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