Y en a certains parmi vous qui ont testé subnautica en WMR?
Y en a certains parmi vous qui ont testé subnautica en WMR?
Maître des ombres et des lumières combien dure une éternité? Combien de fois faudra t'il faire la même route pour arriver ?
Les soldes steam ont fait mal a mon portefeuille, en arrivant pile au moment où j'ai le sentiment d'avoir fait les tour des experiences gratuites.
J'ai donc craqué sur space pirate, gorn, sairento et superhot.
Superhot, j'ai été un peu déçu: je n'ai pas reussi à me déplacer, et comme jz me savais pas trop loin des murs, je n'ai pas trop osé faire de choses fofolles. Faudrait que je configure le chaperone, mais vu que je suis installé dans une pièce temporaire, j'ai grave la flemme.
Sairento a l'air rigolo et permet de régler pas mal de choses, ce qui est super cool. Le seul truc chiant: je me retrouve souvent à faite demi-tour juste parce que j'appuie par erreur sur le bas de la partie touch de mon controler wmr. A voir à l'usage, donc.
Sinon, j'ai aussi tenté vite fait un project cars à la manette xbox. Le gain en champ de vision et en naturel de la vue est enorme comparé à mon 27''+trackIR. Oui la resolution est moins bonne, ce qui fait scintiller des objets au loin. Mais le potentiel est enorme en gain d'immersion ET de précision. Et j'avais un peu peur, mais pas de cinetose à noter. Juste une forte sensation de tournis dans la tête, comme lors des sauts dans sairento ou des tonneaux dans air car
Pour le coup, peu importe le casque vu qu'il n'utilise pas les manettes VR.
Testé avec un Vive, et c'est assez mitigé. Mais le jeu a plein de qualités, donc il y en a qui passent outre et en profitent quand même.
Historique:
- j'ai commencé à jouer en VR pendant l'EA, puis j'ai attendu qu'ils corrigent les problèmes
- j'ai réessayé après la sortie 1.0, mais ils ont juste corrigé 2-3 des pires problèmes. En plus j'ai eu un bug d'UI assez galère.
- après quelques jours/semaines d'hésitation à attendre un gros patch, j'ai craqué et je l'ai fini sur écran (avec des bugs aussi)
- depuis ils ont corrigé pas mal de bugs /défauts de la version normale, mais rien vu concernant la VR
Enfin comme ils disent dans le dernier patch
J'ai bien bien apprécié ma ballade dans le jeu, mais je ne l'aurais clairement pas fini en VR. Il y a des problèmes qui m'ont "seulent" agacé sur desktop mais qui m'auraient fait "rage-quit" en VR.Subnautica will never be an entirely bug free game, but with your feedback we can continue to fix some of the worst bugs.
Maintenant j'attends de voir, s'il y a un gros patch je me le referais peut-être en mode touriste en VR. Et on verra à la sortie de l'extension (pas pour demain).
Merci ,il est urgent d'attendre donc...
Maître des ombres et des lumières combien dure une éternité? Combien de fois faudra t'il faire la même route pour arriver ?
Testé vite fait Gorn, j'ai vraiment trouvé ca hyper basique pour le moment. Le déplacement à base de "je m'accroche dans le vide pour me tirer", on peut le modifier?
Et surtout, il est possible de perdre dans ce jeu? j'ai vraiment l'impression de tester un truc torché dans un lumdum dare. Alors oui, c'est bien fait et ca défoule, les armes sont hyper satisfaisantes, ce qui est plutôt rare, mais je ne vois comment on peut passer plusieurs heures dessus...
Overload, le nouveau Descent quoi, serait compatable VIVE/OCULUS.
https://www.gamekult.com/actualite/o...050804707.html
ça s'y prête bien, mais je ne sais pas si ça va être un peu vomitif.
Si c'est comme cette grosse arnaque de Descent Underworld (dont on attend toujours des signes de la campagne solo, le jeu se résumant a du multi basique sur des petites maps et semblant avoir a peine bouger depuis des éternités), oui ! C'était un des trucs les plus gerbant que j'avais pu tester en VR.
Maintenant Overload a l'air plus fluide, donc peut-être que ce sera plus supportable en VR, faut voir.
En tous cas lui a une campagne solo et je l'avais trouvé bien fun quand j'avais test la démo.
Il y a une option pour se déplacer de façon classique aussi.
Le jeu devient plus balaise ensuite, et il y a pas mal de modes et d'options dans le sous-sol.
Je trouve aussi qu'il y a un problème dans l'équilibrage du gameplay, il y a quelques armes et techniques qui sont super efficaces.
Mais ouais, c'est un jeu d'arcade avec des trucs à débloquer, des boss et des jouets à tester. Il n'y a pas de scénario & co.
C'est cohérent que tu n'aimes pas le style de Gorn si tu n'aimes pas Eternity Warriors, c'est le même principe de "meta" même si le gameplay n'a rien à voir.
Enfin, Gorn ira probablement plus loin et sera plus structuré à la sortie de l'EA.
Alors la, oui par contre, j'ai pris beaucoup plus de plaisir sur mes 20min de Gorn que sur ma soirée d'Eternal Champion. On ressent les coups qu'on donne, c'est plaisant, défoulant, et il vaut avoir le système Guardian bien mis en place
Mais du coup, j'attendais ptet un peu plus de gameplay, de devoir parer les coups (alors que la, pour le moment, les adversaires meme si tres nombreux sont trop mous et il suffit de reculer systématiquement)
Je vais continuer à creuser, mais le jeu m'a été un peu trop survendu sur sa réputation (tout le contraire de Space pirate Trainer par exemple)
Overload a de vrai missions solo et j'avais testé en VR et c'est vraiment nickel. D'ailleurs le design des vaisseaux (du joueur et enemis) sont exactement des répliques (enfin de mémoire) aux vaisseaux de la série Descent. Après, bah c'est normal, Overload est développé par les créateurs de la série Descent / Freespace. On retrouve même un des compositeurs originels (Dan Wentz).
C'est quand même triste de voir les créateurs originaux de la licence dépossédés de celle ci au profit d'un projet au sale gout d'arnaque a coup de grosses promesses avec au final un bête deathmatch en arènes
On peut dire ce que l'on veut de Star Citizen (projet d'ou venais le game director de D.U), il ne sortira probablement jamais avec tout le contenu prévu, n'empêche qu'ils l'ont sortis leur embryon de MMO (même si pété de bugs), et que les sorties de patchs semble prendre un rythme lent mais régulier, alors que concernant D.U, ont a que les yeux pour chiâler.
Bref, pour revenir a la VR, on a des infos sur le titre VR non annoncé de Respawn ? (Des rumeures par exemple).
Et j'ai vu qu'Ubisoft prépare un FPS zero-G en multi aussi, on a une date de release ?
Salut à tous !
Est-ce normal si, sans aucun casque vr encore installé, Skyrim VR s'ouvre sur une fenêtre carrée quelques secondes et quitte aussi tôt? Je m'attendais a voir le jeu en double, j'avais envie d'installer mes mods pour le préparer au mieux pour quand mon casque arrivera .
Merci d'avance pour tout .
J'imagine que le jeu utilise l'api Steam VR et comme il n'est pas installé, se referme aussitôt.
Ha oui pas bête, je vais installer "SteamVR performances test" en espérant que ça installe l'API au passage .
EDIT : Bon je l'ai installé et ça n'a rien changé. Je suis aussi passé par l'installation des "outils" sur steam et là j'ai installé SteamVR. Maintenant quand je lance le jeu l'API Steam VR se lance mais le jeu semble toujours quitter directement
EDIT 2 : Je viens de tester vanishing of ethan carter et il crash aussi au démarrage .... peut-être qu'il faut finalement absolument un casque VR pour lancer des jeux ?
Surement oui, il y a des jeux qui n'affichent rien tant que le casque n'est pas mis sur la tête. Et puis ils ont surement aussi besoin des drivers spécifique au casque pour se lancer.
Non, le jeu est encore en phase de close alpha sous NDA.
La page steam annonce "2018"
Pour qu'un jeu VR se lancer, il faut plus que le casque branché, le jeu appelle tout le système SteamVR, dont les lasers/cameras les cameras
Skyrim VR fonctionnera forcément chez toi
T'inquiète, d'une part skyrim fonctionnera, et en plus, tu ne seras pas déçu!
Pourtant adepte de la VR depuis un bon bout de temps (j'ai eu mon oculus au tout début) Skyrim VR a été une grosse claque. Crois-moi, c'est incomparable avec la version "flat".
Même sans mods, c'est déjà très correct.
Après, il faut bien reconnaitre que le corps à corps est loupé, il vaut mieux s'orienter vers un build archer ou mage.
C'est simple, pour moi il y a 3 killer apps en VR pour l'instant:
- Elite Dangerous,
- Lone Echo
- Skyrim VR
Ce n'est que mon avis bien sûr
Vae Victis ! BF3-4/TitanFall: ColdRemS - StarCitizen: Coldan
Je viens de tester Overload en VR, ça rend bien, très fluide et propre.
Un peu de mal avec la maniabilité au pad (un peu avec la translation verticale, mais surtout avec le roulis), j'aurais bientôt un HOTAS (T16000 FCS) je verrais si c'est plus pratique.
Je la met ici aussi, un mec a fait une vidéo comparative entre des actions dans CS et Pavlov VR. Avec du H3VR par moments, et surtout pour la séquence finale (moteur physique avec interactions plus poussées).
Ça montre pas mal d'avantages que la VR apporte pour avoir des mécanismes plus naturels: tirer à 2 endroits avec 2 armes, gérer les rechargements, les placements pour arroser avec une ligne de vue minimale ou à l'aveugle, etc.
quand tu regarde un film au ciné avec des gens en vr :
https://imgur.com/a/XyO0Jar
Don't panic !
je me suis juré que je serai fort pour skyrim (pas fini la version flat, la flemme de m'y remettre, comparaison avec witcher 3...) mais il serait pas à 60€ j'aurai aucun remord. Mais question existencielle: vous jouez au pad ? ou en mode pièce / debout ?
J'ai rien contre le pad, je pense que vu les retours ça devrait rendre les combats plus "jouables" ou en tout cas moins raté.