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  1. #661
    Bin je sais pas, il dit lui même que c'est tout buggé et j'ai beau lire, le seul truc qui en ferait une experience VR de dingue, ce sont les 3 modes de déplacement optionnels dont un qui est un peu pété.

    Puis il compare un jeu couloir avec peu d'interactions qui tournait à 200 fps partout grâce à un très bon moteur hérité du savoir faire d'un spécialiste du moteur 3D à des RPG open world aux performances initialement pas géniales qui utilisent des moteurs vieillissants mais qui doivent gerer tout un tas de scripts plus ou moins buggés initialement et des textures mal compressées d'origine.

    Bon après, ça à l'air cool, et puis c'est Doom. Mais ça reste risible comme finition (surtout pour un truc avec une faible durée de vie).

    Edition : Je viens juste de lire un retour tout récent d'un joueur sur oculus suite à la promo : "touch dans les choux et images qui tremblent, flick etc.. Bref, c'est injouable.".
    Dernière modification par fwoueddd ; 06/02/2018 à 15h45.

  2. #662
    Après bon à 20€ ça les vaut peut être.

    Y a SuperHot VR à 15€ sinon. Une très bonne expérience bien intense.
    Gorn est sympa même si je le trouve un peu cher, mais pareil bien fun et il ne peut que s'amélioré.

    Et sinon Sairento VR qui est mon chouchou et qui vient d'avoir sa campagne, on peut même y jouer en multi maintenant.
    B.Net : mrFish#2864 | Steam : mrfish | GW2 : Herzatz Fish.6342 | 3DS : mrFish 0275-7829-7945

  3. #663
    Citation Envoyé par mrFish Voir le message
    Après bon à 20€ ça les vaut peut être.

    Y a SuperHot VR à 15€ sinon. Une très bonne expérience bien intense.
    Gorn est sympa même si je le trouve un peu cher, mais pareil bien fun et il ne peut que s'amélioré.

    Et sinon Sairento VR qui est mon chouchou et qui vient d'avoir sa campagne, on peut même y jouer en multi maintenant.
    YES, j'avais pris le jeu l'an dernier, mais j'attendais vraiment la sortie finale. Le jeu est vraiment un RoboRecall ++ (avec un zeste de Super Hot VR), et la gestion des armes est assez classe. Après, niveau patate, les armes font un un peu cheap par rapport à RoboRecall (qui restera la référence pour un moment)

    Hâte de voir ce que ca vaut en coop.

  4. #664
    Citation Envoyé par fwoueddd Voir le message

    Edition : Je viens juste de lire un retour tout récent d'un joueur sur oculus suite à la promo : "touch dans les choux et images qui tremblent, flick etc.. Bref, c'est injouable.".
    je confirme, pratiquement tous les Riftiens ont le même soucis depuis la MàJ, alors que a fonctionnait pas trop mal avant + Mod "Déplacement Libre", à croire que Bethesda l'a fait exprès, noooon z'auraient pas osé..

    l'Actu
    VR 100% Gaming : https://univrcity.fr

  5. #665
    J'ai commencé Doom VFR, et pour l'instant je ne trouve pas que ça casse des briques, à part les assets recyclés d'un AAA.
    Malgré le réglage pour corriger l'angle des armes, il y a quand même un décalage bizarre et des interactions ou l'animation de swap d'arme assez nazes.
    Le mélange des 3 modes de déplacement me semble un peu bordélique pour l'instant, mais c'est quand même gérable. Faudra voir sur la durée.

    J'ai démarré la campagne de Sairento VR, et ça semble un peu faiblard au niveau narration et mise en scène. Bon, et surtout ça a crashé, du coup je vais ptet attendre quelques patchs.

    Sinon je suis toujours bien accroché à In Death, même si c'est quand même vachement punitif. Mon dernier run aurait pu me permettre de butter le boss si je n'avais pas foiré vers le premier tiers et paumé plein de vie pour rien. Au moins on a toujours l'impression qu'on maitrise le truc, même si c'est un concours de circonstance du générateur aléatoire qui a fait une config un peu difficile à gérer (et j'ai quasi pas eu de récup de vie).
    J'ai encore débloqué des trucs, ça va être plus chaud… mais je monte dans le leaderboard.

  6. #666
    incroyable, c'est encore SteamVR en mode Bêta avec la dernière MàJ
    qui vient régler le problème des Riftiens avec DOOM VFR
    plus de dédoublement d'image ou qui se fige, tout marche presque nickel...

    http://steamcommunity.com/games/2508...87635400516823

    l'Actu
    VR 100% Gaming : https://univrcity.fr

  7. #667
    Bah ça respire le Zenimax qui veut faire chier Oculus et Valve au milieu qui fait tampon. Çà sent mauvais.

    Bon, sinon, j'ai réussi, j'ai un fallout 4 qui unifie les mods et sauvegardes de la version VR et de la version 2D, donc qui permet de passer de l'un à l'autre en deux clics, et j'ai bourré 140 mods dedans. J'ai pas encore eu de plantages.
    Fait pas chier Zenimax, casse pas tout stp, ça m'a pris quasi 10 jours.

  8. #668
    On arrête tout, nouvelle vidéo de Beat Saber !



    Ce morceau

    L'ensemble de l'OST a intérêt a déchirer, vu le niveau du premier morceau sérieux...Et on attend les DLC avec les Daft Punk en feat. maintenant

  9. #669
    J'espère qu'il y aura un mode noob pour débuter. A ce rythme, je vais louper les combos.

  10. #670
    Citation Envoyé par fwoueddd Voir le message
    Bah ça respire le Zenimax qui veut faire chier Oculus et Valve au milieu qui fait tampon. Çà sent mauvais.
    Bof, si Zenimax voulait vraiment exclure le Rift ils s'y seraient pris autrement. Genre du check hardware + gros DRM, avec un budget pour continuer quelques mois à patcher les failles et méthodes de contournement.

    C'est surtout que les devs font des trucs bizarres avec leur moteur maison en ne testent qu'avec le matos supporté, alors que quasi tout le monde utilise Unreal Engine ou Unity où tout est vérifié en amont.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    On arrête tout, nouvelle vidéo de Beat Saber !
    Nice, vivement que ça sorte…

    En attendant, dans le genre physique demain sort Sprint Vector dont je suis bien fan. J'ai déjà joué 5h aux quelques circuits inclus dans la béta fermée.

  11. #671
    Je sais pas, le truc c'est que c'est exactement pareil pour fallout, et c'est encore le patch SteamVR qui vient corriger la gestion des Touch au moment ou le patch Bethesda a fait sauter les émulations des wands via openVR-Input qui fonctionnaient jusque là. D'ailleurs pourquoi Valve se retrouve à faire le SAV des produits Bethesda si c'est juste des mauvais settings des devs?

    Je suis pas convaincu.

  12. #672
    Citation Envoyé par fwoueddd Voir le message
    Je sais pas, le truc c'est que c'est exactement pareil pour fallout, et c'est encore le patch SteamVR qui vient corriger la gestion des Touch au moment ou le patch Bethesda à fait sauter des émulations via openVR-Input. D'ailleurs pourquoi Valve se retrouve à faire le SAV des produits Bethesda si c'est juste des mauvais settings des devs?
    C'est tout dans l'intérêt de Valve de vendre des jeux.
    B.Net : mrFish#2864 | Steam : mrfish | GW2 : Herzatz Fish.6342 | 3DS : mrFish 0275-7829-7945

  13. #673
    Citation Envoyé par mrFish Voir le message
    C'est tout dans l'intérêt de Valve de vendre des jeux.
    Ouaip, dans le même genre d'idée il y a ce que bricolent NVidia et AMD pour leurs drivers de carte graphique, parfois des bugfix ou des optimisations spécifiques à un jeu. Il y a eu pas mal d'articles sur le sujet.
    Et c'est pas forcément une erreur coté id Software, c'est juste des cas d'usage qui n'ont pas été testés, parce que les devs d'Unity et Unreal n'utilisent pas l'API comme ça.

  14. #674
    Ouais mais justement, une erreur ou un truc pas testé chez Id, ok.
    Maintenant le même délire au même moment chez Bethesda, sur un autre moteur, qui invalide aussi partiellement un ancien correctif de chez Steam, c'est quand même très étonnant. Après, c'est peut être juste pas de bol, on verra les prochains patchs des devs chez Zenimax. :D

  15. #675
    C'est étonnant, car à côté, tu as pleins de petits studios indépendants, qui arrivent à te sortir une compatibilité sur Oculus en quelques jours, juste car la demande est très importante sur le hub steam

  16. #676
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    C'est étonnant, car à côté, tu as pleins de petits studios indépendants, qui arrivent à te sortir une compatibilité sur Oculus en quelques jours, juste car la demande est très importante sur le hub steam
    Oui mais Bethesda ne veut pas une compatibilité Oculus
    B.Net : mrFish#2864 | Steam : mrfish | GW2 : Herzatz Fish.6342 | 3DS : mrFish 0275-7829-7945

  17. #677
    Citation Envoyé par fwoueddd Voir le message
    Je sais pas, le truc c'est que c'est exactement pareil pour fallout, et c'est encore le patch SteamVR qui vient corriger la gestion des Touch au moment ou le patch Bethesda a fait sauter les émulations des wands via openVR-Input qui fonctionnaient jusque là. D'ailleurs pourquoi Valve se retrouve à faire le SAV des produits Bethesda si c'est juste des mauvais settings des devs?
    .
    Bah, d'habitude ce sont les joueurs qui font le sav Bethesda. On peut dire qu'il y a du mieux...

  18. #678
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    C'est étonnant, car à côté, tu as pleins de petits studios indépendants, qui arrivent à te sortir une compatibilité sur Oculus en quelques jours, juste car la demande est très importante sur le hub steam
    Les devs indé utilisent Unity ou à la limite Unreal, ils tapent pas directement à bas niveau en bricolant un moteur qui a 10 ans. Donc même s'ils ne le font pas exprès, ça marche par défaut. En général il faut surtout modifier l'ergonomie.
    Les modules qu'ils utilisent ont déjà été testé à mort et débuggé en amont.

    Les autres cas de dev sur moteur custom (à priori) qui ne cible qu'un matos OpenVR se comptent sur les doigts d'une main:
    - L.A. Noire: pas eu de problèmes pour ce que j'en sais
    - Google Earth: ont préféré tenter de verrouiller alors que leur implémentation marchait correctement (fallait revoir l'ergonomie quand même).

    Ils s'en sont peut-être plus tenu à suivre la doc à la lettre, ou des mecs de leurs équipes ont lancé avec le reste du matos même si le support officiel n'était pas encore sur les rails.

    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    Bah, d'habitude ce sont les joueurs qui font le sav Bethesda. On peut dire qu'il y a du mieux...
    Je sais pas si c'est beaucoup mieux, c'est les devs d'OpenVR qui font les pompiers. Dans un processus classique, Bethesda les contacterait en amont parce qu'ils ont rencontré un pb, et ils pourraient régler ça tranquillement.

  19. #679
    Alors, ça donne quoi la campagne de sairento ?

    En tout cas, ils ont tenu leur promesse niveau EA et sortie d'ea

  20. #680
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Alors, ça donne quoi la campagne de sairento ?
    C'est cheapos, mais c'est cool quand même. Au moins il y a de nouveaux décors et de nouveaux ennemis. Le gameplay marche toujours aussi bien, par contre j'ai rencontré quelques bugs.
    Enfin ça faisait longtemps que je n'y avais pas joué, certaines choses étaient peut-être déjà dispo.

    Pour l'instant je n'en suis qu'à la mission 3.

  21. #681
    Je viens de tester le tutoriel de brass tactics: ca a l'air intéressant... Il faut voir sur la durée, mais la première impression n'est pas mauvaise...

  22. #682
    Hello les canards ,

    Je n'ai pas encore rejoins le groupe VR mais je le fais en rentrant tout de suite, et à ce propos
    ca fait un bout que j'ai joué et terminé Arizona Sunshine, mais je ne trouve personne pour jouer au mode Horde en coop (très étrangement je tombe sur des gens en matchamking qui prononcent mon nom dans une langue que je ne détermine pas, et leavent immédiatement )

    Si ca vous intéresse, j'en appelle aux amoureux du shoot de zombie coop

    Et je suis aussi intéressé de jouer à Sprint Vector que je viens d'essayer, si il y a des tentés.


    Ce soir peut être?

  23. #683
    A propos de Brass Tactics Arena - Early Access, j'ai une clé à donner.

    Edith : clé donnée.

  24. #684

  25. #685
    Citation Envoyé par pumableu Voir le message
    [...] Si ca vous intéresse, j'en appelle aux amoureux du shoot de zombie coop Et je suis aussi intéressé de jouer à Sprint Vector que je viens d'essayer, si il y a des tentés. Ce soir peut être?
    Pas dispo ce soir, mais ça m'intéresse.

  26. #686
    Feedback express:
    Sprint Vector est bien foutu et est parti pour être un incontournable. Je viens de faire une petite course vite fait et le gameplay est bon, c'est rapide et je pense qu'il y a une bonne courbe d'apprentissage.
    Et c'est bien fini (même niveau de finition que Sparc).

    Townsmen:
    Pour le moment si j'ai bien compris y'a pas grand chose à faire dedans. Un tuto. Une ile déjà faite. Et c'est tout.
    MAIS... On dirait du Tethered+. On voit déjà qu'il y a différents batiments, il y a quelques "petites interractions" à faire avec les animaux, les habitants... Bref, d'un côté ils ont déjà une excellente base et d'un autre faut peut etre un peu attendre qu'ils rajoutent du contenu pour vraiment crier victoire.
    Mais je suis hyper enthousiaste, on tient peut-être notre futur Black & White VR.
    ... J'ai une demi molle...

    Question:
    Quelqu'un a rejoué récemment à Tales Of Glory ? Ce jeu a l'air d'avoir une ambition de dingue et pas mal de contenu sympa déjà...
    Je pense que ce ne sera jamais aussi complet qu'un Mount & Blade, mais c'est ce qui s'en rapproche le plus. Je suis assez curieux d'avoir un feedback sur l'état actuel.

  27. #687
    Je viens de tester Townsmen. Bin c'est juste excellent ! Comme dit Stix, si du contenu est rajouté sur cette base excellente, on tient là un super jeu en VR ! En plus pour 10€ ça vaut le coup.

  28. #688
    et lundi les développeurs allemands de TOWNSMEN VR,
    vont sortir aussi un autre RTS (tjrs en A.E....) qui lui ressemble BCP à du Dungeon Keeper :

    DEVIL & THE FAIRY

    l'Actu
    VR 100% Gaming : https://univrcity.fr

  29. #689
    Hmmm... Pas top ça si ils s'éparpillent.
    A mon avis ce deuxième jeu sera plus proche de Dungeons que de dungeon keeper... Du coup plus orienté défense. Et comme à la vase ils font des jeux mobiles je m'attends pas à une profondeur de dingue.
    J'espere me tromper.

  30. #690
    Si vous voulez jouer en multi, n'oubliez pas le groupe CPCVR ! => http://steamcommunity.com/groups/CPCVR
    Des amateurs pour du Sprint Vector entre canards, disons ce soir ?

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