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  1. #5401
    Citation Envoyé par moutaine Voir le message
    je dirais plutôt 80%
    Même 100% Pour moi, je ne me souviens pas de la dernière fois que j'ai fais une chanson autre que custom sur Beat Saber....

  2. #5402
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    It is not intended for engaging in piracy or illicit modding, including mods that infringe on third-party IP rights or contain malicious code.

    Traduction vous pouvez dire au revoir aux chansons custom les gars.
    J'ai pas le contexte, c'était les nouvelles conditions d'usage du mode dev du Quest ça non ?

    Ce que je crains pour Beat Games c'est qu'ils deviennent un studio spécialisé Quest, vu qu'à la base c'est des devs iOS et que Beat Saber était parfait pour le Quest.
    Enfin ça rejoint le problème qu'Oculus risque de laisser progressivement tomber le marché PC, même s'ils continuent de dérouler les engagements pris sur les gros jeux qui sortent en ce moment ou prochainement.

    D'un autre coté si Apple sort effectivement un concurrent du Quest en 2020 (version 36 des rumeurs au sujet de leurs projets AR/VR), Facebook a tout intérêt à "sécuriser" Beat Saber pour éviter qu'il tourne dessus.
    Ça me fait toujours chier les politiques d'exclu et de rachat de boites/studio pour les planquer dans un trésor de guerre…
    Pour le matos Apple est bien lourd à ce sujet, ils achètent des boites qui font de bonnes techno (eye tracking par exemple), et n'en font rien au final (pour l'instant en tous cas). Du coup c'est perdu pour tout le monde, à part pour leurs protos abandonnés et leur stock de brevets.

  3. #5403
    Je suis noob dans le domaine mais n'est il pas paradoxal d'envisager un abandon de la plateforme pc par Oculus à l'heure ou justement ils ouvrent leur quest à ce monde et font de cette ouverture un argument de vente fort ?. La question est peut être de savoir à quel moment, un casque totalement autonome sera capable de capable de faire aussi bien qu'un PCVR.

    Par ailleurs, j'imagine bien une solution à venir d'oculus link wireless qui s’affranchirait du passage par le routeur et permettrait de jouer dans de bonnes conditions sans sacrifier le spectaculaire et la réactivité.

  4. #5404
    Citation Envoyé par Lady Gheduk Voir le message
    Je suis noob dans le domaine mais n'est il pas paradoxal d'envisager un abandon de la plateforme pc par Oculus à l'heure ou justement ils ouvrent leur quest à ce monde et font de cette ouverture un argument de vente fort ?. La question est peut être de savoir à quel moment, un casque totalement autonome sera capable de capable de faire aussi bien qu'un PCVR.
    La réponse est facile: jamais. SI les 2 sont développés en parallèle, la puissance d'un PC va toujours augmenter plus fort que la puissance des matos embarqués. Donc les PC pourront toujours délivrer de meilleures perf qu'un casque VR autonome à "date égale"

    Citation Envoyé par Lady Gheduk Voir le message
    Par ailleurs, j'imagine bien une solution à venir d'oculus link wireless qui s’affranchirait du passage par le routeur et permettrait de jouer dans de bonnes conditions sans sacrifier le spectaculaire et la réactivité.
    le routeur?! c'est quoi le rapport avec la tambouille? tu veux parler du câble? ils ont déjà du mal à faire passer les info sur un câble, alors les ondes, c'est encore plus coton. Ceci dit il existe des solutions sans fil pour d'autres casques comme le Vive, donc c'est pas impossible non plus (mai c’est pas le même budget...).

    Si on parle de routeur internet (la box, quoi), avoir un casque VR autonome qui utilise la 4G/5G serait envisageable, mais ça n'apporterait pas grand chose à priori aux performances du machin.
    Si on pousse vraiment la réflexion, on peut se dire que la solution idéale (ou pas?) serait un casque VR "basique" et semi autonome relié à du Cloud. Ça implique:
    - un Cloud super au point
    - une gestion de la latence super super super au point côté dev
    - une maîtrise des réseaux sans fil au méga top (5G obligatoire), encore une fois pour limiter la latence

    Ce serait beau, et ça nous grillera ptête au passage le cerveau
    pouet!

  5. #5405
    Je parle de routeur parce que la solution virtual desktop fonctionne via le réseau wifi. J'ai dit une connerie ?

  6. #5406
    Non, il faut un routeur dédié pour que ce soit à peu près viable avec le Quest.
    Certains ont essayé et trouvent ça bien, mais d'autres trouvent leur oculus link 'beta' également bien, donc va savoir au final.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Lady Gheduk Voir le message
    Je suis noob dans le domaine mais n'est il pas paradoxal d'envisager un abandon de la plateforme pc par Oculus à l'heure ou justement ils ouvrent leur quest à ce monde et font de cette ouverture un argument de vente fort ?. La question est peut être de savoir à quel moment, un casque totalement autonome sera capable de capable de faire aussi bien qu'un PCVR.

    Par ailleurs, j'imagine bien une solution à venir d'oculus link wireless qui s’affranchirait du passage par le routeur et permettrait de jouer dans de bonnes conditions sans sacrifier le spectaculaire et la réactivité.
    La CG qui va bien, elle est plus lourde que le Quest en entier.
    Quant au cloud, tu rayes toutes les zones qui n'ont pas la fibre, et tu te tapes a minimal une compression d'image et une latence (compression + transport). Je veux bien que l'IA aide à prédire les actions futures à l'échelle de quelques frames, mais faut pas rêver.

  7. #5407
    Il me semble qu'il est donc peu probable qu'Oculus abandonne le monde pc, (à la base je répondais à 564.3 sur le sujet).

    Cela dit, je verrai bien aussi un autonome "lourd" composé d'un casque léger et d'une machine puissante au format console, portée en sac à dos. Avec la disparition progressive des éléments mécaniques autre que le refroidissement, on devrait pouvoir faire light ou en tout cas, équilibré, même avec les batteries.

  8. #5408
    Deux fois plus cher à puissance égale qu'un PC fixe, sachant que la puissance et le prix actuel des PC bloque le développement et le déploiement de la VR.

    Oculus a essayé de la mettre bien profond au monde du PC, mais c'est juste qu'il n'arrive pas à trouver assez de devs pour sortir des gros jeux qui ne fonctionneraient qu'avec le Quest. Il n'a même pas vraiment fait l'effort qu'il a pourtant déjà fait avec les studios dédiés à la production Oculus PC, donc ça s'est pas fait tout seul.

    Un jeu VR classique, tu peux a priori le porter facilement sur tous les casques PC, et il gagne en fluidité et en détails si tu améliores le casque ou le PC. Là, avec le Quest, tu passes du PC au 'smartphone' spécifique du Quest, donc tu changes complètement de CPU et de GPU, et tu ne peux rien porter sur rien. Ou alors sur d'autres plate-formes VR mobiles, mais plus personne n'en veut. Surtout, tu dois investir des efforts spécifiques à l'optimisation pour le Quest: tu dois rogner comme un malade sur les textures, les modèles 3D et les effets pour conserver un framerate correct, tu peux même pas exploiter correctement la résolution accrue du Quest.

  9. #5409
    tu seras toujours sur un compromis avec la puissance, sur un système portable non relié au secteur. Ta solution serait plus puissante qu'un casque autonome, mais jamais autant qu'un PC fixe (et certainement aussi cher voir plus que ledit pc fixe).

    EDIT: ah bein grillé par monsieur Tournevis.
    pouet!

  10. #5410
    Ce fameux compromis à la puissance me laisse parfois perplexe, ce qui est demandé me semble démesuré en regard du résultat affiché.

    Je dis cela en ayant fait l'acquisition de Fallout 4 Vr à faire tourner sur le quest via oculus link. Le pc qui vient filer un coup de main est un ryzen 3800X avec 16 go, couplé à une 2070. Je pensais donc avoir des chevaux sous le capot et pourtant...... sans passer des heures à bidouiller les fichiers ini, toute cette puissance ne sert strictement à rien. L'avenir est donc peut être à un peu plus d'optimisation et moins de puissance brute si on veut que la VR ne reste pas qu'une affaire d'initiés.

  11. #5411
    Citation Envoyé par Lady Gheduk Voir le message
    Il me semble qu'il est donc peu probable qu'Oculus abandonne le monde pc, (à la base je répondais à 564.3 sur le sujet).

    Cela dit, je verrai bien aussi un autonome "lourd" composé d'un casque léger et d'une machine puissante au format console, portée en sac à dos. Avec la disparition progressive des éléments mécaniques autre que le refroidissement, on devrait pouvoir faire light ou en tout cas, équilibré, même avec les batteries.
    Ouais, je ne parle pas d'un abandon complet de la plateforme mais de l'abandon de l'investissement dans l'écosystème. C'est surtout suite à la sortie du Quest qu'ils ont commencé à dire que tous les jeux financés par Oculus doivent le supporter. Ils sont plus ou moins revenus dessus ensuite en disant que le PC restera au moins une plateforme de R&D, et que des gros jeux exclusifs PC étaient encore prévus (normal, ils avaient déjà allongé le pognon et le dev était en cours).
    Enfin on verra bien, eux même ne savent pas ce que ça donnera sur la durée ni quels changements politique il y aura en interne.

    Pour l'histoire de faire un module compute externe, on voit déjà les backpack PCs, module externe Magic Leap ou ce qui avait été teasé par HTC (on ne sait pas trop ce qu'ils font depuis).

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Lady Gheduk Voir le message
    Ce fameux compromis à la puissance me laisse parfois perplexe, ce qui est demandé me semble démesuré en regard du résultat affiché.
    Faut prendre la résolution des 2 écrans, faire x1.4 pour le supersampling "de base" qui permet d'avoir 1:1 pixel au centre (à cause de la déformation optique), enlever 20% pour le masque d'occlusion de ce qui ne passe pas à travers l'optique, mettre ça à 80 ou 90fps, et ça commence à pas mal charger la mule.
    Selon les jeux et le matos il y a des optimisations pour le rendu stéréo et éventuellement une optimisation du rendu sur les bords (moins de détail).

    Avec ces hypothèses le Rift S qui est un des casques les moins demandeurs pour être à la résolution de base demande 330Mp/s.
    Mon écran de PC demande 79Mp/s à 60fps (bon ok j'ai un écran naze).

  12. #5412
    Le jour ou on a un vrai rendu foveal on devrait pouvoir se faire plaisir.

  13. #5413
    Skyrim VR tourne crème sur une 2060; pareil pour Asgard's Wrath.
    Peut-être que Fallout VR ne suit pas, faudrait que je teste!

  14. #5414
    N'oublions pas le CPU qui également en prend un petit coup dans la tronche pour gérer les inputs en plus et le système de guardian.

    D'ailleurs par curiosité: sur les casques inside-out, c'est le PC ou le casque qui déduit les coordonnées à partir des images des caméras?
    pouet!

  15. #5415
    Citation Envoyé par Erokh Voir le message
    N'oublions pas le CPU qui également en prend un petit coup dans la tronche pour gérer les inputs en plus et le système de guardian.

    D'ailleurs par curiosité: sur les casques inside-out, c'est le PC ou le casque qui déduit les coordonnées à partir des images des caméras?
    Avec la techno de Valve il n'y a pas de caméras, pas besoin d'analyse d'image. Mais dans tous les cas ça n'est pas si monstrueux que ça, je crois.
    Sur un CPU au ras de pâquerettes comme le mien (i5 4590), ça sauve peut-être un peu les perfs, mais je n'ai pas testé les systèmes à base de caméra pour comparer.

    Faudrait que je change de CPU quand même, et 8Go de RAM c'est un peu léger aussi de nos jours

    D'un autre coté quand je mesure les perfs dans divers jeux, c'est surtout ma GTX 1070 qui limite on dirait. Mais dans Onward j'ai des saccades qui doivent être dues au manque de RAM.

  16. #5416
    J'avais un vieil i5 2500K avant, et j'avais de la reprojection tout le temps sur mon WMR (Dirt rally, Sairento,...). Depuis que je suis passé sur un Ryzen (et augmenté la RAM , l'expérience est beaucoup plus agréable.
    pouet!

  17. #5417
    Idem, passé d'un 2500k à un Ryzen 2600 et c'est beaucoup plus fluide

  18. #5418
    Je confirme, j'avais des soucis des fois avec I5 4670K / GTX 1080 (reprojections, et quelques "clignotement", laissant voir de temps en temps l'environnement SteamVR ). Depuis que j'ai overclocké le I5 à 4,2Ghz, ça fonctionne beaucoup mieux.
    Le CPU semble particulièrement sollicité en VR.

  19. #5419
    2500k/2060: aucun problème.
    Ca va mieux depuis que je suis passé en 9600K, mais ça allait déjà bien avant.

  20. #5420
    J'ai établi une shortlist de titres VR à prendre pendant les soldes Steam mais j'aimerais réduire un peu le nombre de jeux et le coût pour ne pas dépasser 20€ (et parce que je vais pas jouer à 10 jeux d'un coup... ça peut attendre les prochaines soldes).

    Dans cette liste, vous me conseillez de prendre quoi, sachant que j'aimerais bien avoir un vrai bon jeu complet et pas juste des expériences de 2h...
    • Ultrawings: testé avec Viveport, je l'ai trouvé très fun, en attend FS2020...
    • Thumper: j'en lis du bien partout, ça m'intrigue, même si je sais pas trop à quoi m'attendre. ça ressemble à Distance ?
    • The Talos Principle VR: entre celui-là et FORM je ne sais pas trop, mais lui me semble plus complet. J'avais commencé en 2D et j'y avais joué quelques heures
    • FORM: testé avec Viveport, ça m'a semblé sympa mais ça semble très court...
    • House of the Dying Sun: Avis partagés sur ce jeu, mais l'idée de me faire un peu de dogfight rapide et arcade me tente bien. J'ai Elite Dangerous déjà mais c'est trop complexe pour du dogfight rapide...
    • fpsVR: pas un jeu mais je pense que ça peut être utile
    • MOSS: le seul "vrai" jeu complet avec Talos dans cette liste, mais j'en sais pas plus...
    • I expect you to die: testé avec Viveport (le début uniquement), et il semble très chouet également.


    Merci de vos avis !

  21. #5421
    perso j'ai un i5 7800kcouplé à une GTX 1070 et 16 Go de RAM DDR4 et un SSD M2 performant, je sais pas ce que ça va donner en VR mais coté réglage dois-je m'attendre à être vraiment limité en qualité graphique ou pas tant que ça? il semblerais que je soit à peine au dessus de la config minimale pour Alyx...

    mais en 2K ça va pas trop mal, alors je sais pas ce que ça va donner (je reçoit ça bientôt j'apréhende...)

    j'ai un pote qui à du matos encore plus ancien, i5 4670 et GTX970 avec 12Go de ram , il hésite à passer aussi à la VR mais je lui ai conseillé d'attendre de changer de PC pour profiter confortablement de la techno, genre pour lui Alyx, ça passerais carrément pas... ou alors de justesse avec un bon OC et de gros lags à prévoir le seau pour gerber? (pas top donc...)

  22. #5422
    Citation Envoyé par Canarmageddon Voir le message
    perso j'ai un i5 7800kcouplé à une GTX 1070 et 16 Go de RAM DDR4 et un SSD M2 performant, je sais pas ce que ça va donner en VR mais coté réglage dois-je m'attendre à être vraiment limité en qualité graphique ou pas tant que ça? il semblerais que je soit à peine au dessus de la config minimale pour Alyx...

    mais en 2K ça va pas trop mal, alors je sais pas ce que ça va donner (je reçoit ça bientôt j'apréhende...)

    j'ai un pote qui à du matos encore plus ancien, i5 4670 et GTX970 avec 12Go de ram , il hésite à passer aussi à la VR mais je lui ai conseillé d'attendre de changer de PC pour profiter confortablement de la techno, genre pour lui Alyx, ça passerais carrément pas... ou alors de justesse avec un bon OC et de gros lags à prévoir le seau pour gerber? (pas top donc...)
    Coucou, tu risques rien ça passe large. J'ai une config à peu près équivalente et tout tourne sans soucis dans ma liste de jeux VR (une 40ene de jeux environ). Et pour ton pote ca ira aussi, il devra probablement faire des compromis graphiques

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    J'ai établi une shortlist de titres VR à prendre pendant les soldes Steam mais j'aimerais réduire un peu le nombre de jeux et le coût pour ne pas dépasser 20€ (et parce que je vais pas jouer à 10 jeux d'un coup... ça peut attendre les prochaines soldes).

    Dans cette liste, vous me conseillez de prendre quoi, sachant que j'aimerais bien avoir un vrai bon jeu complet et pas juste des expériences de 2h...
    • Ultrawings: testé avec Viveport, je l'ai trouvé très fun, en attend FS2020...
    • Thumper: j'en lis du bien partout, ça m'intrigue, même si je sais pas trop à quoi m'attendre. ça ressemble à Distance ?
    • The Talos Principle VR: entre celui-là et FORM je ne sais pas trop, mais lui me semble plus complet. J'avais commencé en 2D et j'y avais joué quelques heures
    • FORM: testé avec Viveport, ça m'a semblé sympa mais ça semble très court...
    • House of the Dying Sun: Avis partagés sur ce jeu, mais l'idée de me faire un peu de dogfight rapide et arcade me tente bien. J'ai Elite Dangerous déjà mais c'est trop complexe pour du dogfight rapide...
    • fpsVR: pas un jeu mais je pense que ça peut être utile
    • MOSS: le seul "vrai" jeu complet avec Talos dans cette liste, mais j'en sais pas plus...
    • I expect you to die: testé avec Viveport (le début uniquement), et il semble très chouet également.


    Merci de vos avis !
    Form est super mais très court, en effet. mais très bien. Moss est chouette, un peu comme lucky's tales sur oculus, et lui est gratuit, je te le conseille sur le store oculus. I expect to die est excellent si tu aimes les puzzles game. Pour les autres je ne me prononce pas APrès si tu veux des jeux longs, favorise les jeux à scoring ? ou skyrim/fallout 4.

  23. #5423
    Thumper: c'est du gros caca pour moi, et surtout la VR n'apporte presque rien.

  24. #5424
    Sinon, je pense que la plupart des jeux de ta liste sont disponibles dans Viveport Infinity... Dont l'abonnement est en promo je crois.... C'est une autre possibilité...

  25. #5425
    Citation Envoyé par Luthor Voir le message
    Form est super mais très court, en effet. mais très bien. Moss est chouette, un peu comme lucky's tales sur oculus, et lui est gratuit, je te le conseille sur le store oculus. I expect to die est excellent si tu aimes les puzzles game. Pour les autres je ne me prononce pas APrès si tu veux des jeux longs, favorise les jeux à scoring ? ou skyrim/fallout 4.
    J'ai un casque WMR Lenovo et du coup je ne peux pas avoir Lucky's Tales gratos, il est à 15€ pour moi.
    Je retiens donc Form, Moss et I expect to die.

    Pour Skyrim/Fallout, ce sont des jeux qui ne me tentent pas trop pour 2 raisons: j'ai déjà joué aux version flat, et je pense que ma config sera trop juste, ces jeux étant réputés pour être gourmands en VR.

    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    Thumper: c'est du gros caca pour moi, et surtout la VR n'apporte presque rien.
    OK, j'hésitais pas mal sur celui-là, je le vire, au moins pour cette fois.

    Citation Envoyé par FixB Voir le message
    Sinon, je pense que la plupart des jeux de ta liste sont disponibles dans Viveport Infinity... Dont l'abonnement est en promo je crois.... C'est une autre possibilité...
    En effet, j'ai eu 15 jours d'abo gratos et j'ai pu tester un paquet de jeux, j'avais mis en wishlist ceux que je voudrais garder plus longtemps. Je me vois pas payer l'abo régulièrement, je préfère acheter une bonne fois pour toute les jeux qui m'intéressent.
    Après pour des jeux très courts comme Form, l'intérêt est discutable, autant le faire pendant le mois d'abonnement...

  26. #5426
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    J'ai un casque WMR Lenovo et du coup je ne peux pas avoir Lucky's Tales gratos, il est à 15€ pour moi.
    J'ai un WMR et j'ai eu lucky's tale gratos, à l'époque: il était fourni à l'inscription sur l'oculus store ou un truc du genre. Cette "réduc" aurait-elle cessé?
    pouet!

  27. #5427
    Je me permets de tempérer Thumper, qui s'est quand même ramassé un 9/10 sur CPC (et un truc approchant sur metacritic et sur Steam)

    Alors je sais bien que les goûts et les couleurs sont dans la nature, mais à 5 balles, il vaut encore plus le coup. Par contre, c'est un jeu de rythme, et les premiers niveaux ne sont pas transcendants car c'est trop facile et on ne pige pas le gameplay. MAis quand tous les éléments s'assemblent, avec la zik qui cartonne dans les oreilles, c'est un vrai kiff pour tous les sens (et encore plus en VR)

    Après, niveau VR, c'est juste de l'affichage, tu restes avec ton pad entre les mains.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Erokh Voir le message
    J'ai un WMR et j'ai eu lucky's tale gratos, à l'époque: il était fourni à l'inscription sur l'oculus store ou un truc du genre. Cette "réduc" aurait-elle cessé?
    Oui il faisait partie des jeux gratos avec l'Oculus CV1 (avec RoboRecall entre autre)

  28. #5428
    Ça semble fini ces promos sur le store Oculus, j'ai bien un compte dessus mais rien de gratos

    Merci pour le contre avis sur Thumper, je vais tenter le coup je pense, au pire je refund

  29. #5429
    House of the Dying Sun (anciennement Enemy Starfighter), c'est du bon, si tu es fan des dogfights à la Battlestar Galactica avec drift, vu cockpit et ambiance à la Homeworld. Et à chaque niveau de difficulté, tu redécouvres les missions de la campagne.

  30. #5430
    Je connais pas BS Galactica mais si ça ressemble à Elite Dangerous ça m'ira

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