Clair. Je ne sais pas quid de Disney ou d'EA décide de ne pas faire de jeux VR sur cette licence. La mission exclusive X Wing VR mission pour Star Wars Battlefront sur PSVR est top mais pas parfait.
Bon, j'ai voulu le tester, mais impossible de faire fonctionner les boutons du Wands ni mon pad Xbox One. Si quelqu'un a testé le jeu avec un Vive et a réussit à le faire fonctionner correctement, dites comment vous vous y êtes pris.
Le point de non retour vient d'être atteint. Ackboo qui fait une preview plus que positive d'un jeu VR en Early Access
https://www.canardpc.com/395/enfin-u...asquer-vtol-vr
Ahaha. Du coup, il m'a donné envie de relancer VTOL VR. J'espère que son prochain test se sera Vox Machinae.
ET on pourra enfin avoir une section dans le forum dédié à la VR ?
Faut voir avec quoi il aurait testé d'autre, mais la page du jeu demande les specs VR de base avec le CPU un peu revu à la baisse: i5-3570K, 8GB RAM et GTX 970.
Faudrait aussi que je le relance à l'occase, avec éventuellement un monitoring de la charge CPU/GPU pour mon matos.
Sinon Vox Machinae est vraiment bien foutu ouais, ça pourrait être un bon sujet. Le seul défaut c'est de ne pas avoir de campagne solo, mais c'est déjà bien qu'il y ait des bots.
Ou Iron Wolf sinon, toujours dans le genre simu.
Tant que j'y suis, pour ceux qui auraient raté l'info, Survios va sortir un jeu de batailles navales pirate assez arcade avec des sortes de pouvoirs. Il y aura une campagne solo, du coop et du PvP.
J'ai tenté ma chance pour la beta.
Pour l'instant je n'ai été déçu par aucun de leurs jeux. Le seul auquel je n'ai pas joué est Electronauts, parce que le genre ne me botte pas spécialement.
J'ai testé avec mon WMR, et le point de vue n'est pas au bon endroit (et j'ai pas trouvvé comment le réinitialiser): il est trop en hauteur et en avant.
Et j'ai rien compris aux contrôles
J'ai quand même insisté pas mal, mais ça m'a filé la gerbe assez vite: les tonneaux en VR, ça le fait pas pour moi.
Je me suis fait Dungeon Escape VR (https://store.steampowered.com/app/6...eon_Escape_VR/) hier, que j'avais pris à vil prix lors d'une grosse promo Steam.
Ça occupe pendant un peu moins d'une heure, les énigmes sont pas oufissimes, les graphismes sommaires (en plus j'ai pas eu de son pendant la moitié de la partie, c'est revenu en sortant du jeu ), il n'y a qu'une seule pièce, les indices sont assez évidents et sans fausses pistes, aucun intérêt à relancer une partie quand on connait les trucs (forcément)... Bref, c'est pas dingue.
Malgré tout, ça se fait, l'immersion de la VR aide toujours à se prendre au jeu. A un ou deux euros ça fait une première expérience facile, j'aurais bien dit pour des enfants mais comme tout est en anglais c'est pas forcément évident pour eux. A faire à pas cher quand on débute, quand on a fait des jeux plus poussés ça n'a pas vraiment d'intérêt. J'aurais été plus gentil s'il avait été gratuit, mais 5€ je trouve ça cher pour un jeu d'une heure max sans fioritures et sans rejouabilité, mais si je l'avais payé plein pot j'aurais plus râlé aussi.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Open Beta pour Swords of Gargantua du 15 mai au 21 mai avant la release finale.
Du coop à 4, du combat corps à corps, des gros boss et... de la musique orchestrale.
Hâte de tester.
Dernière modification par madfox ; 09/05/2019 à 19h40.
La chaîne d'un Renard Fou (twitch), Mes screenshots (flickr), Des reviews en poésie : EDF4.1, Borderlands 2, Mordhau
Ah ouais, je vais aussi voter pour VTOL tiens. Il est en 2e position pour l'instant.
Sinon il y a des reviews de Vader Immortal sur RoadToVR et UploadVR, et ils sont plutôt contents.
La partie scénarisée est comme on s'en doutait: bien foutue, assez courte, linéaire, sans challenge.
Mais le dojo est un bon jeu d'arcade avec 40 vagues et du scoring. C'est un peu ce que j'espérais, en gros
Ackboo dans cette émission, il descend la VR en flèche aussi, comme le reste de la rédac. Après oui, ca reste un truc de niche, les casques WRM a 200€, déjà ce n'est pas le tarif officiel. Un casque VR aujourd'hui, c'est 399€ le ticket d'entrée. Niveau Ludothèque par contre, ca s'est grandement amélioré, on est loins des démos de 40min a 30 balles qu'on avait encore l'an dernier.
Disons qu'Ackboo est le seul a s'intéresser à une partie de la ludothèque VR. Par exemple, je vois mal qui se mettrait à Beat Saber.
Ces derniers temps, faut quasiment le chercher pour acheter un WMR hors soldes. Genre pour 250€ neuf je trouve tout de suite le HP (ils sortent le Reverb) et le Lenovo (partenaires du Rift S).
Quand ils auront vidé les stocks, ces séries ne seront peut-être plus dispo par contre.
En tant que journalistes, ils sont quand même sensés être un peu au courant que les WMR sont quasi constamment en tarif réduit/solde.
Et j'ai bien entendu "truc de riche", et pas "de niche". Ce serait mon oreille qui aurait foiré?
Après je suis pas en total désaccord avec leur analyse:
- truc de riche avec aucune killer app -> c'est la vision qu'en a, je pense, la majorité du public
- la techno n'est pas complètement mûre, et Valve (oculus est dans une optique différente, visiblement) joue plutôt la présence sur le marché, le temps que la techno sois prête pour une diffusion plus massive
Et pas mal de monde a un avis sans avoir vraiment testé aussi, ou genre de la VR mobile 3DOF. Le Quest est une bonne nouvelle pour cet aspect.
Concernant la maturité, il y a effectivement encore pas mal de boulot aussi bien coté logiciel que hardware.
Les améliorations que va apporter Valve sont encore à vérifier, mais ça reste une gen 1 poussée à fond sur tous les aspects.
La gen2 devrait démarrer sur une bonne base du genre ~1000€ avec rendu fovéal qui marche bien, écrans 4k, wireless intégré.
La gen3 avec plein d'améliorations "annexes" ou baisse des couts, qui commence vraiment à intéresser le grand public.
Dans l'émission il ne parlait pas de la VR à la base mais de Valve quis sort sont nouveau casque à 1000 boules. Et ils n'ont pas tord dans leur critique, Valve normalement on attends d'eux la démocratisation, pas le hardware de riche/niche à 1000euros.
Je me rappelle que certains avaient ce genre de discours quand 3dfx sortait la première carte 3D....
Ah ok, je n'ai pas encore regardé le replay. Je ne vois pas trop sur quelle base ils font ce raisonnement concernant les objectifs de Valve, par contre.
Peut-être en rapport à leur lancement des soldes violentes de jeux vidéos, mais c'est quand même les devs qui assument derrière.
Edit: en fait la partie gauche ça devait être de l'entrainement et après la pause au milieu une mission avec des IA.
J'avais fait une autre mission ensuite, mais je n'ai que le début parce que je n'avais pas mis assez de temps d'enregistrement.
En passant, j'ai perdu ma progression suite à je ne sais quelle mise à jour. Enfin, ce n'est pas bien dramatique.
Cible de rendu SteamVR 1711x1901 (SS 128%, choisi automatiquement pour mon matos Vive + GTX 1070).
Il y a les specs détaillées en haut à gauche. Il semblerait que j'en ai encore un peu sous la pédale, donc ça doit bien marcher avec du matos un peu moins puissant.
Dernière modification par 564.3 ; 11/05/2019 à 17h54.
Je me suis tellement énervé en voyant la revue du Hp Reverb par Ars Technica que je me suis offert Beat Saber en analgésique.
Ben c'était bien
Même sur mon Lenovo explorer...
Effectivement, c'est le jeu par lequel il *faut* commencer en VR, le reste venant après. Un jeu à la fois simple et génial...
Ben sinon, c'est déjà énorme que les rédac-gens se mettent à parler de VR: c'est parce qu'on les a quasiment harcelés?
J'aimerais bien un lien vers l'émission, tiens...
Sinon, j'ai vu passer des casques comme le mien à 100 euros sur HFR. Avec les manettes et tout. Le vendeur s'était payé un Pimax je crois...