DISCLAMER : c'est la première fois que j'touche a un logiciel de montage
Aaah, si seulement j'étais rédacteur à Canard PC, je pourrais signer mes articles Arthur Rambo, Alphonse de Lamar-steam, Alfred Demi-sec ou encore Michel Houellakbhar....
Honour, eh? What the hell is that anyway? Every man thinks it's something different. You can't drink it. You can't fuck it. The more of it you have the less good it does you, and if you've got none at all you don't miss it.
Pourquoi s'arrêter avec un pad ? Tu branches un dock USB C, avec ports USB et sortie HDMI. Tu branches ton telef sur ton écran de PC, ton clavier/souris, et hop, bot ou pas, tu vas enchainer les chicken.
Tiens d'ailleurs niveau interface, en dessous des icones de vos potes, leur distance en mètres apparait. C'est super pratique, et sur PC, ca serait bien utile.
Dernière modification par Zapp le Grand ; 20/03/2018 à 20h52.
Alors j'ai essayé, le jeu ne supporte ni la 8bitdo, ni la Gamesir. Full tactile !
pour ceux qui n'ont pas twitter :
"Going Down In Style" by Vladimir Malakhovskiy
https://www.artstation.com/artwork/9nEaQ
Vous savez s'il est prévu que les effets météo reviennent? La pluie et le brouillard me manquent .
Après un courageux sur Primosk, nos 4 vaillants guerriers se dépêchent de s'équiper afin d'aller vers la safe zone, qui bien évidemment, est sur Yasnaya. Point de véhicule terrestre en vue, il est donc décidé, de prendre deux bateaux pour contourner par l'Ouest, en se mangeant la zone tout le long. Se soignant tant bien que mal, deux camarades abandonnent leur bateau, qui ne dispose plus du carburant fossile nécessaire au pénible. On décide d'accoster sur Georgopol, mais Zapp_Legrand, toujours plus malin que tout le monde, propose d'avancer en bateau tant que nous avons de l'essence.
Tiens c'est bizarre, il y a 3 bateaux abandonnés dans le coin...c'est pas comm....ah ben tiens, on est tous morts d'un coup. Ca va que Captigloo a jeté une Flash au bon moment, on a RIEN VU de ce qui s'est passé, c'était assez épique (et impossible à faire exprès quoi)
Le brouillard c'était top oué. La pluie, aussi aurait pu être cool si elle rendait pas sourd...
Pour la pluie, il suffit de la rendre temporaire et géographiquement limité, en remplacement des zones rouges (les trucs qui servent à rien à part baiser une partie bien engagée)
Une pluie battante, ca permet de limiter la visibilté, étouffer le bruit des bas et des portes (tu rajoutes des éclairs et tout), tu lances ca toutes les minutes sur une zone limitée, et ca peut permettre de t'enfuir discretos en bagnole, ou au contraire de charger un compound que tu sais infesté de joueurs adverses. Bref, c'est pas les opportunités qui manquent pour l'utiliser intelligemment.
Les premières parties en version mobile, tu joues contres des bots.
༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Ah bah faut pas demander quand ça va être contre des joueurs vu comment ils se téléportent.
Edit ; merci d'avoir briser mon rêve.
Et c'est plutôt impressionnant question optimisation (Galaxy Note 3), l'inverse du PC finalement.
Dernière modification par kennyo ; 21/03/2018 à 16h59.
Je crois surtout que c'est parce 3/4 des joueurs se barraient quand ils voyaient que c'était une game brouillard.
C'est un peu le problème du public PUBG.
"Bluehole, on en a marre de toujours jouer dans le soleil"
"Voila, de la pluie et du brouillard"
"C'est dégueulasse, je me casse sur des maps soleil"
"Bluehole, on en marre d'Erangel"
"Voila, Miramar."
"Pff, quelle map dégueulasse. Y a pas un moyen pour hacker le jeu pour qu'on skip la nouvelle map?"
Je prédit:
"Bluehole, on en a marre de toujours jouer sur les deux mêmes maps"
"Voila, nouvelle map 4x4"
"C'est impossible à jouer sur cette map de merde, trop de joueurs sur une trop petite surface"
"Bluehole, le tricycle est un enfer"
"Ouais "
Hige™: Fuck Bison © - 2016 -
Bluehole patchnote: 1.0 #7: Amélioré un soucis lorsqu'un sidecar se retourner soudainement quand les performances du serveur se détériorait
J'espère qu'ils vont continuer d'améliorer ce problème, parce que dès fois tu ne perds que la moitié de ta vie dans l'histoire, ce serait bien d'être sûr de décéder à chaque fois que le serveur rame dans la semoule.
La version mobile c'est bien chelou, Je me pose seul sur Lipovka, je suis absolumen tseul, et au bout de 2min, ya un bot totalement random qui apparait en ville. En gros, le jeu fait spawn des bots sur votre route pour vous entraîner. C'est malin sur le principe. Si vous êtes en voiture, vous allez systématiquement écraser des bots du coup ^^ Des ma troisième partie, j'ai rencontré un peu plus de vrais "joueurs" pour le coup, et la tension est assez présente, j'aime bien, ca risque de remplacer mon utilisation de twitch le soir pour matter des mecs qui jouent dans le plumard.
Tout ça oui. Les variations de météo c'était très cool, j'adorais le brouillard (de temps en temps hein) qui forcer à bien varier le gameplay. Et le principal problème avec la pluie c'était l'audio, mais vu les grosses améliorations à ce niveau lors des derniers patchs ça mériterait d'être réessayé.
Et le brouillard, avec une arbalète Ca prenait tout son sens.
Mais bon, encore une fois, en mettant par exemple la luminosité à 0, on gagnait 50 mètres en visibilité.
Je n'ai pas eu le plaisir de tester ça, et je trouve bien dommage !
Je plussoie très fortement le coup de la pluie random sur une zone pendant quelques temps à la place des bombardements de merde.