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  1. #4861
    Ma foi, ça m'a l'air d'être bien cool tout ça.
    À voir à l'usage, mais pour ce qui est du côté moins random des points d'intérêts et du temps de trajet je suis plutôt content. J'aime beaucoup l'aspect recherche aussi, mais je suppose que comme tout le reste, au bout de 2700em système scanné ça deviendra une routine.

  2. #4862
    Ça a de la gueule toujours. Le seul truc qui m'inquiète c'est la synthèse des mini-probes d'exploration, qu'il faudra crafter avec des matériaux. Etant donné les expériences précédentes je m'attends à un équilibrage à la Frontier où il faudra 10 iron pour 2 probes.

    En revanche, la fin des USS random ça me plaît beaucoup.

  3. #4863
    Voilà qui me fera certainement revenir sur le jeu

  4. #4864
    Je suis pas vraiment convaincu, surtout avec la capacité de Frontier de rendre n’importe quel bonne idée une vrai purge à utiliser.

    Avec par exemple leur mini-probes à la Mass Effect 2 qui à été décrié à l'époque mais en plus chiant.



    Il y a de bonne idées comme la fin des USS random mais la solution pourrait être pire que le problème initial.

    Par contre les joueurs en VR vont détester(déjà que la plupart déteste la carte galactique).

    Bien entendu ils pourraient faire du bon boulot mais j'attendrais les explications ultérieurs voire la bêta avant de m’enthousiasmer.

    En gros c'est un patch de Schrödinger on sait pas s'il est bon avant de l'avoir testé.

  5. #4865
    Bah, de l'idée à la pratique il y a parfois un gouffre. Reste que l'idée est bonne sur le papier. J'espère néanmoins qu'ils sont définitivement sortis de leur logique de complexification à outrance de mécaniques simples. Genre les ingé pre-3.0 avec leurs bardas à ramener dans tes soutes et leur RNG du diable.

    Si effectivement il faut farmer une planète à chaque système pour récupérer des probes, ça risque légèrement de me gonfler. Pour la couverture sur les planètes, j'espère qu'il y aura des subtilités pour varier d'un astre à l'autre, sinon ça va devenir redondant.

    On verra quand ça sera sur la table, si ça sent le truc avarié, on fera comme d'ab, on pourrira les forums officiels et on attendra la prochaine extension qui répare la précédente.

  6. #4866
    Citation Envoyé par Truebadour Voir le message
    Etant donné les expériences précédentes je m'attends à un équilibrage à la Frontier où il faudra 10 iron pour 2 probes.
    Comment c'est trop ça

    Citation Envoyé par Truebadour Voir le message
    En revanche, la fin des USS random ça me plaît beaucoup.
    Ouais enfin je sens bien la blague où faudra se logger délogger en permanence parce que le jeu génèrera une USS et demie à chaque spawn d'instance

    Mais dans le principe ça se rapproche des questions de persistance qui auraient du être là day one en fait.

    Edit : J'aime beaucoup la phrase qu'ils utilisent pour dire qu'ils vont augmenter les rewards aussi. En gros faudra 10x plus de temps pour scanner une planète mais ... elle rapportera 2x plus

    Je me disais bien que ça payait beaucoup trop l'exploration avec les derniers patchs. C'était louche.

  7. #4867
    Citation Envoyé par HBK Voir le message
    Ouais enfin je sens bien la blague où faudra se logger délogger en permanence parce que le jeu génèrera une USS et demie à chaque spawn d'instance
    Non mais ça sera sur un serveur dédié ça, comme le reste. Du coup t'attendras le reboot des serveurs le jeudi (c'est bien le jeudi?) pour terminer ta quête pourrie. À raison de 128 boites de conserve à ouvrir pour celle-ci, tu mettras environ 896 jours pour toucher tes 2m de crédit, s'il n'y a pas de bugs qui traines! Du type celui qui t'affiches ta grand-mère et son panier de courses à la place d'un python armé avec le bon nom.

    C'est ça la persistance. La persistance... de la patience.

    Un nouveau concept pour les joueurs.

  8. #4868
    Citation Envoyé par Bravador Voir le message
    Non mais ça sera sur un serveur dédié ça, comme le reste.
    Ah oui merde.


  9. #4869
    Je vous comprends pas, les USS de mission fonctionnent.

    La seule différence avec la maj, c'est qu'ils seront visibles dès l'arrivée dans le système et pourront être scannés, au lieu de bêtement popper à 7ls. Et de dépopper quand on en choisit une plutôt que l'autre.

    Along with the Exploration update, we are improving the way that USSs work. USSs will now spawn throughout the entire system when you first enter it. This enables you to use the new exploration tools to find USSs throughout the system, not just in the area around you. You can still interrogate nav beacons to find the locations.

    Whilst USSs do still have a decay time, the timers have been increased to allow you time to find and fly to the ones you are interested in. The decay time is also now displayed when targeted. Signal sources still obey rules determining where they can appear within a system, and mission critical signal sources will still be highlighted to differentiate themselves once located.

  10. #4870
    Citation Envoyé par Truebadour Voir le message
    Je vous comprends pas, les USS de mission fonctionnent.

  11. #4871
    A moins que ça ait changé avec la 3.2, mais perso j'ai jamais eu de problèmes. Le seul bug que j'ai vu ce sont les USS qui apparaissent en double à la surface des planètes. Et j'en ai bouffé des missions.

    Je suis assez curieux de savoir ce qui ne marche pas exactement.
    Dernière modification par Truebadour ; 13/09/2018 à 12h58.

  12. #4872
    On est en 3.2. Je sais, ça choque. C'est l'inverse des siècles, comme le zéro était une notion abstraite, on démarre au 1er siècle. Là on est plus intelligent, alors on démarre en 3.0, suivi de deux maj, ça fait 3.2.

    Après on peut toujours transposer ça en siècles. Ça fait effectivement 3.3 siècles qu'on attend que les USS fonctionnent comme elles le devraient. Du coup certains trouvent le temps un peu long.

    On peut aussi transposer les autres saisons, mais les Mésopotamiens ne vont rien piger au système numéraire et quitter le jeu. Ça serait bête, c'est les seuls joueurs qui restent.

  13. #4873
    Mea culpa, j'ai édité mon message en conséquence.

  14. #4874
    Ya pas de souci, c'était pour plaisanter.

  15. #4875
    Citation Envoyé par Truebadour Voir le message
    A moins que ça ait changé avec la 3.2, mais perso j'ai jamais eu de problèmes. Le seul bug que j'ai vu ce sont les USS qui apparaissent en double à la surface des planètes. Et j'en ai bouffé des missions.

    Je suis assez curieux de savoir ce qui ne marche pas exactement.
    Je sais je sais moi aussi mais j'ai déjà eu tellement de petits soucis à la con, que ce soit sur le spawn d'USS où t'attend 1/2h parce que RNGesus te pisse à la raie, ou tous les petits bugs de merde introduits à chaque fois qu'ils ont fait des modifications qui n'étaient pas que cosmétiques, que je m'attend à ce que ce nouveau système nous pète à la figure mais bien quoi.

    Genre ça spawne 3 USS toutes les deux heures ou des blagues du genre. Au hasard les serveurs qui passent leur temps à tomber sous la charge (c'est que le vieux 486 il commence à donner des signes de fatigue !)

  16. #4876
    Ouais je vois !

    Pour les USS récalcitrantes au pop, y'a des techniques : https://www.reddit.com/r/EliteDanger...5_of_the_time/

    C'est pas celle que j'utilise, mais la sienne a l'air de fonctionner.
    Dernière modification par Truebadour ; 13/09/2018 à 15h53.

  17. #4877
    Ça ressemble presque à du vaudou cette méthode. Je n’ai pas trop de soucis avec les USS bleus, sauf pour les crashs que j'avais répertoriés en 3.1 et le bug random-faction, c'est plus avec le RNG et les règles obscures des USS hors mission.

    Puis le coup du SC en mode tourisme dans un système pour espérer tomber par hasard sur un USS précis, c'est un peu le concept qui sent l'ail. Je ne crois pas avoir entendu des joueurs encenser ce système, ou même juste dire que ça ne les dérangeait pas.

  18. #4878
    Citation Envoyé par motabazow Voir le message
    Bah j'y ai pensé, mais est ce que laisser dire des sottises est une bonne chose ?
    Je sais bien que c'est HS mais d'un autre coté vous lisez des gens dire "oui oui le photon a une masse" alors que c'est faux , ou pas prouvé
    Jsuis censé les laisser dire ca ? moi jveux bien ! mais je trouve pas ca cool , le probleme c'est qu'ils insistent ¯\_(ツ)_/¯ tout en sachant qu'aucun d'entre eux va me link un truc scientifique disant "oui, le photon a une masse" ils vont juste dire "oui mais ptete que en fait, c'est un axe de recherche que voila et ptete que , parce qu'en ce moment ils cherchent alors du coup voila"
    Actuellement c'est pas compliqué : "le photon est sans masse" ou "le photon a une masse nulle" dire le contraire est totalement faux.

    Ou qu'en fait, un moteur ionique "va pas plus vite qu'une grand mere" (ha oui, c'étais une blague :S ) alors que c'est le moyen de propulsion qui atteint la plus grand vitesse actuellement, et peu aller 2 ou 3x plus vite que voyager 1 et 2 en l'espace de 2 a 4 ans par la je sais plus

    ps : mais promis je fais plus de HS sur ce sujet ! jvous laisserais demander leur source sur ce qui prouve que "le photon a une masse" :3 vous aller l'attendre longtemps, mais vous avez raison j'aurais pu raccourcir le débat a mort désolé ! juste avec cette connerie de source :l
    Je passais par là et j'ai vu ton message. Alors je sais pas si tout est exact car je ne suis absolument pas spécialiste, mais le monsieur à l'air de quand même bien toucher son sujet. Je mets le lien ici, c'est un ami qui m'a tuyauté dessus et j'ai trouvé ça très intéressant. Encore une fois, je suis pas spécialiste du tout du sujet, mais il explique bien le truc je trouve. Il y parle notamment de la masse, de la gravité etc...



    Voilà, voilà, bisous à tous !

  19. #4879
    Perso, c'est amélioration de l'explo en wing / MC qui me plait le plus. Les probes (plus ou moins réservé Horizons) j'ai peu que ce soit un peu une usine à gaz (se tourne vers les features du minage)
    Fly Safe

  20. #4880
    [QUOTE=aymerix;11935792]Perso, c'est amélioration de l'explo en wing / MC qui me plait le plus. Les probes (plus ou moins réservé Horizons) j'ai peu que ce soit un peu une usine à gaz (se tourne vers les features du minage)[/QUO

    Sur le papier c'est certes , très alléchant, à voir une fois en place .

  21. #4881
    J'espère qu'il y aura de véritables choses à découvrir en explo et pas seulement des copiés/collés qu'on pourrait trouver un peu partout aux abords de la bulle. Ca se résume aujourd'hui à aller dans des systèmes pas encore visités. C'est intéressant au début mais ça devient vite lassant surtout que tout se ressemble plus ou moins. En fait, j'attends que FD permette des découvertes improbables.
    "Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate." Dante
    "Distinguer sans disjoindre pour relier sans confondre." Edgar Morin

  22. #4882
    Après tu sais, le principe de l'exploration, c'est d'explorer pas forcement de découvrir !
    Découvrir la pyramide de tout en camion tout les 5/10 systems, ca risque pas d'arriver :3
    Montre-moi une expérience qui prouve que le photon n'a pas de masse. J'ai travaillé sur le sujet presque 8 ans et tu vas m'apprendre ce qu'est un photon? Tu rêves?

  23. #4883
    Citation Envoyé par motabazow Voir le message
    Découvrir la pyramide de tout en camion
    Je connais pas ce pharaon, il vient de quelle dynastie? Renault? Volvo? Man? Berliet?

  24. #4884
    Citation Envoyé par motabazow Voir le message
    Après tu sais, le principe de l'exploration, c'est d'explorer pas forcement de découvrir !
    Découvrir la pyramide de tout en camion tout les 5/10 systems, ca risque pas d'arriver :3
    Pas tout à fait : http://www.cnrtl.fr/definition/exploration
    Mais relis mon post, ce n’est pas ce que je souhaite.
    "Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate." Dante
    "Distinguer sans disjoindre pour relier sans confondre." Edgar Morin

  25. #4885
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    Je connais pas ce pharaon, il vient de quelle dynastie? Renault? Volvo? Man? Berliet?
    renault volvo et Berliet c'est la même came c'est qu'une question de choix dans la date...(je bosse dans le developpement de moteurs chez eux)

  26. #4886
    Citation Envoyé par Canarmageddon Voir le message
    renault volvo et Berliet c'est la même came
    J'en ai entendu parler, mais comme c'etait les seuls noms qui me venait en tête sur le moment, j'aurais pu mettre Kenworth ou MACK comme autre exemple.

  27. #4887
    MACK s'parreil , juste une façade de plus pour le Géant Volvo ; mais c'est pas la question Pharaonique (désolé du HS déformation professionnelle)

    d'ailleurs tant qu'on y est, je me demande si les mécano égyptien utilisaient des clé dynamocoudéïques pour serrer au couple?
    nan?

    tout ça pour en revenir au sujet principal , c'est vrai qu'a l'autre bout de la galaxie,en pleine explo ce serais quand même sympa de trouver des vestiges de ruines de civilisations (humainoïdes ou non) inconnues et disparues depuis longtime , mais un truc classe juste des Temples (sur les telluriques par exemple) fait à la main ... pas forcément ultra ancrée dans le LORE...mais juste bien stylés à voir.

    qu'il y en ai 7 ou 8 pattern dispatchés de façon random chacun dans une "area" plus ou moins proche de sagitarius, selon leur âge , avec un thème "l'histoire se répète inlassablement" des pictogrammes ou fresques avec juste ça comme message de fond , et 7-8 modèles de vieux temples old school je mise tapis qu'ils arriveraient à captiver plein d'explorateurs... ça je le sais , mais la question c'est est ce que eux le savent?

    après ce serais pas non plus de la grosse archéologie, le tout étant de tenter l'aventure et d'espérer en trouver quelques uns... #contemplatif...

  28. #4888
    Sauf que pour voir ce type de ruines il faudrait pouvoir se poser sur des planètes atmosphériques et c'est pas demain la veille.

  29. #4889
    Citation Envoyé par Canarmageddon Voir le message
    MACK s'parreil , juste une façade de plus pour le Géant Volvo ; mais c'est pas la question Pharaonique (désolé du HS déformation professionnelle)

    d'ailleurs tant qu'on y est, je me demande si les mécano égyptien utilisaient des clé dynamocoudéïques pour serrer au couple?
    nan?

    tout ça pour en revenir au sujet principal , c'est vrai qu'a l'autre bout de la galaxie,en pleine explo ce serais quand même sympa de trouver des vestiges de ruines de civilisations (humainoïdes ou non) inconnues et disparues depuis longtime , mais un truc classe juste des Temples (sur les telluriques par exemple) fait à la main ... pas forcément ultra ancrée dans le LORE...mais juste bien stylés à voir.

    qu'il y en ai 7 ou 8 pattern dispatchés de façon random chacun dans une "area" plus ou moins proche de sagitarius, selon leur âge , avec un thème "l'histoire se répète inlassablement" des pictogrammes ou fresques avec juste ça comme message de fond , et 7-8 modèles de vieux temples old school je mise tapis qu'ils arriveraient à captiver plein d'explorateurs... ça je le sais , mais la question c'est est ce que eux le savent?

    après ce serais pas non plus de la grosse archéologie, le tout étant de tenter l'aventure et d'espérer en trouver quelques uns... #contemplatif...
    Ca ressemble un peu aux sites guardians ton concept, sans le farm excessif et en atmosphère, mise à part les trois tonnes de trucs à récolter j'en ai pas un si mauvais souvenir d'ailleurs.

    Après l'existence d'une civilisation avancé proche du centre me paraît hasardeuse, le taux de radiation ne rendant pas la situation satisfaisante, une civilisation aquatique peut être ?

  30. #4890
    Citation Envoyé par Canarmageddon Voir le message
    tout ça pour en revenir au sujet principal , c'est vrai qu'a l'autre bout de la galaxie,en pleine explo ce serais quand même sympa de trouver des vestiges de ruines de civilisations (humainoïdes ou non) inconnues et disparues depuis longtime , mais un truc classe juste des Temples (sur les telluriques par exemple) fait à la main ... pas forcément ultra ancrée dans le LORE...mais juste bien stylés à voir.
    Ouaif, enfin si on a ça, du coup, c'est plus de la découverte, je ne sais même pas si on peut appeler ça de l'exploration, puisqu'on sait d'avance ce que l'on va trouver.
    Un vieux temple moisi avec des dessins urticants qui ne veulent rien dire. Un agencement de polygones posé là pour 0 raison, juste pour le plaisir de faire chier l'architecte.
    Paye ta découverte. À ce tarif, je découvre tous les jours une paire de chaussettes au milieu de mon couloir, c'est mon chat qui les a laissés là pour me faire chier. Là au moins il y a une raison.

    Si vous souhaitez de la découverte, le mieux, c'est de ne pas en parler, sinon vous allez soit être déçu de ne pas trouver ce que vous demandiez, soit être déçus par le manque d'imagination des designers. En bref, c'est une impasse.
    S’il n'y a pas de lore à côté, des mystères à percer, des histoires à découvrir, des secrets à dévoiler, c'est aussi stimulant qu'une coloscopie pratiquée pendant une anesthésie générale, vous ne ressentez rien, et c'est bien dommage.

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