Non pas du tout. c'est tout le contraire.
Le jeu dérive de plus en plus vers un Cod plutôt qu'un Squad par exemple pour ratisser un maximum de joueurs.This is a simulation of war... not an arcade arena shooter.
Le communauté c'est bien dégradé depuis upd7
Les Dev nous l'ont mis à l'envers de 250k $US
Bref, j'ai perdu confiance en Black Matter.
On est encore très loin d'un Call of, même Red Orchestra/Rising Storm reste beaucoup plus arcade.
Certes, mais on s'éloigne de ce que les dev voulaient au début pour avoir un jeu de plus en plus arcady.
La baliste, la pénétration cela reste de la poudre au yeux. l'exemple le plus frappant c'est le Kar98 et l’asymétrie des armes qui était la pierre angulaire du jeu. Aujourd'hui à la poubelle car 1 : mauvaise, jamais corrigé et au final retiré pour le 2 : pour ne pas faire se travail ? et surtout satisfaire tout les nouveaux joueurs qui voulaient plus d'armes auto ...
Les Chars n'en parlons pas.
le jeu se dégrade sur certains aspect mais cela passe quand même...
Bref, il y a une grande différence entre le discours et la réalité.
Je pourrai parler des Russes aussi, des consoles....
La communauté de base à quitté le jeu depuis plusieurs mois.
Suffit de regarder les forum ici et là pour lire que celle ci est déçu du jeu.
Reddit est le reflet de cette nouvelle communauté. que de la hype. Sur Steam c'est plus mitigé.
Apres le jeu va satisfaire tout les nouveaux joueurs, cette nouvelles communauté qui il y a encore 1 an crashé leur venin sur HLL.
Alors moi je ne peux pas comparer par rapport au début, j'ai connu le jeu y'a 4 jours ^^ Mais de ce que j'en vois, je peux comparer à cod à bf, lesquels j'ai pas mal joués, on est à des années lumière de ce genre de jeu :
- la commu' déjà : en une dizaine d'heure, jamais entendu un mec rager. Chaque fois que j'ai dit que je ne savais pas joué un rôle car débutant, les personnes ont fait preuve de bienveillance en me donnant des conseils etc.. ça joue teamplay à fond, même en jouant avec des randoms, ça respecte les ordres du squad lead, qui lui même respecte les ordres du commandant, ça change de rôle quand y'a besoin, jamais vu ça avec des randoms dans aucun autre jeu, je crois. Mention spéciale à la gestion des communications (radio/parler à ses mates à coté/parler uniquement à son squad lead) qui est vraiment bien foutu.
- le feeling du jeu en lui même est ultra immersif, grâce au sound design, aux graphismes (les explosions sont photo réaliste c'est ouf), les maps gigantesques supers réalistes (vivement qu'ils virent le "in work progress en haut à droite et fasse le ménage un peu sur le hud notamment le chat qui s'affiche intempestivement, ce sera encore + immersif), le gunplay... On s'y croit vraiment, jamais ressenti ça dans un bf ou cod
- ce système de rôle unique super importants à la team, 13 rôles, tous avec des armes et skill différents, je trouve ça trop cool.
- le fait d'avoir des objectifs et des mécaniques simples à comprendre mais difficile à maitriser
- le fait que tu puisses faire gagner ton équipe sans tuer aucun ennemie, juste en donnant des ordres ou des informations, soignant ses alliers, placant des ap etc....
Aussi, je ne vois pas en quoi rajouter des armes auto est un problème, étant donné qu’elles existaient et étaient utilisées à cette époque.
C'est mon ressenti après 10h de jeu, tu as l'air sacrément vnr contre les devs et tu suis le projet depuis le début et semble très investi mais, je te garantis ne pas faire partie de "cette nouvelle communauté qu'il y a encore 1 an "crashé" leur venin sur hll" dont tu parles et pourtant je kiffe grave le jeu et il n'est absolument pas arcade ou "je fonce dans le tas et win la game solo en faisant 50 kills"
aussi imo, les devs n'ont aucun intérêt à jouer sur le terrain d'un BF ou d'un COD, étant donné qu'ils n'auront jamais leurs moyens financiers pour rivaliser. Et ça je pense qu'ils le savent et qu'ils n'en prendraient pas le risque.
Dernière modification par Aza ; 30/04/2021 à 10h08.
Je pense que ce qui a déçu une partie de la communauté "d'origine" du jeu, c'est que les développeurs avaient annoncé une simulation ultime (où même chaque détail historique à la couture près serait pris en compte). Puis, ils ont peut-être compris qu'un jeu représente un long développement, des coûts importants, une diffusion qui conditionne les retours sur investissement, et surtout une communauté suffisamment large pour que le projet aboutisse. Enfin, ils ont été rachetés par un éditeur, et ça change la donne. Plus de moyens, mais davantage de compromis. Un studio de jeu vidéo est une entreprise comme les autres, soumise à la loi de l'économie capitaliste. On a souvent le choix entre un jeu indépendant qui mettra 5 à 10 ans à sortir et qui perdra sa communauté en route (ou ses développeurs qui crèveront de faim), ou avoir un jeu financé un peu moins hardcore mais qui sera développé en un temps acceptable en 2021, et dont la communauté se constituera au fur et à mesure du développement.
J'ai connu ça avec Project Cars, et il a finalement bien marché sans devenir un Forza Motorsports ou autre jeu arcade de ce type. Le deuxième, en revanche, a basculé du côté obscur.
Personnellement, quand j'ai participé (tardivement, j'avais raté la première vague) au lancement du projet, j'espérais qu'il ne s'agisse justement pas d'un jeu où le réalisme l'emporte sur le plaisir simple de jeu. Ça fait un moment que je n'ai pas rejoué (j'ai d'ailleurs envoyé un petit mp à Raoul pour lui dire de ne pas hésiter à m'inviter pour que je m'y remette), mais une chose est sûre : un jeu à mi-chemin entre simu hardcore (façon Arma) et plus casu (Red Orchestra 2) me convient tout à fait. Je peux comprendre que ça froisse les "ultra", mais ça me va bien. Et je rejouerai prochainement car j'attendais que le projet s'étoffe.
Pour conclure, je dirais, DMDuncan37, qu'il serait peut-être temps pour toi de passer la main pour la page d'accueil, et de passer à autre chose tout simplement si le jeu ne t'intéresse plus en l'état actuel. En effet, je trouve dommage qu'à chaque fois qu'on vient sur cette discussion on ne lise que des propos négatifs. J'imagine que ça a peut-être déjà découragé des joueurs de rejoindre Hell Let Loose. Je te le dis sans animosité : je comprends que tu exprimes ton point de vue, c'est tout à fait légitime. On n'est pas obligé de ne dire que du bien des jeux auxquels on joue. Je pense toutefois que nous avons compris ton amertume et qu'il n'est peut-être pas utile de le rappeler à longueur de pages...
www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)
Personnellement, j'y joue depuis l'EA et le jeu me va bien. Cela dit, il a beaucoup de défauts et ça m'agace un peu que les devs passent leur temps à annoncer de nouvelles features sans corriger ce qui est déjà là. Mais je m'amuse bien, et c'est une quallité suffisante pour un jeu.
Et je suis d'accord pour la fin du post de Ashley, ce n'est pas nécessaire de radoter que les devs ont trahi les premiers backers, etc, dès que quelqu'un fait un message (enthousiaste?) sur le topic
J'essaierai d'être là. 'Faut que je vérifie mes paramètres ingame.
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ce serait cool par contre j'suis un gros noob. Vous vous rejoignez direct in game ?
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Ce sera peut-être un poil plus tard me concernant. J'essaierai d'être là le plus tôt possible.
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Oui c'est ça. Suite au rapprochement avec Team17 le jeu à changé de Cap.
Ce qui m'énerve le plus se sont les dev qui rabâche qu'ils sont à l'écoute de leur communauté alors que ce n'est plus vraiment le cas depuis l'upd7.
Pire ils ont ignoré leur communauté de base (qui ont financé leur jeu), leur recommandation et développer un jeu pour satisfaire un public tout autre en fin de compte, moins adepte des FPS mi simu.
C'est un peu, beaucoup du foutage de gueule de leur commu de base.
"Ultra" est un peu fort non ?, il y a des tonnes de FPS comme Cod ou BF. Alors que les Arma, Squad ou PS sont rares.
Je ne comprend pas pourquoi les joueurs plus exigeant n'aurait pas droit à un jeu supplémentaire. D'autant plus que cette communauté est active et bien intentionné sans pour autant être élitiste.
Certes les joueurs sur les serveurs de la communauté de HLL sont généralement bienveillant et plutôt carré avec des règles mais c'est le fruit d'une grosse modération.
Sur les autres serveurs c'est le chaos (bon nombres de joueurs s'en plaigne depuis des mois) et cela représente une grande partie des serveurs. il ne faut pas l'oublier.
Désolé, je suis encore amer, j'observe de loin le jeu et le forum sans réagir depuis plusieurs semaines mais quand j'ai vu ceci.
J'ai fait un bond.
Donc quelques part il y a ambigüité dans le genre de FPS du jeu, mi figue mi raisin un fin de compte.
Malgré tout le potentiel de départ du jeu et une communauté de base motivé c'est un énorme gachit
Plus de 2 ans de développement est la méta n'est toujours pas fixé, il ne s'agit pas de réglages ... il y a même un rétropédalage post upd7. J'ai l'impression qu'il n'y a plus de cap, le développement s'oriente vers la console et attirer un public toujours plus large en rognant totalement leur projet initial (cf le s'sacrifice de l'asymétrie des armes pour satisfaire les ouin ouin de la nouvelle communauté)
Et oui les devs passent leur temps à annoncer de nouvelles features sans corriger l'existant. (cf la baliste du Kar ...)
Et je ne suis pas d'accord sur nombreux aspect du jeu.
Une large majorité dit que l'ambiance sonore est bonne alors je ne comprend pas du tout car c'est catastrophe depuis l'upd8, la spécialisation est mauvaise, les effets vraiment bof pourtant j'ai un bon casque et une carte son ! donc il y a un soucis, mais je ne suis pas le seul à avoir cette avis.
Pourtant celle de l'upd7 n'était pas mauvaise !
J'attache peut être une importance à ceci
Graphiquement le jeu est magnifique et perso j'ai jamais eu de soucis d'optimisation ! comme quoi !
...
Bref.
Je reconnait, je suis bougon
Désolé de lasser quelques personnes.
Je me suis attaché au jeu depuis la beta mais l'idée de départ s'éloigne de plus en plus à coup de mauvaise foi des Dev qui ont cédé à la facilité et rogné leur communauté de base ainsi que leur projet initial
Un peu comme un coup de poignard dans le dos.
Bref
Si quelqu'un souhait reprendre le sujet pas de soucis.
Dernière modification par DMDuncan37 ; 30/04/2021 à 19h36.
Je suis en ligne.
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C'est quoi le Discord du coup ? Je vais bientôt passer, comme d'hab toujours très tard le vendredi, mais s'il y a moyen de faire au moins une partie ce serait cool. Sinon j'essaierai d'être au rendez-vous plus tôt une prochaine fois.
C'est le Discord de Canard PC, il reste Raoul ; )
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Raoul : go reprendre la FP poto
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Ouais, le netcode est bien meilleur que sur RL. Et les graphismes sont C'était super sympa, rejoins-nous la prochaine fois, Edeal. Fox aussi. "Medic, Medic !"
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