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  1. #2821
    Partie commencée avec le premier roi de la liste, j'aime assez, ça change bien des autres races. Le fait que les unités soient gratos, ça me déroute un peu mais j'adore, j'ai pas la pression psychologique de me dire que si je recrute, j'aurai moins de tunes, du coup, le warmonger en moi est encore pire, et j'attaque comme un goret et j'hésite pas à jouer aux échecs en sacrifiant des unités inutiles dans la bataille pendant que d'autres meulent sur un endroit plus stratégique. Très pratique pour les sièges. J'en ai fait 3, à mon désavantage, mais gagnés quand même et sans béliers. J'ai juste envoyé mon sphinx (Robert) péter la porte ( ultra bourrin le machin), les archers hors de portée des tours, et ensuite, roulez jeunesse, grosse baston à la porte comme d'hab, avec Robert qui tape la discute et fait le vigile à l'entrée en défonçant tout sur son passage.

    Je fais du commerce avec un de mes voisins anorexiques, je compte en faire un allié, mais les autres rois à l'ouest, j'hésite entre en faire des futurs alliés/boucliers en cas de grosse guerre, ou leur rouler dessus pour assoir une base solide pour mon empire...
    C'est pas faux !

  2. #2822
    Citation Envoyé par Jagerden Voir le message
    Oui je l'ai viré, tout en laissant le reste au max et en rajoutant ça : https://sfx.thelazy.net/games/preset/8358/
    Et ça rend vraiment bien !
    Ah yes le GEMFX, moi je me suis fait un petit Reshade aussi. Par contre un truc que j'ai pas testé c'est de comparer le Rendu&ImpactPerf du SSAO in-game vs pseudo SSAO injecté. A tester tiens.

  3. #2823
    Bon le sphinx c'est imbutable, ca fait 2 batailles qu'il me gagne, c'est le dernier a tenir debout avec 1 ou 2 archers.
    Par contre effectivement contre toute attente les archers sur char sont bien efficaces.
    Aucun bescherelle n'a été blessé pendant l'élaboration de ce post.
    http://trololololololololololo.com/

  4. #2824
    J'ai failli perdre une belle partie hier quand Settra s'est retrouvé coincé apparemment dans la collision d'une ville après avoir combattu une armée d'une autre faction qui y était collée. Bon c'est une province spéciale (Sorceror coast, sur une petite île proche de la cote), du coup j'imagine que le layout est compliqué, mais tout de même.
    Il a fallu qu'un autre roi sauve Settra en prenant la vilaine ville coupable.

    Dans les autres bugs, effectivement la magie spammable et un des regiments de renom qui est considéré détruit quand tu le recrutes (Le Tomb Guard), du coup tu peux le recruter a l'infini tous les 10 tours.

    Sinon il y'a plein de nouvelles phrases sur la Diplomatie assez amusantes, genre les salopards d'elfes : "Should I pour you some wine ? No, of course not : you're dead !". Insolents, bientôt la gloire de Nehekhara couvrira Ulthuan ! (Un autre roi dit "Make Nehekhara great again" d'ailleurs ou parle de la taille supérieure de sa Pyramide.)

    Une decision amusante est autour du second lord, vu que Warhammer2 ajoute la pénible recherche de trésor et qu'on a un nombre de Lord limité. (D'ailleurs on peut lui donner des unites pour gonfler le score de puissance de sa faction vu qu'elles ont pas d'entretien). Sur ma partie, Arkhan a envoyé une de ses armées full stack poursuivre ce lord pendant une trentaine de tour tout autour du monde, le privant des moyens de s’étendre... c’était assez triste.

    J'ai trouvé les nains plus pénibles que les HL pour le moment, surtout que je les ai rushés super tot (Tour 20 en hard, Settra a fait un rush de toutes les factions sur la droite très tot) et deux stacks de nain c'est compliqué sans AP, surtout avec les handgunners qui cassent du Sphinx facilement. Au depart il faut vraiment bien micro les chariots et Carrions de légende pour avoir de bonnes charges et empêcher leurs archers d’être efficaces, et avoir un Tomb Prince assez tot pour avoir plus d'AP (Et le garder a cheval pour avoir un bon anti-large).
    Dernière modification par Roguellnir ; 26/01/2018 à 04h08.

  5. #2825
    Bon fuck ça n'arrête pas de planter durant les grosses batailles.
    Vous ne sauriez pas où se trouve le log des crash histoire de voir à quoi ça pourrait tenir ?
    Weng Weng Weng Weng two feet nine, He kicks you in the nutsack from behind

  6. #2826
    Citation Envoyé par Roguellnir Voir le message
    J'ai failli perdre une belle partie hier quand Settra s'est retrouvé coincé apparemment dans la collision d'une ville après avoir combattu une armée d'une autre faction qui y était collée. Bon c'est une province spéciale (Sorceror coast, sur une petite île proche de la cote), du coup j'imagine que le layout est compliqué, mais tout de même.
    Il m'est arrivé exactement la même chose. Heureusement j'avais une autre armée à proximité et c'est elle qui a lancé l'attaque.

  7. #2827
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Partie commencée avec le premier roi de la liste, j'aime assez, ça change bien des autres races. Le fait que les unités soient gratos, ça me déroute un peu mais j'adore, j'ai pas la pression psychologique de me dire que si je recrute, j'aurai moins de tunes, du coup, le warmonger en moi est encore pire, et j'attaque comme un goret et j'hésite pas à jouer aux échecs en sacrifiant des unités inutiles dans la bataille pendant que d'autres meulent sur un endroit plus stratégique. Très pratique pour les sièges. J'en ai fait 3, à mon désavantage, mais gagnés quand même et sans béliers. J'ai juste envoyé mon sphinx (Robert) péter la porte ( ultra bourrin le machin), les archers hors de portée des tours, et ensuite, roulez jeunesse, grosse baston à la porte comme d'hab, avec Robert qui tape la discute et fait le vigile à l'entrée en défonçant tout sur son passage.

    Je fais du commerce avec un de mes voisins anorexiques, je compte en faire un allié, mais les autres rois à l'ouest, j'hésite entre en faire des futurs alliés/boucliers en cas de grosse guerre, ou leur rouler dessus pour assoir une base solide pour mon empire...
    Voilà c'est un peu le principe des TK et des comtes vampires si ils adoptaient ce système pour eux : envoyer des unités à la chaîne à l'abattoir parce que ce sont des morts vivants et que donc tu peux les sacrifier sans soucis.
    Hi, I'm Elfo !

  8. #2828
    En général, quand vous attaquez une ville fortifiée, vous faites un siège longue durée jusqu'à attrition (donc 8-12 tours) ou vous faites ça à la main? J'ai toujours fait à la main, j'ai souvent pas mal de pertes, mais ça passe 9 fois sur 10. J'ai l'impression que la reconstitution de mon armée après, est plus rapide qu'un siège classique sur X tours. Il y a un intérêt quelconque à attendre?
    C'est pas faux !

  9. #2829
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    En général, quand vous attaquez une ville fortifiée, vous faites un siège longue durée jusqu'à attrition (donc 8-12 tours) ou vous faites ça à la main? J'ai toujours fait à la main, j'ai souvent pas mal de pertes, mais ça passe 9 fois sur 10. J'ai l'impression que la reconstitution de mon armée après, est plus rapide qu'un siège classique sur X tours. Il y a un intérêt quelconque à attendre?
    J'attends si :
    - Je sais que la force de mon armée est supérieure à celle de l'adversaire (garnison+armée dans la ville) s'il sort, mais pas assez pour une victoire décisive contre les murs
    - Je suis pas pressé et/ou pas de renforts ennemis en approche
    - Ce n'est pas mon seul stack

    Parce que clairement si tu attends ne serait-ce que jusqu'au premier tour d'attrition pour l'adversaire ça divise ses effectifs par deux et là c'est victoire facile garantie.
    Les murs donnent un très net avantage au défenseur si tu l'attaques, même avec tours de siège et tout le toutim, et surtout avec des RdT qui ont besoin d'un peu d'espace pour être efficace (les chariots sont inutiles en bataille de siège). Selon la faction, l'auto-resolve peut te permettre d'avoir moins de pertes que si tu faisais l'assaut à la main (je me demande si les tours de la ville comptent comme ayant tiré ?). Mais bon clairement en RdT, l'auto-resolve...
    Après, c'est vrai qu'en RdT je n'ai aucun souci à enchaîner les victoires à la Pyrrhus puisque la reconstitution d'une armée est gratuite et rapide... Mais les batailles en terrain dégagé sont quand même plus fun.

    Citation Envoyé par Roguellnir Voir le message
    J'ai trouvé les nains plus pénibles que les HL pour le moment, surtout que je les ai rushés super tot (Tour 20 en hard, Settra a fait un rush de toutes les factions sur la droite très tot) et deux stacks de nain c'est compliqué sans AP, surtout avec les handgunners qui cassent du Sphinx facilement. Au depart il faut vraiment bien micro les chariots et Carrions de légende pour avoir de bonnes charges et empêcher leurs archers d’être efficaces, et avoir un Tomb Prince assez tot pour avoir plus d'AP (Et le garder a cheval pour avoir un bon anti-large).
    Les HL sont pénibles pour Khalida car ce sont ses tous premiers adversaires. Settra va plutôt taper de l'orc et du rdt en premier, c'est un peu plus facile pour lui

    En tout cas je sais pas vous mais je trouve le système de limite d'unité très intéressant et il gagnerait à être appliqué à toutes les autres factions (pour éviter les armées full phénix des HE par exemple) et garantir des compos fluff. Là pour les RdT c'est appliqué de façon assez extrême puisqu'équilibré pour des unités sans coût d'entretien mais avec un nombre de stacks limités, il faudrait que ça soit ajusté pour les autres factions, mais je trouve que ça ouvre pas mal de portes.

  10. #2830
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    J'ai l'impression que la reconstitution de mon armée après, est plus rapide qu'un siège classique sur X tours. Il y a un intérêt quelconque à attendre?
    A part pour les Hommes-Bêtes ou le Chaos où la reconstitution de l'armée est pas toujours possible ou rapide, non il n'y a aucun intérêt. En effet, ton armée sera plus vite reconstituée par rapport au temps d'attente.

    Ca peut avoir aussi un intérêt sur les villes au climat rouge pour ta faction. Le taux de reconstitution est plus lent dans ces villes.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Shoryn Voir le message
    En tout cas je sais pas vous mais je trouve le système de limite d'unité très intéressant et il gagnerait à être appliqué à toutes les autres factions
    Je sais pas, je suis mitigé. Je trouve que ça oblige quand même à construire des batiments de recrutement partout au détriment de ton économie et surtout ça t'oblige à hyper spécialiser ton armée. Puis avec les RoR ce n'est vrai que pour tes armées secondaires. Après c'est vrai que ça limite les armées fulls unités d'élites.

  11. #2831
    Citation Envoyé par Savage-Bisounours Voir le message
    Bon fuck ça n'arrête pas de planter durant les grosses batailles.
    Vous ne sauriez pas où se trouve le log des crash histoire de voir à quoi ça pourrait tenir ?
    De mémoire, c'est dans le AppData/Roaming/The Creative Assembly/... .

    Moi aussi j'ai des crashs sytématiques dans une bataille face à des Haut-Elfes, les batailles custom passent nickel par contre. Du coup j'imagine que c'est peut-être lié aux nouvelles animations des piafs (j'en ai plein ds ma bataille qui crash), peut-être un modèle d'animation mal branché ou un truc du genre. Ou alors rien à voir c'est autre chose j'en sais rien (peut être un truc lié à ma config aussi). Par contre j'ai pas forcément de crash report de créé lors de mes CTD.

  12. #2832
    Y'a du mieux sur ME avec le patch/DLC ?

  13. #2833
    J'ai quelque chose qui me turlupine vu que je n'arrive pas à s'avoir si c'était comme cela avant.
    Je m'explique : une armé dans une province recrute des guerriers squelettes avec un tour pour les produire et une autre armé dans la même province doit elle attendre 2 tour pour les produire. Les deux armées partagent les mêmes 3 blocs de productions (les 3 petits carrés rouge).
    C'est normal ce bazar?
    Mon profil steam http://cpc.cx/iLA. Ajoutez moi si vous êtes rousse, belle, célibataire et à l'ouest de la région parisienne. Les autres vous pouvez aussi...

  14. #2834
    Citation Envoyé par Myope Voir le message
    J'ai quelque chose qui me turlupine vu que je n'arrive pas à s'avoir si c'était comme cela avant.
    Je m'explique : une armé dans une province recrute des guerriers squelettes avec un tour pour les produire et une autre armé dans la même province doit elle attendre 2 tour pour les produire. Les deux armées partagent les mêmes 3 blocs de productions (les 3 petits carrés rouge).
    C'est normal ce bazar?
    Cà a toujours été comme çà...

  15. #2835
    Oui, la limite de 3 unités/tour c'est pour toute la région, comme dans tous les TW (peut devenir 4,5,6,n avec technologies, capacité de leader etc).
    Cela dit pour recruter plus vite en RdT ne pas hésiter à utiliser la file globale puisque les unités ne coûtent rien.

  16. #2836
    Ayé ! J'ai fini de redl le jeu et ça a l'air de marcher correctement !

    Bon maintenant le tour des mods... coté gameplay, z'avez un liste ou une collection pour une campagne stable et cwool avec les derniers ajouts (peut être un peu tôt cela dit) ?
    DE CHELONIAN MOBILE


  17. #2837
    Ok lol la dernière bataille.

    Visiblement faire plein d'armées avec des units relativement faibles c'était pas une bonne idée ...
    Weng Weng Weng Weng two feet nine, He kicks you in the nutsack from behind

  18. #2838
    Quelles sont vos impressions par rapport à la campagne ME ?
    Je veux reprendre une campagne dans ce brave vieux monde

  19. #2839
    Je viens de commencer avec Khalida, sur le Vortex. Autant dire que c'est assez chaud de se taper des Saurus avec les squelettes de base. Ça va que les garnisons ont les modèles sans boucliers, que mes archers peuvent affaiblir à distance. Je viens de faire une bataille en extérieur contre un Slann qui avait autant de bonhommes que moi, et là, j'en ai sué.

    Mais globalement, la nouvelle faction a bien la classe. J'ai malheureusement l'impression que les unités que Khalida buff (les cobras et chevaliers cobra) sont un peu nazes : elles ont pas autant de masse que d'autres infanteries monstrueuses et les stats sont bof.

    Citation Envoyé par Fhredd Voir le message
    Quelles sont vos impressions par rapport à la campagne ME ?
    Je veux reprendre une campagne dans ce brave vieux monde
    Les nains ont été bien nerfés. A priori, ils on été remplacé par les orcs (ce qui est plus lore-friendly, mais aussi chiant IG), même si dans ma seule partie depuis le patch, j'ai pas rencontré de vague verte. Le chaos par contre, c'est toujours le bordel j'ai l'impression.

  20. #2840
    Le coté tyran de sethra est très surfait. J'ai vassalisé namas et suis devenu copain comme cochon avec les royaumes des dunes qui possèdent les 3/4 de nekehara (alliance militaire). J'ai des accords commerciaux avec 7 factions : tk, elfes, bretoniens, nains, skaven... Je joue en very hard.
    C'est une très bonne campagne pour l'instant et j'ai beaucoup de fun :D
    Mon profil steam http://cpc.cx/iLA. Ajoutez moi si vous êtes rousse, belle, célibataire et à l'ouest de la région parisienne. Les autres vous pouvez aussi...

  21. #2841

  22. #2842
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    ils les ont nerfés comment?
    Aucune idée. J'imagine surtout par rapport à la valeur de leurs unités en autoresolve ?

  23. #2843
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    ils les ont nerfés comment?
    Je t'avoue que je ne vois pas ce qu'ils ont fait... J'ai pourtant comparé les fichiers avant/après le patch

    Regardons ça d'après leurs patch notes...

    Rebalanced the Grand and Vortex campaigns to reduce Dwarf supremacy.
    Je n'ai pas fait d'autorun pour voir ce que ça donnait mais sur les forums y'en a autant qui parlent des nains qui dominent toujours après le patch que les peaux vertes donc c'est bon signe vu que ça a l'air plus imprévisible qu'avant.

    Defensive personalities behave slightly more defensive
    Il n'y a pourtant aucun changement de valeurs dans le task generator junction ou les personalities ou les strategic components... peut être diplomatiquement ?

    Steady low increase of fightiness for AI Greenskins
    Je ne sais pas ce qu'ils veulent dire par là, il n'y a aucun cheat pour l'IA en ce qui concerne la fightiness, ni même de script. Pas comme le petit bonus que j'avais mis dans mon mod, donc là je ne vois pas

    Increased recruitment capabilities for Greenskins
    Pareil je ne vois pas, il n'y a pas de cheat spécifiques aux GS, en revanche en Hard/VH/L l'IA a +1 en recrutement par tour mais c'est commun à tout le monde. Il n'y a pas non plus de changement de leurs buildings.

    Wurrzag est toujours nerfé quand l'IA le joue donc c'est pas ça non plus.

    Donc ouais peut être un changement dans l'autoresolve ? Ou alors le fait de retirer le cheat pour l'économie fait que le gouffre entre les factions pauvres (GS et Bretonnia en tête) et les riches (elfes de toutes les couleurs et nains) est moins fort. Forcément un +25% de bonus à l'économie naine n'a pas le même impact que ce même bonus sur les pauvres fermes bretonniennes !

    C'est peut être juste un placebo

  24. #2844
    Je viens finalement de commencer une partie avec l'empire sur ME....et purée c'est quoi ce délire avec les unités à poudre ?! Y'a un truc pour les rendre utilisable parce qu'en l'état faut microgérer et surotut pas se louper sous peine de voir une jolie charge d'arquebusiers dans des orcs noirs. Les dev ont commenté sur ce problème ?

  25. #2845
    Cad ? Si tu parles des mecs qui ne font pas ce qu'on leur dit et s'arrêtent au milieu d'un ordre, ça touche tous les skirmishers. Et ça n'a pas été fixé avec le patch.

  26. #2846
    Je sais pas si on parle de la même chose chose, mais avec les arquebusiers, je sors d'une bataille serrée contre le chaos, et je leur ait fait faire un contournement pour tirer de flanc sur des élus, j'ai cliqué pour qu'ils tirent, je m'en suis désintéressé deux secondes histoire de désengager ma cav et la faire recharger, en revenant je les vois en pleine course vers des élus, alors que leurs munitions sont pleines...
    J'ai du passer je sais pas combien de temps a les faire remettre à leur place avant que mon click soit compris bel et bien comme un ordre d'attaque à distance plutôt que de charge

  27. #2847
    Tu peux faire une vidé du problème?

  28. #2848
    Citation Envoyé par Thelann Voir le message
    Je viens finalement de commencer une partie avec l'empire sur ME....et purée c'est quoi ce délire avec les unités à poudre ?! Y'a un truc pour les rendre utilisable parce qu'en l'état faut microgérer et surotut pas se louper sous peine de voir une jolie charge d'arquebusiers dans des orcs noirs. Les dev ont commenté sur ce problème ?
    Ils ont changé la façon dont les lignes de vue fonctionnent pour les unités avec armes à feu, du coup quand elles ont pas une ligne de vue dégagée elles foncent vers l'ennemi. Tu peux voir dans cette vidéo la différence entre WH1 et WH2 sur ce point :

    Ca fait plusieurs mois que c'est comme ça donc je ne pense pas que ce sera corrigé, ils considèrent peut être que ce n'est pas un bug d'ailleurs

  29. #2849
    Ouais et le bug des unités qui se mettent en grève en plein combat est toujours là aussi. Pourtant j'étais persuadé de l'avoir vu dans un patchnote.

    Mais sinon moi aussi je découvre les Nécrons du pauvre et c'est vraiment bien, c'est bien développé, intéressant et quatre positions de départ c'est quand même chouette. Bon ça vaut pas les Elfes, ma nouvelle faction préférée, mais j'aime quand même bien les jouer. D'ailleurs cette faction fout la honte internationale aux vampires, enfin une armée de squelettes propre sur elle et qui sait faire le taf.

    Et content que CA continue sur la lancée des cinématiques en 2D, ils les gèrent en plus.

  30. #2850
    Citation Envoyé par Sigma Primaris Voir le message
    D'ailleurs cette faction fout la honte internationale aux vampires, enfin une armée de squelettes propre sur elle et qui sait faire le taf.
    Au niveau équilibrage, les TK sont loin d'égaler les VC... La faction est assez OP en campagne et contre l'AI (avec l'absence de coût d'entretien qui permet d'avoir 2 full stacks au tour 16), mais plutôt moyenne en bataille, alors que les VC, s'ils ne sont plus top tier, sont quand même en haut du tableau. D'ailleurs, je serais pas étonné de voir quelques buffs venir prochainement, notamment pour les stalkers et necroknights.

    Par contre, on voit ce qui apparaissait déjà avec les WE et Norsca : les factions de DLC sont vraiment deux ou trois crans au dessus des autres, au niveau gameplay en campagne. Là j'ai le choix entre continuer ma campagne Empire sur ME avec des mécanismes qui n'ont pas changé depuis Medieval 2, ou avec Khalida... Ben y a pas photo. J'espère qu'à un moment, CA va mettre à jour les anciennes factions, mais vu qu'ils ne sont pas foutus de corriger des bugs vieux de trois mois, j'ai comme un doute.

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