Ces failles à la con me donnent pas envie de continuer la campagne...
Ces failles à la con me donnent pas envie de continuer la campagne...
Envoyé par Julizn
@Ghargan
Alors pour les tirs qui pixelisent j'avais les même (sur certaines auras aussi), indépendamment de la définition choisie ou de la qualité des VFXs. De mémoire il n'y avaient que le TAA qui les lissaient vraiment.
Concernant les polygones qui "popent", c'est probablement lié au LOD (level of detail) et aux différents seuils liés à la distance. Tu dois pouvoir l'ajuster en augmentant la qualité du terrain pour repousser les seuils.
Pour le flou en arrière plan en bataille, le DOF ON/OFF change rien à priori, donc ouais faut faire avec.
Dernière modification par Kruos ; 09/03/2022 à 12h28.
https://www.youtube.com/watch?v=-_fQAylkxYY
Si ça vous intéresse, un simple mod qui désactive les failles
Enfin la correction du bug des armées qu'on supprimait mais qui coûtaient encore en terme de supply !" Good day, everyone! Following up with another quick note about the upcoming build schedule.
Since announcing the 1.0.2 plan last week, we have more clarification to share with you:
The update will not arrive today, but will be available next week.
It will include the performance improvements noted last week—such as the forced V-sync and ongoing issues with Alderlake generation processors—in addition to fixes for desyncs and boot issues preventing certain players from playing or enjoying the game.
Unfortunately, the fix for the ALT+Tab crash resulted in new graphical issues, so we will NOT be bundling it with 1.0.2. Rather, the plan is to host the fix as a Steam Beta branch once it has undergone further testing. This will allow players to opt-in to the branch and try it out themselves if they’d like, as well as report any issues that might be related to their particular hardware or software setup that can be addressed before releasing it to the larger audience.
We’re also implementing the first of several improvements to the Steam patching process with this build, which should cut down the amount of unpacking time required once you’ve downloaded the update. We will continue making adjustments to this system in the future to improve how the files are packaged, downloaded, and installed on all platforms, so watch for those!
Following Patch 1.0.2, we’ll talk a bit more about Update 1.1: the first major gameplay update for Total War: WARHAMMER III. This is aiming to include several bug fixes, balance tweaks, gameplay changes, and mechanical improvements to a variety of areas in the game.
Here are just a few of the areas that will see improvements in 1.1:
The Chaos Realms, negative traits, realm rewards, and rift management
Numerous balance tweaks to the Factions
Bug fixes (including the Supply Line bug)
…and much more!
Many of these changes are based on feedback from the community—with many more of your comments, critiques, and ideas being worked into our future updates. Following 1.1, we'll provide a longer-term look at what's coming in the future. It’s clear that *MANY* players are waiting to hear more about the Blood Pack, Immortal Empires, and other new content coming to the game, and we’re excited to share more about those projects once we’ve established a strong baseline for WARHAMMER III
More information next week! Watch for it here and on our other official social channels.
—The Total War Team "
Hi, I'm Elfo !
Cela sera pour la 1.1 donc pour fin mars voire avril j'imagine que la 1.0.2 sera déployée le 17 mars (ils annonçaient le 10 ou le 17 la semaine dernière).
On verra ce que cache le "much more" la semaine prochaine.
On notera qu'à cette même période passée après la release de WH2 on avait déjà le workshop depuis 3 semaines et mortal empire d'out.
Bon...je laisse tomber l'objectif de la campagne : 3e ouverture de portail et je me suis fait coiffer au poteau par l'IA. Ça m'énerve un peu.
Envoyé par Julizn
Petite question à nouveau sur Warhammer 2, je ne sais pas si un topic coexiste avec celui-ci.
J'ai relancé ma partie mal engagé selon les conseils des canards et me voilà tour 10 en Vortex avec :
Tyrion en full stack... juste perdu ce Phoenix bien pratique.
Gendalpha (ça ne s'invente pas) Archimage de haute magie, ou ombre ou feu j'ai un doute... l'idée était de prendre les deux types mages capables d'avoir un dragon.
Le détroit de Lothern complet
Angerrial
Et la passe de Caledor
Saphery vient de prendre les ruines de l'autel. (2e province lié a Angerrial)
Je suis allié militaire de Tor Yvresse, mais contrairement à toutes mes autres parties, je n'ai toujours pas de vision sur Chrace et les autres ce qui a fortement ralenti la propagation de mes traités commerciaux.
Me conseillez-vous d'attendre en tapant sur les Orcs jusqu'au niveau 12 puis ensuite monter la branche "unificateur" du skill tree de Tyrion pour confédérer en masse ou je m'attaque a Saphéry puis Caledor ?
Avec les Orcs, j'aurai peut-être moyen de récupérer le sud de Tor Yvresse mais étant alliée je risque de me retrouver avec des demi-provinces... je suis un peu perplexe sur la direction à prendre.
Niveau build de Tyrion, je pensais à un truc comme ça. Votre avis me serait le bienvenu, je suis encore un peu naze et on ne peut pas respecialiser en vanilla il me semble. : http://www.warhammercalc.com/calc/hi...LdbzcBPjkdLhmj
Dernière modification par RoyalPin ; 14/03/2022 à 09h38.
Conseils à prendre avec des pincettes, j'ai pas fait de campagne HE depuis un moment. Je pars du principe que tu ne joues pas plus haut que VH/VH, sinon les conseils changent un peu.
Attaque toi direct à Saphéry et Caledor si ça te semble raissonable sur le moyen terme. Aucune raison d'attendre et en générale confédérer prend du temps/donne un malus d'ordre publique bien moins gérable qu'une simple conquête. Si jamais quelqu'un vient te chatouiller tu peux toujours faire un stack d'urgence full Lothern Guard (j'ai pas le nom en VF). Aussi, un seul mage par armée pour commencer . Si tu as les moyens un stack demi Sisters of Averlon demi Lothern guard c'est le truc qui fait le café chez les HE. et en plus c'est rigolo à regarder.
Pour Tyrion, si tu veux minmax, c'est d'abord arbre bleu puis arbre rouge. Tu n'as pas besoin de l'arbre jaune (hors skills spéciaux), Tyrion est déjà une machine sans. Aucune raison de ne pas prendre renown and feared, beacoup trop bon pour un seul point. Si tu veux la jouer un peu plus relax, tu peux commencer par monter bowmaster et aller chercher les jaunes spéciaux ensuite. Prends quand même marche forcée. D'ailleurs je ne garderais mes points de "guard elite" pour autre chose, puisque ton stack mid-game ne devrait plus avoir aucune de ces unités ou presque. Je valide la ligne "majesty of Uthuan", bien meilleure. Pareil pour Isha. Tu peux virer ward of Loec pour Renown and feared, sinon pour le end game c'est pô mal. Encore une fois la ligne jaune est pas vraiment utile mais pour le fluff c'est toujours cool d'avoir un Tyrion sous stéroïdes.
Merci pour les conseils ! Je pense qu'une fois mes garnisons de ville un poile plus résistantes je vais aller toquer à la porte de Saphery puis Caledor alors.
J'ai déjà monté en parallèle Elite combinée et Bowmaster donc pour ce run je vais les garder mais merci pour la remarque ! Il vaux mieux booster les unités high tier donc.
Quelque chose comme ça pour Tyrion te semble mieux ?
http://www.warhammercalc.com/calc/hi...LdbzcatjkdmIPx
À vrai dire, j'ai déjà pris Swordplay, donc je me disais que prendre le premier skill jaune serait pas trop grave.
Si vraiment ce n'est pas nécessaire je peux investir un peu plus dans le bleu.
http://www.warhammercalc.com/calc/hi...Ldbaaatjkdm-Px
J'ai complètement oublié de tester mais on peu mettre 2 seigneurs dans une même armée ? (1 légendaire et 1 normal) ou c'est les mages héro dont tu parles ?
Une question m'arrive en enfilade, j'ai vraiment du mal a prendre des héros sans influence du a leur talent tout pourri. C'est correct de les évitez ou vous débutez avec eux car le gain qu'ils apportent compense le malus ?
Dernière modification par RoyalPin ; 14/03/2022 à 10h40.
"Wary" et "Bonded services" c'est meh. Le coût de recrutement, surtout sur ton seigneur principal, tu ne le paies pas très souvent généralement, dans le sens où tu vas faire de ton mieux pour que ses unités ne meurent pas et gagnent en expérience. Augmenter le nombre de marchandises produites augmente tes revenus du commerce, ce qui est toujours bon.
"Dedicated to Isha" aussi c'est pas terrible. Réduire les coûts des unités tier1 ça ne sert à rien (t'en auras plus assez rapidement) et la résistance physique c'est bien mais pas le mieux. La défense de mêlée c'est toujours mieux par exemple, et 5% de réduction d'entretien sur une unité qui en coûte 500 c'est mieux que sur une qui en coûte 100 (tout dépend bien sûr des unités que tu vas mettre dans ton armée).
La magicienne héro qui peut avoir un dragon en monture c'est celle de feu. Et non, deux seigneurs c'est pas possible dans une armée.
Chez les Hauts Elfes, tu peux avoir "facilement" beaucoup d'influence, donc ne rien prendre sans influence (sauf cas exceptionnel ou bien si le malus pourris est sans conséquence [typiquement un malus d'armée pour un héro que tu utiliserais comme agent sur le terrain]).
Pour les builds, ça fait trop longtemps que je ne l'ai pas joué pour me souvenir de ce qui est bien et dans quel ordre.
Pour les seigneurs, non, c'est 1 seigneur par armée avec autant de héros que tu veux, c'est donc les mages héros dont il parlait.
Et pour les héros, vu que tu ne peux quand même pas en recruter autant que tu veux, moi je les prends toujours en payant de l'influence. Ce n'est peut-être pas opti, je suis loin d'être un bon joueur, mais je trouve que ça en vaut le coût.
Merci pour les inputs je vais essayer de les mettre en pratique !
En tout cas, c'est vraiment un bon jeu maintenant, rien a voir avec mon expérience de la sortie
De mon côté je vais le laisser mûrir un petit moment. Entre le système de failles qui ne me plait pas, les batailles de siège que je trouve ratées (le pathfinding est vraiment aux fraises : entre mes troupes qui ne parviennent pas à pénétrer dans le bastion ennemi sans microgestion, les détours hasardeux de mes troupes pour occuper un poste ou attaquer, les tours construites à la volée qui dégomment plus de troupe que n'importe unité ennemie, c'est une purge pour moi... j'ai eu une bataille à 450 kills par des tours placées sur le chemin du bastion et une vingtaine par les troupes ennemies.....apparemment il est préférable de foncer de façon écervelée), il y a pas certains aspects du jeu qui me laissent perplexe. En bataille, je sens que j'ai moins de maitrise sur mes troupes que sur l'opus précédent (certaines de mes troupes restent passives. le mode garde est désactivé...je ne compte plus le nombre de batailles où mes horreurs bleues font plus de kill que les horreurs roses sans raison).
Le travail sur les factions est vraiment bon, les cartes de bataille sont enfin variées et satisfaisantes, et les factions ont chacune leur identité. Mais l'enrobage est vraiment amer^^ ça manque de polish et de réflexion ! Les bases me paraissent cependant vraiment solides.
Dernière modification par ptitgri ; 14/03/2022 à 20h56.
Tu peux détruire les tours avec des tireurs, des volants ou en prenant le point de contrôle le plus proche, ça facilite beaucoup les choses et elles encaissent pas beaucoup. D'ailleurs en général les points de contrôle sont super importants, ça détermine le gain de ressources et ça donne des gros bonus quand on les chope.
Perso je trouve qu'une fois qu'on a bien assimilé les règles ça devient pas trop compliqué d'avoir des stratégies efficace pour faire tomber les petites villes.
Par contre je suis d'accord sur le reste. La campagne est chiante et il y'a plein de trucs foireux dans la finition. J'attends aussi IE pour m'y remettre vraiment.
Petite question - les ogres n'ont ils qu'un seul event (celui avec le ketchup)? Si c'est pas un bug c'est tellement dommage, j'attendais tellement a me marrer en faisant leurs events, les possibilités sont vastes en plus
Mais comment il est trop nul le Prince démon !
Pas de recherche, pas de murs pour les colonies mineures, arbre de compétence bidon (à part sur l'entretien des troupes), pas d'auxiliaire, pas de matos épique via quêtes !
Sa capacité en combat ne monte qu'avec les dégâts qu'il cause donc magie obligatoire (la jauge qui active les pouvoirs du chaos avec un choix aléatoire) et il faut conserver les vents de magie pour cet usage.
Ses items de monsieur patate sont pas foufous (mais j'ai pas encore débloqué le palier privilégié d'un dieu du chaos).
Les héros proposent tous le même boost d'armée (entrainement) et po vu de cultiste pour booster le déplacement (pitet event ?).
Les capacités d'armée sur la campagne qu'on débloque en montant l'allégeance aux dieux du chaos sont intéressantes mais compensent pas tous les points négatifs.
Dans ma campagne, Kislev me met une grosse pression depuis les premiers tours mais je parviens à grignoter du territoire pitit à pitit, au détriment des failles (3e fois qu'elles s'ouvrent, jamais pu y envoyer le prince nullos).
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J'ai fini Boris. Je ne sais pas si la fin est la même qu'avec Katerina et le curé, mais le coup de
Spoiler Alert!
En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.
Petit retour de ma partie en cours suite aux conseil des canards.
Je suis partie en croisade avec Saphery et maintenant tour 20 je possède 3 provinces entières.
Lothern
Angerial
Saphery
Je croule sur l'or et les femmes elfiques et mon regard se tourne maintenant vers les terres de Caledor.
Une fois Caledor conquis je renforcerai le tout pour me préparer à la suite. Je deviens lentement mais surement copaing avec tous les autres Haut elfes. Je pense que pour une fois ma campagne est sur de bonne voie.
On va vite voir ce que le jeu me réserve pour la suite.
J'ai lu qu'il y avais moyen de récupérer les autres seigneurs légendaires comme Imrik, Eltharion, etc.
ça ne e passe qu'avec des confédérations ?
Pour les canards plus haut qui parlais des mages en dragon, c'est bien le mage feu mais également le mage ombre qui peuvent chevaucher un Moon Dragon.
J'ai remarqué aussi sur l'interface une case a cocher avec un écrou et un point d'exclamation. Vous savez ce que ça fait ?