Le plus souvent c'est les personnes qui t'ont donné des missions.
C'est en général les représentants de faction ou ceux qui t'ont filer une mission. C'est juste une indication pour te rappeler ou ils se trouvent, même s'ils n'ont rien à te dire en particulier.
Je dois avoir cela quand j'ai une mission me demandant d'aller visiter un responsable de faction pour monter de niveau dans la faction
Ha ok tout simplement, merci à vous
J'ai obtenu la première mission pour avoir le QG en scannant des fuites de données sur une station en secteur Argon (Argon prime ou l'un des secteurs proches du début de partie jeune pistolero)
elle pop up(QG) randomly en scannant les signaux - Y'a pas d'endroit précis.
Je confirme Papa Tango
Pfiou message de mon mineur qui m'informe qu'il a vu un truc... Et quel truc, une frégate abandonnée... C'est bien ouai mais je suis en chasseur tu veux que je pilote ça comment...
Je ne sais pas encore à quoi elle va me servir mais c'est cool, je peux me poser dessus et elle lance des grosses patates
Dernière modification par Seloune ; 15/04/2020 à 20h43.
En escorte je trouve ca tres bien les Fregate
C'est assez classe quand tu pilotes et que tu vois les drones de combat sortir un a un.
L'animation est bien sympa.
Mais ensuite est venu le dragon, il est tellement beau/rapide/puissant que je peux plus m'en passer - on passe a une nouvelle conquête et on oublie les anciennes - plus assez bien pour nous pauvre pilote!
Y a t'il un moyen simple de transférer des ressources entre celles produites par la station et celles utilisées par la station pour construire ses modules ?
Ma station produit une chiée de Hull Parts mais en demande dans le même temps sur le marché intergalactique pour construire ses modules (docks, habitat, etc).
Pour l'instant, je dois faire venir un transporteur et lui faire transférer manuellement les choses, c'est un peu chiant.
"The way to win an atomic war is to make certain it never starts."
Omar N. Bradley
Avec ce mod (pas testé)
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/143
Ou celui ci qui a l'air plus complet et est régulierement mis a jours
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/416
J'ai acheté pas un mais deux Rattlesnakes, c'est une sacré upgrade par rapport a mon Dragon qui etait mon plus gros vaisseau de combat.
Par contre, dans les main de l'AI (pilote niveau 4), ils sont vraiment nuls... l'AI ne semble pas savoir se servir de l'armement principal. Je leur ai demmandé de shooter une station que les Xenon avaient construit a coté d'une Trading station teladi et ils ne font que rester a coté en laissant les tourelles tirer. A part ca ils sont bon pour absorber les degats, je peux les envoyer dans une nuée de xénon P, M, N et ils font bien le ménage donc tout n'est pas perdu. Aussi en OOS ils reglent rapidement leur compte aux stations Xenon.
Mes 2eme et 3eme complexes de 10 modules de hull parts sont rentrés en service et ca génere enormement de cash. Du coup je pense les séparer en deux flottes différentes et leur fournir une grosse escorte a chacun. Je sais pas trop quoi prendre par contre, est-ce que l'IA gere bien les gunboats genre Minotaure/Peregrine ?
[coup de gueule]Roh mais les missions de livraisons c'est vraiment la plaie. 9 fois sur 10 on te demande de livrer pour 2000 de X ressource dans CE secteur, oui celui ou il n'y a qu'une demande pour 57 de cette même ressource. Super intelligent ça. Alors quand c'est une mission random bon osef on la dismiss mais quand c'est une fucking mission de faction pour un seminaire de pilotage 2 étoiles ben ça fait bien chier. [/mode coup de gueule]
Je suis pas prêt de l'avoir mon trader auto à ce train la. D'ailleurs les thunes ça monte pas bien vite, va falloir que je commence à regarder du côté de la création de stations mais le choix est vaste.
Pour le Rattlesnake je pense que le problème c’est la portée ridicule de leur armement principal. Du coup l’IA préfère se rapprocher à mort pour utiliser ses tourelles plutôt que de bombarder à distance comme elle le fait avec les autres destroyers. D’ailleurs pour avoir un peu fait mumuse contre des Xenon, "ça se défend" en fait, 6km de portée c’est vraiment BEAUCOUP MOINS que 10km pour chatouiller des tourelles Xenon L.
Édit : D’ailleurs leurs boubous sont vraiment merdiques de chez merdiques également. En mêlée contre de la crotte Xenon ils étaient tombés jusqu’à 50%, chose qui ne m’est jamais arrivée avec aucun autre destroyer (dont la régen de maboule fait que t’es toujours à 99%).
Le choix est vaste mais l'idéal c'est de regarder ce dont les stations alentours ont besoin. Par exemple, vers un shipyard, tu peux voir s'il manque de tourelles ou de missiles et en produire. Sinon les valeurs sûres sont Hull Parts et Claytronics, vu que ce sont des produits nécessaires pour la construction de stations. Si tu as besoin de cash flow, tu peux toujours vendre les matériaux intermédiaires mais le risque c'est que le système soit rapidement saturé puisque les stations NPC fourniront les mêmes produits. Pour créer la crise, il vaut mieux garder les produits intermédiaires et créer de la demande: si tu sais que tu vas construire une grosse flotte de vaisseaux, tu sais également que tu vas vendre beaucoup de tourelles.
Ça c'est sûr
Au début je collais des shield Teladi dessus, histoire de gagner quelques HP mais ça reste assez limité. Par contre le Rattlesnake est vraiment fun (et efficace) à piloter grâce à sa vitesse, perso je n'utilise que ça avec un Jaguar sur le dos pour les trajets rapides.
Ouais le Rattlesnake reste lourdeau mais il a une bonne disposition de tourelles et ses quatre main guns <3
Oui sans problème, mais il faut payer une taxe initiale pour la zone de construction. Ce n'est pas un problème car les taxes ne sont pas très élevées et il est toujours possible d'augmenter la taille de la zone par la suite. Pour optimiser les bénéfices, il vaut mieux choisir un secteur qui contient des matières premières pas trop loin.
Sinon pour la question du QG, j'avoue que je n'ai pas encore cherché à obtenir la quête. Pour l'instant ce n'est pas trop consistant avec le scénario actuel (Split FRF), on verra peut-être au fil de l'histoire.
Je joue avec VRO et les canons du rattlesnake ont 15km de portée, meme avec ca l'IA fait n'importe quoi.
J'ai envoyé mes 3 rattlesnake contre un Xenon I et ca c'est tres mal fini. En gros ils se servent que des 4 tourelles L et vu les arcs, a part si il fait parfaitement face a l'ennemi, seules 2 peuvent faire feu en meme temps.
J'ai pas encore la réputation pour acheter des destroyers d'autres factions.
Je viens d'avoir une mini MAJ de 18Mo sur X4 alors que Steam n'indique aucune nouvelle MAJ depuis la semaine dernière et que je ne suis pas abonné au beta.
Je suis le seul à l'avoir eu ?
non idem pour moi et rien sur le forum d'egosoft
T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.
Il n'y a pas toujours d'actu sur Steam lorsqu'un jeu est patché. Mais là, en l'occurence, je ne trouve d'info nulle part (forums, twitter, Steam) sur ce patch, alors que je l'ai aussi.
Edit : en fait ils éditent simplement un sticky sur leur forum : https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=192&t=405397
Note: This beta version is available for Windows (Steam and GOG Galaxy) and Linux (Steam only).
Version 3.10 HF1 Release (394166) - 2020-04-16
- Fixed savegames stuck during bomb section of Hatikvah plot.
- Fixed Dal Busta not being in correct story location in certain savegames based on Accomplished Scientist gamestart.
- Fixed missing NPC in Premium Nividium mission.
- Fixed Split Plot not progressing during Suspicious Split transport mission when destination is destroyed.
- Fixed excessive wares required for final stage of Split plot.
- Fixed By Invitation Only mission getting stuck in certain cases.
- Fixed Paranid plot missions Supreme Interior Design and A Fearsome Flagship getting stuck under certain circumstances.
- Fixed Hall of Justice station not repairing damaged modules.
- Fixed station wrecks starting to rotate when fully destroyed.
- Fixed ships warping thousands of kilometres after going through a gate.
- Fixed fog of war not being uncovered reliably.
- Fixed Explore order not working correctly.
- Fixed non-working interactions in first person.
- Fixed stuck map panning in certain situations.
- Fixed third party mods combined with Split Vendetta resulting in ever-growing savegames with increasing numbers of stations.
- Fixed several causes of crashes.
Note: If a problem is not listed as fixed above then it is probably not being addressed in this patch, but may be planned for a future one.
Note: When switching back from the Beta to the Release version, you may encounter problems with the controls. To resolve this, go to the in-game Start Menu and select Settings, Controls, Load Profile, then select the default profile from the list. Alternatively, if you make a copy of your inputmap.xml file before starting the Beta, you can simply copy this file back into your \Documents\Egosoft\X4 folder. Deleting the file will not solve the problem as it will be restored from the Steam Cloud.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Salut
Dites de quoi sont composés vos flottes et vaisseaux perso ? Vaisseaux armements ?
J'ai essayé d'escorter un de mes Rattlesnake de 20 Teladi Peregrine équipés de canon plasma. Ben le Xenon I n'as pas fait le mariole longtemps et j'ai perdu qu'une corvete dans l'affaire.
Les deux autres rattlesnake sont restés camper dans un autre systeme vu qu'ils se font détruire avant d'avoir le temps de faire trop de dégats.
Avec VRO les Peregrine et Minotaure ont un canon "bombardier" spécial qui tire des projectiles lents mais fait beaucoup de dégat. Je sais pas dans quelle mesure ca a contribué.
Je galère à micro-manager mes vaisseaux en attendant de pouvoir les faire atteindre le niveau 3 en pilotage et pouvoir automatiser un peu plus tout cela.
C'est donc tout content que j'ai croisé une pilote niveau 3 à recruter.
Pas dans mes moyens par contre...
Pendant ce temps ma petite station avance bien, elle me coûte un pognon fou mais une fois tout construit je devrais commencer à combler mes pertes.
"The way to win an atomic war is to make certain it never starts."
Omar N. Bradley
Pour le commerce auto : mod Tater trade. Plus besoin d'avoir de pilote de 3 étoiles.
Bon, je réédite ma réponse. Finalement j'ai dû faire le QG, ayant une quête me demandant de fournir une flotte de vaisseaux avec des mods. Vu le statut du QG, je construis une station autour pour pouvoir générer des Hull Parts, Energy Cells et Claytronics histoire de pouvoir construite tranquillement. Ensuite ce sera tous les modules nécessaires aux recherches, plus par fainéantise de faire des trajets en transporteurs que par réel profits.
Pour les combats OOS c'est du Rattlesnake et Raptor full Plasma. Pour les combats IS c'est du Rattlesnake et Raptor L Beam + M Flak. Je suis également en train de remplir un Raptor de 50 Dragon Raider en M Thermal Disintegrator + M Flak et de 80 Balaur en S Thermal Disintegrator pour du combat IS uniquement. Je ne peux pas encore juger de l'efficacité vu que ça coûte cher et que je n'en suis qu'à la moitié
Étant parti sur la campagne Split, je ne fais que du vaisseau Split, plus par roleplay que par efficacité. Sinon en vaisseau perso ça varie mais pour les combats c'est du Rattlesnake L Beam + M Flak et pour les quêtes simples c'est généralement du Dragon Raider M Thermal Disintegrator et M Flak.
Mais ça rends aussi tout beaucoup trop simple.
Les nouveaux pnj expérimentés super cher me semblent un bien meilleur compromis!
Sinon,
ça c'est dû à mon bug report, je viens de charger ma sauvegarde et ça s'est débloqué! Je suis content, je vais enfin pouvoir continuer le plot!Fixed By Invitation Only mission getting stuck in certain cases.