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Discussion: X4: Foundations

  1. #3061
    Bonjour à tous,

    Ayant vu la promo steam et regardé un petit peu comment le jeu avait évolué j'ai décidé de le reprendre. De ce que je vois d'énormes progrès ont été fait et je m'amuse bien, même si quelques bugs dans les missions ou autre viennent m'ennuyer de temps en temps ça va rien de bien méchant.

    Je donc commencé à accumuler un peu d'argent via du minage avec une dizaine de foreur un réparti un peu partout. J'en suis à 15 million ça monte doucement. Du coup je commence à m'intéresser tranquillement aux vaisseaux de combat à disposition. Surtout que les Xenons ont astro-poutré les Argoniens sur Argon prime (j'ai donc délocaliser mes activités chez les teladiens) en détruisant le shipyard et le dock marchand et que j'aimerai bien venir leur rendre la monnaie de leur pièce. (mais difficile pour le moment parce que la dernière fois que j'ai regardé ce qu'il s'y passait il y avait 2 destroyer Xenon qui réduisaient tout ce qu'il voyaient en cendre) Du coup j'essaye de trouver un guide sur les vaisseaux et que choisir pour les armer mais rien de bien probant pour le moment (hormis que la corvette nemesis à l'air d'avoir bonne presse). Est-ce que vous auriez un petit lien pour ça? Niveau pilotage vaut mieux rester dans quelque chose de léger ou je peux m'orienter vers de la canonnière? Frégate? Ou je laisse ça à mes équipages?

    Merci à vous.

  2. #3062
    En player ship y’a pas mieux que le Nemesis je dirai. Le nouveau Dragon (dans le DLC) a l’air pas mal, mais ses boucliers faiblards ne sont pas trop ma tasse de thé. Sinon tu peux toujours piloter un "destroyer" pour aller à la grosse castagne, mais c’est lourdeau comme engin.

    - - - Mise à jour - - -

    Côté flingues c’est compliqué, je ne sais pas s’il existe un bon résumé. De mon expérience en gros y’a trois armes qui valent le coup, les pulse pour leur côté "je fais pas hyper mal mais je peux tirer super longtemps et mon projectile est très rapide", le burst ou je sais plus comment ils l’appellent (la mitraillette) pour leur côté "ça pique mais manque un peu de précision et chauffe de ouf", et le plasma en particulier pour les tourelles lourdes pour leur côté "le projectile avance à la vitesse d’une moule asmathique mais pique bien contre les capitaux et les stations".

  3. #3063
    Ok merci. J'en suis venu à me demander ça quand j'ai vu le pres-set "haut" de la corvette qui m'installait 2 tubes lance torpilles lourdes mais sans me filer aucune info du pourquoi du comment.

    Pour les mitraillettes je vois ce dont tu parles (il le montrait dans la vidéo) mais je ne savais pas si ça s'appliquait également à tous les vaisseaux ou si c'était juste des armes bonne pour celui ci.

    la vidéo en question:
    https://www.youtube.com/watch?v=9o2g30O2aCQ&t=254s

    Et entre temps j'ai trouvé celle ci qui m'a l'air plutôt pas mal pour récapituler:
    https://www.youtube.com/watch?v=flXLAK4eGmk

  4. #3064
    Tu as aussi le tau et neuron gatling avec le DLC - ca s'allie très bien avec les vaisseaux splits rapides ou il faut du burst et ma foi sur un balaur ou dragon ca rigole pas du tout. un P xenon tombe en une salve bien placee et le sound design est grisant.
    Pour les vaisseaux je connais pas assez le nemesis mais le dragon est très rapide et peut convenir en vaisseau principal pour le joueur.
    Je mets toujours un balaur sur une corvette de ma flotte ou cas ou je spot un K - c'est dur de s'approcher avec un M ou L pour détruire ses turrets.
    Avec la teleportation tu peux de toutes les manières switch assez facilement entre les vaisseaux donc tu te fais une escorte et tu changes a l'envie.
    Les destroyers a part en combat il faut aimer jouer un tracteur.

    Bon les xenons sont en train de s'occuper de The Void et antigone - 1 capitale et 3 K.
    Je n'ose pas y aller avec mes 3 destroyers donc je campe a second sector et j'avoue que je sais pas trop quoi faire a part prier.
    Meme avec mon odysseus et rattle si je laisse l'IA gérer 1 K ils prennent beaucoup trop de dommage donc la a part espérer qu'ils n'arrivent pas tous ensemble ca va etre tendu.

    J'ai aussi trouvé pour les docked ship si jamais ca peut etre utile a quelqu'un.
    Il faut assigner le vaisseau que tu veux docked a la flotte du vaisseau principal en defense.
    Et ensuite dans le loadout du vaisseau principal il y a subordinate et il faut choisir l'option docked.
    Le vaisseau reste donc docked meme avec l'option defense et sortira automatiquement si menace.

  5. #3065
    Citation Envoyé par Psychocouac Voir le message
    Ok merci. J'en suis venu à me demander ça quand j'ai vu le pres-set "haut" de la corvette qui m'installait 2 tubes lance torpilles lourdes mais sans me filer aucune info du pourquoi du comment.

    Pour les mitraillettes je vois ce dont tu parles (il le montrait dans la vidéo) mais je ne savais pas si ça s'appliquait également à tous les vaisseaux ou si c'était juste des armes bonne pour celui ci.

    la vidéo en question:
    https://www.youtube.com/watch?v=9o2g30O2aCQ&t=254s

    Et entre temps j'ai trouvé celle ci qui m'a l'air plutôt pas mal pour récapituler:
    https://www.youtube.com/watch?v=flXLAK4eGmk
    Ce qui est torpille/missile de ce que j’avais testé c’est sympa si t’en a plein (plein de lanceurs) mais sinon en avoir un ou deux c’est un peu perrave. Ah et bien sûr arme à munition donc réapprovisionnement nécessaire.

    Edit: Un vaisseau capital avec plein de tourelles lance missiles, ça se vide les burnes en quelques minutes à peine, mais ça pique.

  6. #3066
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    J'ai refais un coup de x3 mayhem et la déception est là puisque dès les affrontements un peu costauds (40 vaisseaux ou plus) le framerate s'effondre et passe de 60 à 35 fps.
    Ça augure pas du bon pour la suite alors x4 me titille de plus en plus.
    Mais je me demande vraiment comment tiens le jeu sur des secteurs un peu chargés et en conflit...
    La réponse à cette question m'intéresse aussi... Parce que les débuts d'X4, niveau performance, n'a pas été très rassurant de ce qu'on peux lire à droite et à gauche. J'hésite depuis sa sortie

  7. #3067
    Je suis revenu sur X3 Litcube+Mayhem. En plus en virant une ou 2 options et après avoir redémarré mon ordi, tout tourne à 60FPS.
    X4 a vraiment de gros désavantages : la DA n'a aucune cohérence, on se rend pas bien compte des échelles de vaisseaux, j'ai carrément plus l'aspect désincarné de X3 sans les spacelegs et sans modèles de PNJ. Les autoroutes, les sirènes de flic, les vaisseaux "décoratifs" autour des stations, tout ça me sort vraiment d'un univers de SF.
    J'ai testé la 3.0, je sors d'une station et je vois 2 TS se percuter bêtement à l'entrée. Les stations ne ressemblent pas à grand chose non plus.
    Son univers paraît minuscule aussi.
    Et à lire les retours ici on obtient beaucoup de choses très (trop) vite.
    Et l'interface, quelle horreur, celle de X3 est finalement meilleure, je dirige tout au clavier ou croix directionnelle, avec un peu de tweak et Xpadder on fait tout en 2 sec sur X3, la map est clean, le fait qu'il y ait une liste de tous les objets présents in space est irremplaçable dans ce type de jeu (X, Eve, Avorion...)

    La richesse de Litcube+Mayhem est délirante aussi.

  8. #3068
    Il en aura fallu des années pour en arriver là.

    X4 s'améliore aussi avec le temps. L'interface, on finit par prendre le coup et elle recèle beaucoup de petites fonctionnalités pas forcément encore très bien implémentées en termes de clarté ou de praticité, mais c'est vrai que la map ou la liste un peu plus épurées de X3 étaient finalement bien confortables.

  9. #3069
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Et l'interface, quelle horreur, celle de X3 est finalement meilleure, je dirige tout au clavier ou croix directionnelle, avec un peu de tweak et Xpadder on fait tout en 2 sec sur X3, la map est clean, le fait qu'il y ait une liste de tous les objets présents in space est irremplaçable dans ce type de jeu (X, Eve, Avorion...)
    La map imbitable et inergonomique au possible c'est ce qui m'a fait décrocher de Rebirth, celle de X3 était tellement plus claire.

  10. #3070
    le 3.10 est sorti

    Note: This beta version is available for Windows (Steam and GOG Galaxy) and Linux (Steam only).

    Version 3.10 Release (394044) - 2020-04-07
    Added mission to expand HQ if selected research requires excessive resources.
    Removed Dal Busta dialog option after Split story is completed.
    Changed New Game menu to show tutorials at top.
    Improved balance and pricing of recruitable personnel on station docks.
    Improved performance for games where player owns very large number of ships and stations.
    Improved colour differentiation between racial Construction Vessel ships.
    Improved storage capacity of Split mining ships.
    Improved mastering of legacy music tracks.
    Fixed certain hazardous regions giving massive numbers of crystal drops.
    Fixed wrong faction sometimes being blamed when ships or stations are destroyed.
    Fixed mining drones not launching to collect broken-down asteroids they had earlier marked for collection but didn't collect due to cancellation.
    Fixed cases of defence drones docking before all are launched sometimes preventing any further defence drones from being launched.
    Fixed male Split characters sometimes having female voices with Split Vendetta installed.
    Fixed HQ laboratory being removed when reconfiguring station.
    Fixed AI ships attacking indestructible objects indefinitely.
    Fixed player account balance potentially going below zero.
    Fixed being completely unable to manually dock Drill without docking software.
    Fixed hatch on Gorgon closing too soon when leaving in spacesuit.
    Fixed high loadout presets not favouring Docking Computer Mk2 if compatible.
    Fixed Elephant sometimes being equipped with Spacesuit Scanner.
    Fixed Raptor not being able to mount large missile turrets.
    Fixed build times for station modules taking much longer than they should.
    Fixed spacesuit oxygen replenishing after saving and loading.
    Fixed certain drops being repelled by container magnet.
    Fixed lasertowers deployed by player in Hatikvah mission not changing owner
    Fixed wrong player-owned ship sometimes being destroyed during HQ story.
    Fixed invulnerable ship during Split plot.
    Fixed Dal Busta not offering Split story at HQ after player rejects story offer until save and reload.
    Fixed Dal Busta not offering Paranid/Split storyline when starting from Accomplished Scientist gamestart.
    Fixed Dal Busta calling to talk about multiple plot opportunities at same time.
    Fixed signal leaks not being generated in Accomplished Scientist gamestart
    Fixed Paranid plot mission Prophetic Mission stalling because of missing dock.
    Fixed Paranid plot getting stuck at Remain Vigilant objective.
    Fixed excessive delay between HQ plot related signal leaks if one was previously missed.
    Fixed missing equipment for multiple factions when starting Paranid plot with older saves.
    Fixed Paranid plot battle taking place in wrong sector under rare circumstances.
    Fixed excessive ware amounts required for final stage of Paranid plot.
    Fixed Fires of Defeat gamestart long-term mission getting stuck because of captured ships.
    Fixed Hatikvah story getting stuck in rare situations during bomb-placing mission.
    Fixed various missions being offered by incorrect faction.
    Fixed player ship not coming to stop during certain cutscenes.
    Fixed missions offered by NPCs on dock areas incorrectly appearing in Mission Offers menu.
    Fixed mismatched ships and loadouts when editing shopping list entries in Ship Configuration menu.
    Fixed missile turret capacities not being included in loadout information.
    Fixed lasertower engines and weapons being shown in Encyclopedia.
    Fixed missing images for some objects in Encyclopedia.
    Fixed missing option to delete incompatible saves in Load Game.
    Fixed missing Dock Interactions menu in certain situations.
    Fixed missing mouse picking on map after closing Mission Briefing in certain situations.
    Fixed missing tabs in Property Owned menu in certain situations.
    Fixed rectangular target elements being displayed in first person in certain situations.
    Fixed further cases of NPCs not being targetable on platforms.
    Fixed menu crash in Info menu in certain situations.
    Fixed long but rare freeze on Map.
    Fixed several cases of Split storage modules appearing offset in station build menu.
    Fixed lower front windscreen not being transparent when looking from outside on Kestrel.
    Fixed turret group assignment and position of some turrets on Rattlesnake, Monitor and Odysseus.
    Fixed paint mods on Raptor not being aligned correctly.
    Fixed Split flak turrets not using correct barrel geometry.
    Fixed weapon positions on Mamba.
    Fixed player logo not being properly visible on Monitor.
    Fixed some missing voice recordings in German, French and Russian localisations.
    Fixed engine sound problems under specific circumstances.
    Fixed suspense music playing while on station.
    Fixed graphical artefacts for AMD Navi GPUs (5600/5700).
    Fixed rare problem with platform guidance causing performance to drop.
    Fixed several causes of crashes.

    a part que c'est plus une beta .
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  11. #3071
    @Pluton

    C'est bien ce qu'il me semblait, juste du réchauffé de la merdasse Rebirth... Merci de me faire économiser 50 boules, je reste sur Mayhem

  12. #3072
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Et à lire les retours ici on obtient beaucoup de choses très (trop) vite.
    Au début ça m'a également surpris comparé à X3 où il fallait attendre pas mal de temps avant de commencer à faire des profits. Mais comparativement à X3 (Vanilla), il faut être beaucoup plus proactif sur X4. Il n'est plus possible de glander dans ton vaisseaux en SETA et attendre les millions tomber, à moins de vouloir voir les Xenon envahir tous les secteurs alentours. Personnellement j'apprécie cette touche de dynamisme qui te force à aller à la castagne avant d'avoir une vrai flotte de guerre.

    Par contre je n'ai jamais joué avec des mods qui modifient le gameplay dans X3, du coup je ne peux pas comparer avec Litecube et Mayhem que tu cites.

  13. #3073
    Ouais la critique de "t’as plus besoin de ramer pendant des heures avant de pouvoir acheter une extension de commerce pour ton vaisseau" c’est bon quoi on l’a littéralement déjà fait des milliers de fois dans des milliers de jeux. Que le jeu accélère un peu cette partie c’est pas plus mal franchement. J’aime pas les jeux trop faciles perso mais vu certains retours tu te dis c’est pas possible les mecs ils sont masos.

    Non tu ne peux pas avoir une flotte de destroyers en 2h. Tout prend du temps c’est juste que t’es pas coincé à transbahuter des photopiles pendant des heures dans un Discoverer comme dans les anciens épisodes.

  14. #3074
    Ouais c'est un poil plus rapide que X3 pour avoir quelque chose de décent surtout avec les mineurs en automine mais après pour avoir un destroyer équipé correctement il faut bien au moins une vingtaine d'heure et les stations coûtent une blinde enfin si tu veux faire un truc un peu poussé donc il y a le temps avant d'avoir un empire conséquent.
    Une station pour produire des hull part ca doit couter dans les 15 millions et j'ai pas fait un truc de fou.

    Et puis X3 une fois que tu avais ta flotte de Mk3 c'était le jackpot - la pour avoir un autotrade il faut se lever tot.
    Avec le dernier patch j'ai trouvé un pilote 4 étoiles pour 120 Millions - haha ils ont un peu craqué mais bon ca doit etre une feature qu'ils veulent pour le late game je suppose.

    De la a dire que c'est du réchauffé de Rebirth mouais je trouve pas du tout alors que j'ai détesté Rebirth j'apprécie énormément X4 qui est la suite de X3.
    Je suis d'accord avec Zoublon sur les Xenons ca rajoute du piment vu que tu dois constamment check ou ils attaquent si tu ne veux pas qu'ils éradiquent une faction(dans la mienne ils s'occupent de Antigone, ils sont pas biens du tout) et c'est un énorme plus - Tu dois supporter les factions dans la douleur si tu veux qu'elles survivent ce qu'il n'y avait pas dans X3 - vérifier ce dont ils manquent pour les appro ect vu qu'un ou deux K peuvent raser pas mal de stations.

    C'est beaucoup plus dynamique que X3.

  15. #3075
    Citation Envoyé par HBK Voir le message
    Ouais la critique de "t’as plus besoin de ramer pendant des heures avant de pouvoir acheter une extension de commerce pour ton vaisseau" c’est bon quoi on l’a littéralement déjà fait des milliers de fois dans des milliers de jeux. Que le jeu accélère un peu cette partie c’est pas plus mal franchement. J’aime pas les jeux trop faciles perso mais vu certains retours tu te dis c’est pas possible les mecs ils sont masos.

    Non tu ne peux pas avoir une flotte de destroyers en 2h. Tout prend du temps c’est juste que t’es pas coincé à transbahuter des photopiles pendant des heures dans un Discoverer comme dans les anciens épisodes.
    C'est justement la le problème si tu veux. La série des X faisait partie des jeux de niches, des jeux ou on galère pour avoir quelque chose au final de gratifiant et des jeux pas fait pour tout le monde. Cette série avait sa communauté et on demandais rien à personne. Il a fallut qu'il entre dans la cour des jeux casuals, pourtant bien concurrencés avec la plétorre de mauvais produits sur le marché du PC, celui de la console ou même du GSM. Il était le petit truc que les autres n'avaient (et surtout n'intéressaient) pas.

    Oui on est maso et c'est assumé. Les casuals, vous avez déjà tout le marché pour vous, pourquoi ne pas nous laisser une petite part?

  16. #3076
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    Oui on est maso et c'est assumé. Les casuals, vous avez déjà tout le marché pour vous, pourquoi ne pas nous laisser une petite part?
    Sauf que les fans de X4 sont des fans de X3. Par contre juger un jeu sans y jouer c'est assez casual comme mentalité

  17. #3077
    Ouaip mais avec mayhem ça bouge bien x3.
    Je veux pas dire qu'Egosoft fait n'imp, x4 a de bons côtés et on ressent un effort de bien faire, je les trouve sympa, mais leurs jeux visent plus ou moins à faire du eve offline (cf le talk du mec d'egosoft sur la simulation d'économie ) et je crois que c'est aussi pas mal ce qu'attendent les autres joueurs alors j'ai juste envie qu'ils gardent leur envie de faire un univers vivant et simulé ok, mais qu'ils arrêtent avec leurs stations vides à visiter, qu'ils virent les pnj animés, les voix, qu'avec ce budget ils embauchent un directeur artistique et un type qui fait une ui elegante et fonctionnelle, et s'ils arrivent toujours pas à faire un bon modèle de vol qu'ils fassent du controle indirect à la eve/astrox, pour le piou piou y'a déjà freespace 2, i-war 2 et elite dangerous qui sont passés par là...

  18. #3078
    Mouia tu parle comme quand au début a argon on pouvais se faire de la thune avec la distillerie de carburant de l'espace .Bcp de la difficulté de x3 (et x4) vient que chez egosoft on dois aimer ouvrir les boites de conserves au silex ou on ne sais pas vraiment faire autrement ...

    Si tu sais pas que ton cailloux faux le tailler tu y arrivera (ou pas bien dégoûté) .

    Avoir une ergonomie qui rend le jeu plus agréable c'est pas forcement un gros mots et si ce n'est vraiment pas totalement cela il y a quand même du mieux et x3 tc cela a été un jeux ou j'ai passer énormément d'heure mais le pseudo élitisme je suis trop dans mon jeu de niche m'arrache au pire une grimace au mieux un ricanement .

    La difficulté c’était de comprendre la logique du truc ,ensuite comme avec la quête du hub d'accumuler des tonne de composant ..

    Et entre la campagne terrien qui t'offrais l escadron de chasseurs qu(il valais mieux revendre le m6 terrien , la quête des goneurs qui t offrais l arwan et plein d'autre truc .

    Les créations de flottes en détournant les missions de sauvetage de vaisseau .

    Ceci étais un message de l'amical des joueurs c’était pas forcement mieux avant .

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Ouaip mais avec mayhem ça bouge bien x3.
    Je veux pas dire qu'Egosoft fait n'imp, x4 a de bons côtés et on ressent un effort de bien faire, je les trouve sympa, mais leurs jeux visent plus ou moins à faire du eve offline (cf le talk du mec d'egosoft sur la simulation d'économie ) et je crois que c'est aussi pas mal ce qu'attendent les autres joueurs alors j'ai juste envie qu'ils gardent leur envie de faire un univers vivant et simulé ok, mais qu'ils arrêtent avec leurs stations vides à visiter, qu'ils virent les pnj animés, les voix, qu'avec ce budget ils embauchent un directeur artistique et un type qui fait une ui elegante et fonctionnelle, et s'ils arrivent toujours pas à faire un bon modèle de vol qu'ils fassent du controle indirect à la eve/astrox, pour le piou piou y'a déjà freespace 2, i-war 2 et elite dangerous qui sont passés par là...
    En gros un autre jeux fais pas un autre studio quoi ^^
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  19. #3079
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    C'est justement la le problème si tu veux. La série des X faisait partie des jeux de niches, des jeux ou on galère pour avoir quelque chose au final de gratifiant et des jeux pas fait pour tout le monde. Cette série avait sa communauté et on demandais rien à personne. Il a fallut qu'il entre dans la cour des jeux casuals, pourtant bien concurrencés avec la plétorre de mauvais produits sur le marché du PC, celui de la console ou même du GSM. Il était le petit truc que les autres n'avaient (et surtout n'intéressaient) pas.

    Oui on est maso et c'est assumé. Les casuals, vous avez déjà tout le marché pour vous, pourquoi ne pas nous laisser une petite part?
    Je suis partiellement d'accord avec ça, même si je l'aurais tourné autrement. C'est vrai que la courbe d'évolution d'une partie pouvait être très longue, progressive, gratifiante, dans X3. Commencer tout petit avec son buster, tout faire en manuel parce qu'on n'a pas la flotte, les satellites, l'équipement, acheter un premier Mercure après avoir bien galéré en solo à analyser le marché par soi-même pendant des plombes et être tout fier de ça, mettre petit à petit les softwares, embaucher, faire pexer, exploiter une zone et gérer ses timings, puis s'étendre à deux zones, trois, acheter un deuxième Mercure en XL et recommencer le process…Ca pouvait prendre des centaines d'heures et c'était bon pour qui voulait mettre les mains dans le cambouis, ou simplement gérer ça façon "RTS" avec le SETA en profitant des musiques bien planantes. Et alors quand tu avais un Centaure, c'était déjà Byzance.

    X4 est plus accessible en ce qu'il offre plus d'opportunités et une vitesse de développement, ou des récompenses, plus importantes, mais pour l'avoir fait sur mes premiers runs, tu peux aussi retrouver une bonne partie de ces sensations en jouant simplement RP, en allant doucement. Si tu veux faire chasseur de primes, ne fais que ça, au rythme que tu choisis. Gagner petit, traquer du contrebandier de seconde zone en campant les sorties des usines, se développer lentement, pexer ses réputations, toucher des primes progressives…

    Ca reste jouable et puis, X3, une fois que l'on connaissait bien ses mécanismes, permettait aussi de prendre pas mal de raccourcis, mais dans un sens je suis d'accord qu'il est plus simple de faire du "rocket start" dans X4. Surtout si on veut toucher un peu à tout.

    D'un autre côté, la game course d'un X4 se veut construite un peu différemment je pense. Les devs nous font décoller plus vite, les possibilités sont moindres (nombre de vaisseaux, de "tiers" de marchandises ou d'équipements, les niveaux de prix) mais j'ai l'impression qu'ils essayent de faire en sorte que le monde évolue aussi plus vite de son côté, dynamiquement et indépendamment de nous, que des évènements ou des guerres "cataclysmiques" soient également plus réguliers et que cela nous oblige à subir plus de pertes, pour avoir à reconstruire plus largement et plus souvent. Il faut aussi bien plus "combler les manques du monde" si tu veux des alliances fortes. Ca demande encore de l'équilibrage mais c'est il me semble un des objectifs des devs. Pourquoi pas.

    Et puis je suis d'accord avec le canard qui disait que le jeu se veut plus "impliquant" pour le joueur, en termes de gameplay direct, hors gestion. Ca aussi je trouve que c'est pas mal comme direction.
    Dernière modification par Megiddo ; 10/04/2020 à 18h53.

  20. #3080
    Oui et non car de x4 on peut vanter le moteur plutôt robuste l'univers émergent dès la vanilla et qui se débarrasse enfin des gates et des systèmes séparés, le bon vieux concept de partir d'un vaisseau moustique et arriver à une armada avec une logistique derrière, les races differentes et le "trade fight build think", pas le walk. Je crois que fondamentalement c'est ça la spécificité des X. Avec oui aussi le pilotage direct, mais à ce moment là il faut le faire bien, parce que la maniabilité houlala. Et les cockpits !

    Ce que la majorité des joueurs de la série attendaient probablement, c'était quand même surtout un gros x3 avec du mega polish, un moteur 64 bits, un univers énorme, une ergonomie plus soignée, une optimisation de ouf malade et un vrai pathfinding carré et des plots intéressants et équilibrés, non ?
    Me répondez pas juste : tu sais pas ce que les autres veulent mais plutot ce que vous attendez de la suite du développement d'x4.

  21. #3081
    (Je répondais à loupgarou93)

  22. #3082
    Et bien dans l'ensemble je suis bien sur d'accord sur les plots et le l'ergonomie mais je suis désoler X3 étais loin d’être au sommet de ce coté la .
    Pour la taille de l'univers a x4 pour m'amuser sans script a faire un réseau de satellite et d'explorer méticuleusement les secteurs va falloir peut être sortir des autoroutes en pensant en avoir fais le tour.
    pour tout le reste moi aussi j'adorerais ne serais que d'avoir eu le droit a du multi fenêtrage histoire de pouvoir parfois faire certaine chose plus facilement.

    Et je n'est pas la prétention que mes goûts sois établis en standard et je m’érige pas en croisée qui a la vérité ultime sur le jeux .ET c'est peut être pour cela que je n’apprécie pas forcement qu'on me fasse le raisonnement inverse ou qu'on m'explique ce qui est bien pour moi .

    Du travail a été fais depuis 1 ans avec n'en déplaise a certain des avancé les nouveau tutoriaux scénarisé ,l'ajout de fonction avec le dlc l'ajout de secteur, de vaisseau ce n'est certe pas dans l’idéal mais rappelle moi l’état de x3 tc a sa sortie ... les plots de la campagne qui bloquais cela a jamais été tres glorieux a ce niveau la avec egosoft même si il on toujours continuer a modifier et continuer leurs jeux .

    Même rebirth le rejeton indigne a eu le droit a cela .

    Apres on ne partage pas les même avis sur tout cela mais c'est un peut une querelle sur le sexe des anges puisque en fait les développeurs font a leurs idées .

    Le jour ou cela me convient plus et bien j’arrêterais tout .
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  23. #3083
    Par contre, oui, je trouve aussi que les secteurs de X4 sont beaucoup plus intéressants que ceux d'X3. Plus grands, avec les bordures immenses, ce qu'on peut y trouver, cacher du business de contrebande malgré une moindre sécurité…Les possibilités sont très larges.

  24. #3084
    Citation Envoyé par Zoublon Voir le message
    Sauf que les fans de X4 sont des fans de X3. Par contre juger un jeu sans y jouer c'est assez casual comme mentalité
    Avec toute mon affection et mon dévouement au studio Egosoft, j'ai déboursé mon petit pécule day one à la sortie de Rebirth, sans vaseline offerte. Pardonnes moi si ce coup ci, à 50€ le jeu, je suis un poil frileux ou casual d'esprit.

    C'est pour ça que je demande un retour d'ailleurs mais j'aurais peut être du attendre l'intervention des fans boys avant de répondre, mea culpa.

  25. #3085
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    Avec toute mon affection et mon dévouement au studio Egosoft, j'ai déboursé mon petit pécule day one à la sortie de Rebirth, sans vaseline offerte. Pardonnes moi si ce coup ci, à 50€ le jeu, je suis un poil frileux ou casual d'esprit.

    C'est pour ça que je demande un retour d'ailleurs mais j'aurais peut être du attendre l'intervention des fans boys avant de répondre, mea culpa.
    Bon, avoue que ton commentaire était quand même là pour faire réagir

    J'ai également acheté X-Rebirth et j'y ai joué 4-5 heures avant d'abandonner. Du coup je comprends ta frilosité. Cela dit X4 n'a pas grand chose à voir avec Rebirth, il est vraiment dans la continuité de X3.
    Dernière modification par Zoublon ; 10/04/2020 à 19h15.

  26. #3086
    Plutôt que Ave atque vale « Salut et bonne route. » paix au homme de bonne volonté n'est ce pas mieux ?

    on peut tous échanger nos avis mais qui sème le vent
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  27. #3087
    Je vais ignorer le troll velu, simplement pour dire que j'ai les mêmes sensations avec l'état actuel de ce X4 que dans X3:TC sans gros mods.

    Est-ce un mal de se faire de l'argent plus rapidement dans X4 que X3 ? J'avais toujours trouvé que X3 décollait bien trop tard, donc non, je ne trouve pas que ce soit un mal. Et comme le dit Meggido, on peut très bien y jouer à notre rythme si on veut que ce soit lent.

    J'aimais quand même mieux le look des vaisseaux et des stations dans X3, parce que je trouve ce X4 un peu trop cartoonesque, mais il y a quand même bien plus de vie dans X4. Les stations sont immenses avec du trafic, les parties du vaisseau bougent, et les autres vaisseaux autour ont l'air de bien moins se trainer que dans X3.

    L'interface est aussi plus accessibles en quelques clics, plus besoin de mémoriser des dizaines de combinaisons avec les flèches pour lancer tel ou tel ordre. Mais les raccourcis pour piloter sont restés sensiblement les mêmes, ce qui me plait toujours autant.

    J'ai l'impression aussi que les musiques sont bien plus présentes depuis quelques versions, même si j'aurai toujours un faible pour celles de X3.

    Bref, pour quelqu'un qui avait fait l'impasse sur Rebirth, je ne suis vraiment pas déçu de ce X4 dans sa version actuelle. Les jeux Egosoft ont toujours eu leur lot de bugs, soucis d'équilibrage et scripts faits par la communauté, donc je pense qu'on commence à avoir un jeu qui arrive à maturité.

  28. #3088
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    C'est justement la le problème si tu veux. La série des X faisait partie des jeux de niches, des jeux ou on galère pour avoir quelque chose au final de gratifiant et des jeux pas fait pour tout le monde. Cette série avait sa communauté et on demandais rien à personne. Il a fallut qu'il entre dans la cour des jeux casuals, pourtant bien concurrencés avec la plétorre de mauvais produits sur le marché du PC, celui de la console ou même du GSM. Il était le petit truc que les autres n'avaient (et surtout n'intéressaient) pas.

    Oui on est maso et c'est assumé. Les casuals, vous avez déjà tout le marché pour vous, pourquoi ne pas nous laisser une petite part?
    Si tu penses vraiment que X4 est un jeu pour casual, c’est que tu n’y as pas joué. Ou que selon ta définition, un jeu comme Arma c’est casual parce que t’as pas besoin d’entretenir ton arme ...

    Enfin bon je sais que c’est du troll et que je ne devrais pas y répondre, mais chuis fatigué là

    Édit : Et puis ça tombe bien y’a des gens qui ton répondu plus sérieusement

  29. #3089
    J'aimerais bien voir un casual sur X4 - On devrait en faire une web série parce qu'il y aurait moyen de se marrer.
    Loin de moi l'idée d'être élitiste mais il faut quand même vouloir souffrir un peu quand tu débutes.
    En ayant 500 Heures sur X3 j'ai bien dû en mettre une trentaine pour commencer à me familiariser avec X4 et y'a encore des trucs que je pige pas.

  30. #3090
    Citation Envoyé par Papa Tango Voir le message
    J'aimerais bien voir un casual sur X4 - On devrait en faire une web série parce qu'il y aurait moyen de se marrer.
    Loin de moi l'idée d'être élitiste mais il faut quand même vouloir souffrir un peu quand tu débutes.
    En ayant 500 Heures sur X3 j'ai bien dû en mettre une trentaine pour commencer à me familiariser avec X4 et y'a encore des trucs que je pige pas.
    C'est clair que X4 n'est pas un jeu où les choses se font rapidement. J'essaie de prendre le secteur Matrix 9 des Xenon depuis bientôt 15 heures avec 2 Destroyer. C'est pas la plus grande force de frappe, mais ça avance (en manuel). Après une vingtaine de K et 1300 vaisseaux (pas tous en même temps, évidemment), je tues la dernière station de défense et... ah ben non, il reste encore un shipyard, un wharf, 3 stations et 1 station de défense à l'extérieur de la zone de base préalablement explorée

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