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  1. #6151
    Fini deux jeux (dont un il y a une semaine) :

    Splasher
    Un platformer plutôt nerveux, avec une bonne courbe de difficulté et des défis optionnels. Ca se prend bien en main, le fonctionnement des différents pouvoirs est assez intuitif et les checkpoints assez bien placés pour éviter d'en faire un die and retry frustrant. Seul défaut pour moi : impossible de se figer en tirant. Je ne compte pas le nombre de fois où je suis tombé d'une petite plateforme parce que j'ai voulu faire un tir en diagonale haut. 8/10

    Crayon Physics Deluxe
    Pas du tout aimé. Le jeu part d'une bonne idée : dessiner des trucs pour faire avancer une balle jusqu'à une étoile. Plusieurs problèmes : le moteur physique du jeu assez cassé, avec des éléments passant travers d'autres, il faut une étoile supplémentaire sur plein de niveaux pour accéder au niveau final, j'ai donc dû regarder pas mal de solutions, pas forcément réplicables facilement à cause des problèmes de physique. Il faut qui plus est impérativement marquer une de vos solutions comme "awesome" pour avoir une étoile supplémentaire, ce qui est chiant et inutile. Les solutions efficaces se résument souvent à faire une levier englobant la balle, avec un poids à l'autre bout. Peu intéressant. 3/10

    Je m'arrêterai probablement là pour cet event, n'ayant pas trop de temps à lui consacrer.

    Spoiler Alert!


  2. #6152
    De 3 !

    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    The Beginner's Guide (2015)

    https://i1.wp.com/www.chroniquesvide...GuideSpot2.jpg

    "Projet" narratif. Suivez l'histoire d'un game designer à travers ses créations.

    Si tous les jeux narratifs pouvaient être de ce calibre, je pense que ce serait un genre que je pourrai adorer. Beaucoup d'émotions, de frissons. L'histoire est forte et la manière de la raconter est immersive.

    Si vous comprenez un petit peu l'anglais parlé, et que vous avez 90mn pour vous, n'hésitez pas.
    Merci pour me l'avoir sélectionné Mordicus, sans ça je pense que je n'y aurai jamais touché, et c'était vraiment bien.

  3. #6153
    J'ai commencé mon troisième jeu, DMC, mais après presque 3h je suis pas sûr de vouloir continuer. Je déteste les jeux où il faut faire des combos de touches, notamment les jeux de combats, et là le gameplay s'en approche. A chaque niveau on gagne de nouvelles touches à utiliser, c'est déjà l'enfer pour moi, je finis par appuyer sur n'importe quoi pour essayer de survivre. Puis bon l'enrobage démons contre gentils, la musique speed metal, tout ça, ça me parle pas des masses, c'est vraiment too much pour moi.

    Je vais le laisser reposer quelques jours et je verrais si j'y reviens ou pas.
    Dernière modification par JulLeBarge ; 15/11/2020 à 23h39.

  4. #6154
    J'ai commencé mon deuxième jeu : Contrast

    Ca ne va pas être facile d'aller au bout... Dès les premières énigmes, j'ai dû regarder une soluce, d'abord textuelle, puis vidéo, afin de me rendre qu'on pouvait diriger un projecteur pas seulement de gauche à droite, mais aussi d'avant en arrière. Se creuser la tête oui, mais pour comprendre des contrôles, non merci.

    Mais ce n'est pas tout. Il doit y avoir un taux de cinématique / gameplay de 50 / 50 à la louche, ce qui est beaucoup trop.
    Et les séquences de gameplay, hors énigmes chelous, sont aussi composées de passages en plateformes 3D, avec retry dès qu'on tombe dans le vide. Pour finir de rendre le tout atroce, mouvements et caméras sont hyper chatouilleux, et il faut toucher le stick du bout des doigts pour ne pas rater ses sauts. Beaucoup trop de gameplay en fait...

    Dommage, parce que l'ambiance est sympa, mais je ne pense pas qu'après l'acte 1, le jeu va m'offrir de quoi remonter la pente.

    A moins que ...

  5. #6155
    Je viens de terminer GRIS. La direction artistique est extra, j'étais sous le charme du début à la fin. Cette musique

  6. #6156
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    J'ai commencé mon troisième jeu, DMC, mais après presque 3h je suis pas sûr de vouloir continuer. Je déteste les jeux où il faut faire des combos de touches, notamment les jeux de combats, et là le gameplay s'en approche. A chaque niveau on gagne de nouvelles touches à utiliser, c'est déjà l'enfer pour moi, je finis par appuyer sur n'importe quoi pour essayer de survivre. Puis bon l'enrobage démons contre gentils, la musique speed metal, tout ça, ça me parle pas des masses, c'est vraiment too much pour moi.

    Je vais le laisser reposer quelques jours et je verrais si j'y reviens ou pas.
    A ouai moi c'est l'inverse, un beat'em up où il n'y a pas à réaliser certains combos selon les situations, je trouve ça bof car marteler une seule touche de la manette au bout d'un moment c'est lassant.
    L'amour c'est comme les cartes, si vous n'avez pas un bon partenaire, vous avez intérêt à avoir une bonne main


  7. #6157
    Home :
    L'ambiance distillée dans les 5-10 premières minutes est plutôt chouette, et...c'est tout.
    Pour le reste, on fera des aller-retours pour chercher des clefs et ouvrir des portes / tourner des valves / allumer des interrupteurs.
    Aucune tension, juste une petite heure et demie d'ennui tiédasse.
    Sinon, j'ai (bien) commencé Legend of Grimrock, et hormis le système de combat en temps réel qui ne m'a pas vraiment convaincu, je suis bien emballé !
    If I could have just one last wish ♫ I would like a tasty fish ♫

  8. #6158
    Citation Envoyé par PeaK Voir le message
    Je viens de terminer GRIS. La direction artistique est extra, j'étais sous le charme du début à la fin. Cette musique
    C'était tout pareil pour moi. Je l'avais adoré !
    ​{ Steam ~ Biscuitkzh / EGS ~ Biscuitkzh / XboxBisflames / Discord ∼ Bismad#0296 / YouTubeBiscuit kzh / Twitch Biscuitkzh}​

  9. #6159
    Quatrième (!) jeu fini, Youpi matin euh, Yuppie Psycho.



    Excellente surprise que ce Yuppie Psycho. Dans la peau d'un jeune diplômé débarquant dans une grosse boîte pour son premier job, le joueur ne tarde pas à découvrir que l'envers du décor est un peu flippant. Il va devoir mener l'enquête en évitant si possible de révéler la vraie nature de sa mission et, surtout, en essayant de rester en vie.

    Décrit comme un "survival horror en entreprise" et présenté dans un pixel art soigné, le jeu parvient tour à tour à amuser, à intriguer voire à angoisser, grâce à une écriture plus que correcte et un rythme maîtrisé. Le registre subtilement dosé d'horreur absurde crée des situations cocasses à chaque recoin, mais on se sent tout de même suffisamment en danger pour éviter que la tension ne se dégonfle. Et même si une partie de l'aventure va finir par suivre des rails invisibles, il est sympathique d'explorer par soi-même ce vaste immeuble dont neuf des dix étages sont immédiatement accessibles.

    On peut "finir" le jeu en 10 minutes en refusant le contrat et en se barrant, mais sinon, une vraie partie dure environ 7h30. Très honnête pour un "petit" jeu de ce genre, et je vois qu'il y a un peu de contenu additionnel gratuit donc il est fort possible que j'aille y refaire un tour.

  10. #6160
    Moi j'ai commencé Sniper Elite 3 ce matin suite à mon arrêt sur DMC, et ça ressemble énormément au 2, en plus joli. ça à l'air cool, j'avais bien aimé le 2.

  11. #6161
    Citation Envoyé par Franky Mikey Voir le message
    Quatrième (!) jeu fini, Youpi matin euh, Yuppie Psycho.
    Il a l'air top celui là ; les trailers me font bien envie.
    Pas trop difficile de passer après Home, je dois dire

    Heureusement, il me reste Call of Cthulhu pour redresser la barre, dans le même genre.
    If I could have just one last wish ♫ I would like a tasty fish ♫

  12. #6162
    Booaaah, désolé pour Home, moi j'avais bien aimé.
    C'était surtout un truc court pour valider le challenge facilement, et pile dans le thème.

  13. #6163
    Fini mon deuxième jeu, Contrast, qui avait l'avantage d'être court.

    J'ai tendance a pardonner les problèmes d'un jeu quand l'enrobage est soigné, mais sur celui-ci il n'y a pas suffisamment de gameplay, et trop d'erreurs de game design pour y trouver son compte. Il y a les énigmes archi simples mais dont l’exécution est si pénible qu'on a l'impression de perdre son temps. A l'inverse, il y a des passages pas évidents parce que certains mouvements ne nous ont pas été introduits (le passage d'ombre à humain pour arriver à s'agripper à une barre peu visible).
    Bref, ça gâche vraiment le peu de gameplay qu'on peut trouver dans le jeu.
    Pour finir sur les défauts, la trame est oubliable et pas passionnante.

    Dans les trucs à sauver, il y a :
    - Le concept d'utiliser les ombres. Et l'astuce économique mais ingénieuse de ne modéliser que nos héroïnes.
    - L'histoire de la princesse. Ça m'a rappelé Michel Ocelot, un peu Limbo aussi dans le concept.
    - Le manège et ses ombres. C'est beau.
    - Le niveau du phare est un bon final.
    Si les contrôles approximatifs ne vous horripilent pas, et que vous avez la patience de deviner certains passages imbitables, alors la ballade vaut peut-être le coup. Mais je préfère ne pas conseiller.

  14. #6164
    Citation Envoyé par Franky Mikey Voir le message
    Fallait faire le 1CC (1 Credit Clear) sur Raiden V, c'est ça ?


    https://i.ibb.co/CJzRn57/raidenv1cc2.png

    *flex*

    Bon, en vrai c'était super chaud. Et encore, je l'ai fait avec les options les plus favorables.
    Peut-être qu'un jour je m'amuserai à le faire en Very Hard avec le True Final Boss et tout, mais va falloir que je fasse de sacrés progrès en shoot 'em up avant ça.

    Je reviendrai faire ma petite critique à froid. Le jeu n'est pas exempt de reproches, mais j'ai tout de même passé un chouette moment (et puis j'ai redécouvert un genre qui pourrait franchement bien me brancher).
    Merci LaitLucratif !
    Alors là je t'invite à 300 % à nous rejoindre sur la communauté Shmup'Em All : https://shmupemall.com/ + forum : https://forum.shmupemall.com/

    c'est une mine d'or avec des vidéos tuto (1CC) de tous nos shoot'em up de coeur, des leaderbords, etc. c'est fantastique
    Dernière modification par doggy d ; 17/11/2020 à 11h01.

  15. #6165
    Merci, je n'y manquerai pas ! J'ai tenté un post ici (CPC) sur le topic des recommandations mais ça n'a eu que très peu d'écho, du coup je suis effectivement preneur de ce genre de bonnes adresses.

  16. #6166
    4 !

    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Guns, Gore & Cannoli (2015)

    https://lh3.googleusercontent.com/pr...VcRPTaqDW-sX-o

    Run'n'gun.

    Excellente ambiance année 20/zombies pour ce run'n'gun très classique. Et... c'est tout en fait.

    Trop répétitif, le jeu propose pourtant une petite dizaine d'armes différentes, ainsi que pas mal d'ennemis. Le soucis selon moi, c'est que le genre est vieillissant, et si certains studios de développement parviennent à faire du neuf avec du vieux, ici c'est pas trop le cas.

    C'est pas mauvais, juste sans trop d’intérêt.

    Comptez 3h30 pour en voir le bout, sans se presser. Y a des défis et un mode coop à 4, mais pas trop envie d'essayer.

  17. #6167
    Fini Lumino City

    La jeune Lumi doit retrouver son grand-père qui a disparu dans la ville de Lumino, une ville faite de bric et de broc.

    Y'a à boire et à manger :

    +

    Très belle DA
    Une Belle Ambiance
    Assez court pour ne pas lasser

    -

    Quelques puzzles bien chiants
    La partie point & click minimaliste est assez mal foutue
    Histoire réduite au minimum

    Plus puzzle game que point & click les puzzles sont variés et vont du "c'est un puzzle ça ?" à "Putain mais il faut faire quoi ?".

    Sympathique même si pas mon type de jeu. J'ai failli ragequit plusieurs fois avant de m'apercevoir
    Spoiler Alert!
    que les solutions aux puzzles sont dans le bouquin qu'on a au début et que du coup on ne pouvait pas être bloqué


    Preuve :


  18. #6168
    Il est super choupi lumino city !
    J'en garde un excellent souvenir

  19. #6169
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    De 3 !



    Merci pour me l'avoir sélectionné Mordicus, sans ça je pense que je n'y aurai jamais touché, et c'était vraiment bien.
    Du coup, tu me donnes envie d'y jouer !

    Sinon, j'ai fini deux jeux (les plus faciles de ma liste) :

    LARA CROFT GO

    Lara Croft Go fait partie de ce que les spécialistes appellent un Games of Throne, c’est à dire un petit jeu mobile conçu pour être joué sur le trône. Il s’agit d’un jeu de puzzles dans lequel Lara, évoluant sur une sorte de plateau, devra résoudre des énigmes, désamorcer des pièges, éviter ou dézinguer la faune locale, dans le but d’atteindre la sortie et de voler au passage des antiquités précieuses, comme tout bon archéologue qui se respecte. Le jeu est relaxant car il se déroule au tour par tour : chaque mouvement du personnage sur le plateau implique un mouvement des ennemis ou du piège déclenché, sans possibilité de passer son tour. Il sera donc question d’anticiper son parcours afin d’assurer à Miss Croft une sortie sans encombre.

    Le jeu s’avère assez facile dans sa quête principale, mais le challenge devient beaucoup plus relevé dans les deux aventures annexes, qui introduisent de nouvelles mécaniques. Celle dans laquelle les bestioles ressuscitent m’a donné bien du fil à retordre, mais je ne suis pas outrageusement doué.

    Dans l’ensemble, j’ai beaucoup apprécié, en particulier la façon dont ce petit jeu d’énigmes s’approprie la licence Tomb Raider. En tant que nostalgique des seins coniques et des mouvements en mode tank dans de vastes temples en ruine, j’ai assez bien retrouvé l’atmosphère de la belle époque. Un scénario minimaliste, la solitude, des « secrets » à dénicher dans tous les coins et des tas de pièges mortels à neutraliser... On retrouve aussi beaucoup de références, comme les tenues emblématiques des premiers opus à débloquer, le menu rotatif avec la petite musique… Le jeu a achevé de me séduire lorsque j’ai vu Lara faire la chandelle contre un rebord de façon aléatoire, un mouvement sans aucune utilité qui date du tout premier Tomb Raider.

    https://steamcommunity.com/profiles/...b=achievements

    FOUR LAST THING

    Voilà un jeu aux qualités artistiques extraordinaires. Imaginez un peu : les graphismes ont été conçu par Jérôme Bosch, la musique par Jean-Sébastien Bach et l’animation par Terry Gilliam ! Enfin, plus ou moins. Le style s’inspire très clairement de ce que faisait Terry Gilliam à l’époque du Monty Python Flying Circus : des tableaux de maître découpés et animés, plongeant leurs personnages classiques dans des situations absurdes et surréalistes.

    Four Last Thing, création d’un homme seul, mais aidé par les œuvres (libre de droit) des génies de la Renaissance reprend le principe, au service d’un jeu à l’humour ravageur, entre les Monty et Monkey Island. Suite à un cauchemar, le héros (tiré d’un tableau de Van Utrech) décide de confesser ses pêchés, mais les prêtres locaux lui demandent de les commettre à nouveau, afin de pouvoir être absous sur ce diocèse (pour d’obscures raisons administratives). Le but du jeu sera donc de commettre les sept péchés capitaux en semant le chaos dans un moyen-age fantaisiste à la beauté picturale saisissante.

    La première séquence, durant laquelle Adam se laisse convaincre de croquer la pomme, est tout bonnement hilarante. Le reste ne sera pas mal non plus, entre non-sens british et humour noir. En fait, le plus gros défaut du jeu, c’est de ne durer (au mieux) que 3 heures ! Cette aventure érudite se conclue même sur une sorte de morale, toute en subtilité. Bref, je crois bien que je vais acheter la suite.

    https://steamcommunity.com/profiles/...b=achievements

  20. #6170
    Fini mon troisième jeu : Into The Breach

    Avec FTL en tête, j'avais un peu peur que ce soit mon dernier jeu de l'event, mais le mode facile d'Into the Breach est une parfaite mise en bouche pour apprendre à connaître le jeu, et le finir une fois.

    On se retrouve à nouveau devant un petit joyau, un bel ouvrage d'orfèvrerie ludique. Les mécaniques sont simples, sans fioritures, mais réglées pour nous occuper des dizaines d'heures.
    Par rapport à leur précédent jeu, j'ai l'impression que moins d'espace a été laissé au hasard. Côté gameplay, c'est un avantage, mais on perd un peu le côté "saut dans l'inconnu" qui était très plaisant dans FTL.




    Les choses vont se corser car les prochains jeux sélectionnés ont tous une grosse durée de vie.
    Je crois que je vais me mettre à Assassin's Creed 2, c'est celui sur lequel j'ai le moins de chance de revenir hors event du backlog.
    Dernière modification par Nono ; 19/11/2020 à 23h39.

  21. #6171
    Ayé j'ai fini BG2 (SOA, Throne of Bhaal ce sera dans un deuxième temps), j'attaque enfin mes jeux de l'event

    A commencer par Gris dont je devrais voir la fin ce soir.
    Ce jeu est d'une beauté
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  22. #6172
    Fini GRIS ! (page Steam, lien vers mon post dans le topic des jeux finis).
    C'était super, au point que je pense que les autres titres qu'il me reste à faire me plaîront difficilement autant. Peut-être SteamWorld Heist, on verra bien.
    Dernière modification par Kaede ; 19/11/2020 à 23h23.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  23. #6173
    Citation Envoyé par Kaede Voir le message
    Ayé j'ai fini BG2
    le truc de fou...
    j'essaie de le finir depuis sa sortie... au gré de mes changements de PC et réinstallation/reprise de mes sauvegardes...
    ce jeu est une montagne à gravir à pieds nus

  24. #6174
    Fini Brutal Doom hier soir, avec un temps total de 7h42 (j'ai découvert qu'avec Galaxy 2.0 on peut compter le temps de n'importe quel jeu qu'on rentre à la main dans nos "jeux possédés", c'est trop bien !)

    Petit avis :

    "C'était hyper jouissif, avec des armes qui ont une patate d'enfer et des monstres qui meurent de manière tellement atroce qu'on a qu'une envie : les remplir de plomb (ou de plasma, ça dépend).

    Après le cœur du jeu ça reste Doom, je trouve pas que ça change le jeu tant que ça au-delà de l'enrobage.

    Par contre ça monte pas mal la difficulté à certains moments, à rajouter des mini-boss dans tous les sens.

    Oh et j'avais oublié à quel point l'épisode 4 est plus difficile que les trois premiers, avec en plus Butal Doom dans l'équation ben ça gratte pas mal quand même !

    Mais une super découverte en ce qui me concerne, il faudra que je fasse Brutal Doom 2 à l'occasion !"
    Spoiler Alert!

    Cherche Joystick 1 à 12, 16, 18, 20, 22, 24, 25, 27 à 29, 31 à 33, 35, 37, 41 à 59, 61 à 69, 71, 79, 80 // Canard PC 330, 338, 404, 407, 419

  25. #6175
    Citation Envoyé par jopopoe Voir le message
    Fini Brutal Doom hier soir
    Félicitations

    Citation Envoyé par jopopoe Voir le message
    il faudra que je fasse Brutal Doom 2 à l'occasion !"
    C'est clair... Personnellement j'avais commencé Brutal Doom sur Doom 2... qui m'avait ensuite donné l'envie de faire le premier (qui est davantage "claustrophobique" dans ses environnements).

    Doom 2 est clairement fait pour Brutal Doom et inversément car davantage porté sur de gros combats en arènes (avec boss) tellement jubilatoires et sanglants

  26. #6176
    Legend of Grimrock :

    Bien apprécié ce trip retro.
    Je préfère garder en mémoire les bons souvenirs (l'exploration, les énigmes et l'ambiance dans le donjon) plutôt que les moins bon (les combats sans aucune finesse, le manque de diversité du bestiaire, l'arbre des talents rachitiques et le scénar' inexistant).
    Plus de points négatifs que positifs, s'il fallait compter bêtement les points, mais je ressors quand même satisfait de l'expérience, et c'est tout ce qui compte
    Je vais m'attaquer à un plus petit morceau après ça, probablement Little Inferno.
    If I could have just one last wish ♫ I would like a tasty fish ♫

  27. #6177
    Abzû fini :

    "C'est assez joli, faut avouer



    Et ça tombe bien parce que c'est trèèèèèèèèèèèès contemplatif.

    Le jeu alterne entre phases de nage exploratoire où on va devoir trouver les 2/3 éléments interactifs à activer pour accéder à la zone suivante, et phases de nage linéaire où on va juste appuyer sur le bouton avancer et profiter du décor.

    De temps en temps on libère 2/3 poissons, mais une fois le schéma ci-dessus reproduit 4/5 fois le jeu s’arrête et c’est pas plus mal.

    Parce que si au début du jeu la mise en scène et les jolis décors aident la pilule à passer, on se lasse quand même hyper vite de ce jeu sans histoire et quasi sans gameplay. Rien ne motive à avancer, sauf à se dire « allez c’est pas si long que ça il paraît, on va le finir et ne plus en parler ».

    Du coup on s'ennuie quand même pas mal, et on voit arriver les crédits (impossible à zapper, évidemment !) avec un certain soulagement.

    Enfin bref, une enième confirmation du fait que je n'ai pas une âme de poète.

    11/20"

    Céleste commencé, et j'accroche pas autant que je l'aurais cru. Mais je n'ai qu'une heure à mon actif, donc on va se garder d'être trop définitif.
    Cherche Joystick 1 à 12, 16, 18, 20, 22, 24, 25, 27 à 29, 31 à 33, 35, 37, 41 à 59, 61 à 69, 71, 79, 80 // Canard PC 330, 338, 404, 407, 419

  28. #6178

  29. #6179
    Deuxième jeu terminé : Owlboy

    Preuve:
    Spoiler Alert!


    Les + :
    C'est très joli (les décors)
    C'est assez poétique
    La difficulté est bien dosée
    La durée de vie est juste comme il faut

    Les - :
    Quelques problèmes de contrôles du perso, surtout dans le dernier monde (perso qui s'envole tout seul - ou alors c'est ma manette qui déconne)
    Pas de succès pour la fin du jeu, ça oblige à uploader un screenshot pour la fin

    J'ai donc passé un bon moment, mais je n'y retournerai pas chercher les objets cachés et autres achievements.

  30. #6180
    Citation Envoyé par doggy d Voir le message
    le truc de fou...
    j'essaie de le finir depuis sa sortie... au gré de mes changements de PC et réinstallation/reprise de mes sauvegardes...
    ce jeu est une montagne à gravir à pieds nus
    Ca va en fait, surtout que je connaissais déjà le jeu (les dernières fois je m'étais arrêté au début de l'Underdark, il me semble). Il n'est pas si difficile en soi, d'autant moins quand on a ses marques, et je n'ai pas hésité occasionnellement à consulter des guides (sans spoil), aussi
    Dernière modification par Kaede ; 21/11/2020 à 13h37.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

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