Ave, Seymos, Morituri te salutante ! (ou un truc comme ça)
Bienvenue pour cet AAR sur Dominions 5.
Dominions 5, kezako ? Un jeu de stratégie moche avec pleins de trucs dedans, incompréhensibles pour la plupart. Du coup les noobs comme moi prennent des fessées. Mais c'est un univers d'une extrême richesse, et donc c'est cool. Et puis on peut aussi aimer la fessée. Le topic du jeu : https://forum.canardpc.com/threads/1...s-of-the-faith
Donc, c'est ma 4e partie multi-joueurs, toujours avec un thème Rome antique. Le topic de la parti : https://forum.canardpc.com/threads/1...sternSpaghetti
EA (pour early age) Ermor est une civilisation inspirée de l'Empire romain au moment de la conversion au Christianisme. Une nouvelle foi remplace les anciens dieux, et le jeune empire d'Ermor s'appuie sur ses légions pour s'imposer aux païens de toute sorte !!
On fera le tour des unités plus tard, mais sachez que la force d'Ermor repose principalement sur ses légions (leves, hastatii, principes, triarii) avec des auxiliaires lézards bon marchés et bien protégés qui peuvent faire office de garnison, des cavaliers hors de prix mais surtout les Equites du suaire sacré © une sorte de chevaliers avant l'heure, avec armure et lance. Les troupes de jet sont réduites aux frondeurs, et les milices sont pitoyables.
Les commandants militaires ne cassent pas des briques, avec le scout et l'assassin standards, et un centurion et un légat en chefs militaires. Leur seul intérêt est le commandement des légions, leurs capacités martiales étant très limitées.
Mon dieu tout d'abord, tout en finesse et en vision artistique :
Seymos the Gray est donc une statue de guerre, qui va inspirer ma nation ! J'ai choisi un prétendant inanimé avec un fort dominion (la foi), basé sur l'ordre et le travail. Un peu de mort pour avoir accès au bless "armes empoisonnées" et un drain magique pour augmenter ma résistance magique au détriment de ma recherche (et surtout pour gagner des points en création de prétendant). J'ai mis le paquet sur les bénédictions pour renforcer mes troupes sacrés, et donc sur les chemins de magie de mon dieu : feu 4, air 4, eau 4, terre 5 et nature 4. En plus de me donner accès à de nombreuses invocations et constructions magiques, cela me permettra de rechercher des sites magiques à distance à grands renforts de sort. Ma recherche magique sera cependant très lente, et je m'appuierais donc plutôt sur la force de mes légions !
La bénédiction fera de mes Equites du suaire sacré © des bêtes de guerre : moral supérieur, attaque et défense supérieure, vitesse augmentée deux fois, résistance au froid (j'avais un point en rab), récupération de la fatigue plus rapide, force augmentée et armes empoisonnées. De quoi faire face à n'importe quoi !
Revers de la médaille de cette profusion de compétence, j'ai un prétendant emprisonné, qui ne s'éveillera donc qu'au bout de 3 ans, soit 36 tours. Autant dire qu'il ne faudra pas compter sur la magie en début de partie ! Néanmoins, toutes les bénédictions seront disponibles d'entrée de jeu, même sans prétendant !
Au tour des mages :
-les augures, et les augures anciens sont les piliers de l'Empire. Magie du feu et astrale pour les augures qui seront principalement dédiés à la recherche, même s'ils n'ont rien d'exceptionnels dans ce domaine. Les augures anciens eux accompagneront les troupes et rechercheront les sites magiques, avec leurs compétence en magie du feu, de la mort, astrale et un point bonus.
-les évêques et archevêques : les prêtres de la nouvelle foi, bénis par le Saint Suaire, qui peuvent soigner les troupes et les bénir. Seule restriction, ils ne sont recrutables que dans la capitale. En province, seuls des prêtres niveau 1 sont disponibles.
Notez que les provinces sans forteresse ont accès aux prêtres et mages des anciens dieux, compétents en magie sacré, en magie du feu et astrale. Néanmoins, avec le besoin d'un laboratoire et d'un temple pour le recrutement, il n'est pas dit que nous en verrons beaucoup. Ils font de plus des chercheurs moyens, comme les augures, mais coûtent plus cher.
Enfin, les troupes :
-les hastatii forment la base des légions : rapides, bon moral, relativement bien protégés et abordables, ils sont les troupes à tout faire d'Ermor
-les principes sont les troupes de chocs, plus lents mais mieux protégés et avec un moral en béton, ils me serviront surtout de gardes du corps pour les mages, leur prix étant assez prohibitif
-les auxiliaires lézards sont de bonnes troupes, bien que lentes (12 de mouvement stratégique contre 18 pour les hastatii). Bien protégés, leur moral est plus faibles que les légionnaires, mais des étendards peuvent aider à l'augmenter ainsi qu'un bon chef. Ils forment une bonne infanterie d'appoint car ils sont abordables et recrutables en grand nombre
-enfin, les premiers de la classe, les Equites du suaire sacré © des chevaliers bardés d'acier, bénis et possédant de base la capacité de guérir. Ils sont horriblement cher, recrutables uniquement dans la capitale, mais avec la bénédiction monstrueuse que j'ai pris, ils devraient pouvoir écraser n'importe quoi.
Notez qu'il existe une version standard des Equites, mais qu'elle coûte très cher et qu'elle n'est pas sacrée. Intérêt limité donc.
Le plan tactique sera donc de masser l'infanterie en ligne au centre, et de lancer la cavalerie sur le flan, avec masses bénédictions et sorts d'appui, pour aller taper dans les tireurs ennemis et les mages, alors que le gros ennemi sera empêtré dans les légions. Simple, mais simple