Merci Fwoueddd pour ton tuto bien détaillé. Va me falloir un peu de temps pour me pencher sur la manip (noob inside)
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Après, ca ne reste que ma méthode, je pense que dans le domaine du mod, faut se lancer et improviser un peu
Mais ça reste une activité enrichissante, même quand il n'y a rien qui marche.
D'ailleurs tu vois, je vais tenter de rajouter trois machins, et à tout les coups, ça va être les trois trucs de trop.
Dernière modification par Megagamelle ; 08/01/2018 à 19h13.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
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Mais c'est bien ça fais discuter
Pareil que Megagamelle, y a une vrai ambiance dans TW3 que je n'ai effectivement ni retrouvé dans Horizon qui fais "décor très jolie mais tu n'y crois pas" pareil sur ACO, c'est magnifique mais sortie des sentiers battue le monde fait décor vide aussi. Bon, vous me direz, c'est un jeux vidéo donc c'est peut-être juste du décor tout simplement.
Mais sur The Witcher 3, c'est particulier. Tu as du lore et des évènements vraiment bien repartie. Ça peut-être aussi juste une affinité mais amha ça a beaucoup plus d'âme.
Au final c'est un peu le cas de la plupart des OW.
Non j'ai :
- désactivé un mod mettant le hairworks sur l'environnement sauf Geralt
- mis un mod qui calme tout le vent du jeu (sérieux ces bourrasques permanentes m'ont rendu dingo, beaucoup mieux en leur coupant le sifflet)
et là geralt a des cheveux normaux
Moi ce qui me scotche sur le jeu pour le moment, plus que la trame principale, c'est la manière dont l'univers a des choses à dire. Je ne parle pas seulement des textes glanés ça et là (je lis absolument tout, ça doit être une des premières fois ou ça m'arrive), mais aussi de la géographie, de la manière dont ce champ de bataille, cette taverne, cette caverne, racontent leur histoire à leur manière, en laissant bien sur une large part à l'imagination. Bon on reste assez loin d'un Zelda BOTW sur ce point je trouve, mais je retrouve un peu ce sentiment sur les deux titres. L'univers me donne envie de l'explorer, pour de bonnes raisons, pas pour boucler 36 sacro saintes quêtes tour d'observation/révéler map/escorte/baston/filature/recommencer dans la zone d'à côté. Le fait d'y jouer en ultra aussi participe sans doute à ce plaisir.
L'escalier
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Le 1er boss c'est le géant ou la taupe witcherienne ?
A mince, j'avais oublié les premiers...
Spoiler Alert!
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Ben les mecs qui ont fabriqué l'open world de The Witcher 3 sont apparemment les seuls qui ont posé la question "a quoi ressemblerait notre monde si il était pour de vrai" ailleurs que dans les vidéos promotionnelles (A savoir en vrai pendant le développement).
Mais par contre Velen est assez réaliste pour que ça devienne fade, je trouve l'endroit assez désagréable pour un jeu, surtout en y passant autant de temps. Autant je peux passer des heures à tourner en rond dans les autres régions et dans les open-world Bethesda, autant 80% de Velen est juste chiant à mourir, surement parce que c'est trop familier, trop classique. C'est à la limite de la simulation de balade dans le tarn mi automne par mauvais temps, le truc le moins excitant possible.
(enfin mauvais exemple, j'aime bien le tarn, mais vous voyez quoi, un truc classique mais dans la mauvaise saison)
Spoiler Alert!
Perso, c'est tout le contraire, j'adore le coté post-guerre sombre de Velen et sa nature sauvage et bordélique, je trouve ça nettement plus agréable que les environs de Novigrad ou les iles étroites de Skellige.
Je suis complètement d'accord avec la première partie de ton message, absolument pas avec la seconde. Le fait que Velen soit crédible et cohérent, ça me donne envie d'y rester, et surtout ça me permet de vraiment me sentir immerger dans l'univers : le jeu ne casse pas ma suspension d'incrédulité et me laisse vivre pleinement son aventure.
Ouaip j'ai vraiment aimé Velen aussi, et les régions plus au nord épargnées par la guerre. Le contraste est saisissant. J'ai beaucoup moins aimé Skellige, y a quelque chose que je trouve pas cohérent et qui rompt le charme.
C'est vrai que Skellige, c'est un peu le petit côté hipster de The Witcher 3, comme les amerloques qui s'imaginent un passé Vikings et qui font de Thor le nouveau Captain America, via Marvel. Ou comme la désagréable et vaine (et inférieure) saga d'Asgard dans les chevaliers du zodiaque, à des kilomètres des 12 maisons (la meilleure série de l’œuvre).
N'importe quel jeu en monde ouvert sorti cette année est plus beau que lui. Sa technique est vieillotte et ses graphismes sans inspiration. Zero Dawn le démonte complètement dans le level design et la beauté. Je préfère ne pas m'étaler sur le gamedesign mille fois plus agréable et bien pensé. Il ne faut pas se voiler la face, sorti cette année, il aurait été noyé par des jeux de grande qualité. En 2015, il a eu juste la chance d'être face à une faible concurrence.
Il faut vous faire une raison: il a méchamment vieilli.
Dernière modification par Kluba ; 09/01/2018 à 01h50.
Ouais enfin Zero Dawn et ses dinosaures mécaniques, c'est un peu une repompe des dragons de Far Cry Blood Dragon, un jeu de 2013, du coup niveau inspiration c'est pas vraiment ça!
Horizon Zero Dawn a un petit manque d'âme dans ces décors mais le jeux est quand même agréable pour un première EP d'une nouvelle licence. Et je trouve pas spécialement que c'est de la repompe, les devs ont fait vraiment du bon travail et la gestion de la neige est vraiment cool je trouve.
Dernière modification par Anonyme1202 ; 09/01/2018 à 13h14.
Skellige a plusieurs problèmes, d'abord de sentir le presque-bâclé, c'est clairement une zone de jeu moins travaillée que Velen, beaucoup plus compartimentée en couloirs et en mini-zones comme Witcher 2. Je garde très peu de souvenirs de l'île principale, la plupart des quêtes se déroulent sur les îles secondaires.
Ensuite de n'avoir qu'une seule musique d'ambiance pour tout l'archipel, jolie mais rapidement lassante alors que Velen alterne entre plusieurs !
Bah pour avoir retorché Skellige entre vendredi et hier, je suis au regret de te dire que tes souvenirs te jouent des tours.
Le gros des quêtes est bien sur l'ile principale et il y a bien plusieurs musiques.
Après, je partage complétement ton avis sur le presque bâclé. Et d'ailleurs même en terme d'écriture, c'est très terre à terre.
Une vrai question à Kluba ? Fly you fools!