Ca ne serait pas parce que tu as le DLSS/FSR activé quand tu le lances en DX12 ?
Ca peut faire un gros gain, surtout sans RT du coup, qui compense et dépasse largement DX11.
Ca ne serait pas parce que tu as le DLSS/FSR activé quand tu le lances en DX12 ?
Ca peut faire un gros gain, surtout sans RT du coup, qui compense et dépasse largement DX11.
Oui je pense que si ton CPU arrive à gérer le jeu en DX12, le DLSS peut possiblement combler le gap de perf DX11/DX12. Ça doit vraiment dépendre du couple CPU/GPU.
Sur tes screens on voit clairement que le DLSS fait son taf (suffit de regarder les arbres lointains mais ça reste très propre), si tu veux être sûr faut tester chaque niveau de DLSS sans passer par le mode auto et aussi monitorer le CPU pour voir son niveau de charge.
Mais si t'as pas envie de te prendre la tête et qu'a priori ça tourne mieux en DX12, pas de questions à se poser
La comparaison ne peut se faire qu'entre DX11 et DX12 sans RT ni DLSS pour les performances. Le DLSS ou le FSR réduit la résolution du jeu pour l'upscalé via IA, d'où le gain.
Si tu lances le jeu en DX12 sans DLSS tu verras que tes performances seront bien inférieur à DX11.
Effectivement j’ai réinstaller et c’est apparue.
Je trouve que le jeu donne beaucoup trop d'XP aux quêtes histoire.
J'aimerais savoir s'il existe un mod pour les diminuer.
Je trouve des mods pour l'augmenter mais pas pour la diminuer.
Bon j’ai testé sur ma config 2080ti + i7 9770k.
Dans la première pièce du jeu, je tourne entre 45-50 fps. En extrême RT sans les reflets, 1440p DLSS qualité. Autant dire que ça va descendre bien sous les 30 en ville…
Vivement la Enhanced Edition du patch de ce TW3 Complete Enhanced Edition tout de même.
Plus sérieusement, je pense qu'il y a moyen de passer un bon coup de polish et de booster le framerate, au moins pour que ça tourne correctement sur des séries RTX 30xx avec le RT.
Et c'est tout de même hyper étrange que le patch gère aussi mal le multithreading alors que sur consoles ils ont intérêt à miser là-dessus vu la fréquence des CPUs.
Ah ça, Nvidia et les technos proprios, c'est une histoire d'amour qui dure et dure et dure.
J'étais resté bloqué aux rumeurs d'abandon qui couraient l'année dernière, autant pour moi. Et tant mieux pour nous.
Mouais, si ça peut tourner correctement avec le rt sur ma 2070 ça serait bien aussi.
Par ce que bon la version ps5 avec le rt c'est pas vraiment top non plus...
Et j'ai pas encore eu le temps de tester sans le rt.
Par contre le transfert de sauvegarde est très simple à faire.
Et du coup j'ai envie de refaire des essais en dx 12 !
Mais par contre je n'arrive pas à utiliser le compteur de fps de la gambar Microsoft, ça me demande de l'activer et quand je l'active ben ça ne fonctionne pas...
Va falloir que j'installe celui de nvidia...
Une vidéo qui décortique un peu les options et leur coût en FPS :
Super vidéo merci, il fait un super boulot et il mérite clairement plus d'abonnés.
Petit désaccord avec lui sur le foliage distance et grass rendering que je met un peu plus haut puisqu'ils apportent énormement pour moi.
Pour le reste c'etait très instructif et utile en terme d'optimisation du rendu visuel/fluidité
Ah je l'aime bien moi son accent, facile à comprendre.
Sinon, confirmation que l'HBAO+ a été viré.
Pas que ça me gêne plus que ça mais l'image est quand même plate avec le simple SSAO.
I'll play fishing simulator. Luthier... you'll play with me. http://odieuxconnard.files.wordpress.../finalfbhr.jpg
D'ailleurs, une question que j'ai toujours eu vis à vis du raytracing : Ca enlève complètement l'intérêt de l'Ambient Occlusion par principe non?
Du coup, si dans un jeu on active le RTX mais qu'on laisse activé l'AO (et le SSR dans la même veine), ça le calcule quand même, ou ça désactive automatiquement?
Dans le cas d'un rendu full raytracing effectivement l'AO est inutile. Mais la grande majorité des jeux ne sont pas full RT. En l'occurrence dans TW3 l'éclairage RT et les ombres RT sont deux options indépendantes l'une de l'autre (tu peux très bien activer l'éclairage RT et garder l'AO).
Edit : nouvelle MAJ 1,5 go sur Steam
Dernière modification par pesos ; 22/12/2022 à 14h11.
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J’ai l’impression que quand j’active la vsync j’ai beau retirer la limitation de fps je reste bloquée à 60fps (c’est constant donc c’est pas que suis au max je pense).
De fait ça ne change pas grand chose. J'ai eu l'impression, un peu + fluide au début, mais après qqes minutes de jeu, grosse chute des perfs, dès qu'il y a un peu d'action ça ramouille sec...
Je pense qu'il faut pas chercher, l'opti est tellement flinguée que ça va dépendra des bench de chacun, perso que je sois en high ou ultra+ le jeu reste entre 90 et 120 fps sans aucun changement. Pour peu que j'active le RT je tombe a 45 fps. J'ai même testé tout en low + RT je reste a 45 fps. Rien n'a de sens dans leur opti.
En Dx11 tout à fond je suis a 50 fps. C'est ok .
Edit : C'est même pire que ça, mon jeu est lock a 60 fps peut importe les paramètres de framerate.
Tout ça pour jouer à un médiocre jeu d'aventures/exploration de points d'exclamation/gps médiéval...
Ils auraient pu remasteriser tout le gameplay/HUD et refaire les maps, c'aurait été plus judicieux.
Faut pas hésiter à baisser des options si ça reste autour de 50fps. Ne pas oublier que par exemple l'ultra actuel est plus poussé et donc plus gourmand que l'ultra pré-update.
J'ai posté une vidéo un peu plus haut qui montre que certaines options sont très gourmandes pour un gain pas forcément ouf visuellement parlant.
J'ai voulu m'y remettre pour enfin faire les extensions après y avoir joué en 2015 .
Et c'est très compliqué.
Le RT est un vrai ajout pour le coup, surtout pour l'éclairage très impressionnant et les reflets sur l'eau, mais :
Je tourne entre 40 et 50 fps tout à fond (3090 + i9 9900 et 16 go de ram) dans la zone du baron.
Le DLSS ne change absolument rien en terme de performance (sauf visuellement), que je l'enlève ou je le laisse mes fps ne bougent pas si ce n'est que j'ai des petits freezes insupportable.
Par contre ca tourne pareil avec le FSR mais sans les freezes et c'est plus flou...
En sachant que j'ai pas les ombres rt et les ombres sont en élevé.
Baisser les graphismes avec le rt n'y change pas grand chose non plus.
Sans rt je suis en moyenne à 90 / 100 fps mais je vois une grosse différence d'éclairage. (Ca tourne la aussi pareil que ce soit sans ou avec le DLSS)
On vois que le rt est vraiment un plus.
Et sans les reflets du rt l'eau est assez moche.
Oui ca fait très kéké graphismes mais je m'attendais à de bien meilleures performances, surtout que cyberpunk tourne beaucoup mieux.
Oui le patch impressionnant mais je ne suis pas sur que le moteur soit fait pour accepter le rt et puis le DLSS ne sert absolument à rien sur ce jeu.
Sinon me suis baladé quelques minutes et ouch le gameplay brut de décoffrage a fait mal, les animations entre le moment ou Geralt ne bouge pas et il marche / court j'en parle même pas .
C'est sans doute parce que je suis à fond sur Death stranding en ce moment.
Mais la musique, l'ambiance... je suis tout de suite retombé dedans...
Je pense attendre un mois ou deux pour voir si les devs ne feront rien de plus du patch et je jouerai sans doute sans RT.
Ah et je suis en 2k.
Dernière modification par CONTROLE FISCAL ; 23/12/2022 à 16h43.