Si ça ne s'améliore pas, faites attention, je risque d'apprécier davantage Risen 2 que cet Asasinskrid.
Tiens en parlant de jeux plébiscités par la presse et le public, je suis en ce moment sur Dying Light.
Heureusement qu'il est coop car je le jeu à tendance à m'ennuyer.
Pour un peu grossir le trait, je le trouve médiocre dans à peu près tout les aspects.
Je trouve le système de parkour peu intéressant, handicapé par une maniabilité par forcément fluide, un système de progression qui bride à mort les différents mouvements et un level-design sympathique mais globalement emmerdant qui m'oblige à casser le rythme des cascades à cause d'un manque de lien entre les différentes zones. Ce n'est vraiment pas un Mirror's Edge, et je trouve même Dishonored ou Titanfall plus "parkour" que celui-ci.
Pareil pour le système de combat que je trouve inintéressant au possible. Les armes s'usent rapidement, les zombies sont des sacs à PV et je trouve le corps-à-corps très mou...voir soporifique. Pour l'instant on préfère éviter les combats, non-pas parce que c'est difficile mais surtout parce que c'est très chiant.
D'ailleurs, mention pour le bestiaire qui, à quelque exceptions, repompe sans vergogne celui de L4D.
Une médaille également pour le système de crochetage qui est un copier-coller médiocre du système des jeux Bethesda.
Un bon point pour la nuit qui offre une belle ambiance...plombée par la stupidité de l'IA...erratique dans le mauvais sens du terme.
Niveau histoire, c'est cousu de fil blanc et sans intérêt.
Je vous fiche mon billet que le GRE est méchant et veux utiliser le virus pour en faire une arme de la mort qui tue. Les personnages sont peu charismatiques et la narration autour des quêtes secondaires est en mode pilote automatique. D'ailleurs je trouve les Missions secondaires très mal insérées au sein de la trame.
En vrac :
- le système de boussole digne d'un open-world ubisoft
- le craft, une composante à la fois importante et gonflante
- Une Direction artistique intéressante qui reste malgré tout générique.
- Le gros méchant psychopathe débile qui tue ses propres sbires...
- optimisation plutôt naze.
En qualités :
- Jolis effets de lumières
- La nuit de manière générale
- le coop stable
- l'originalité du lieu de l'action
Un très gros Bof pour le moment, j'attends de voir la suite. ça reste bien meilleur que Dead Island mais ce n'est pas bien difficile.
Je dois surement passer à coté de quelque chose mais le jeu ne me parle pas pour le moment.
Dernière modification par Ruadir ; 05/01/2018 à 03h22.
Je dis des trucs dans un micro ! Le Samurai et la Soubrette, Décorticage d'anime / Du Geek O Gone: L'actu geek à Lyon / Un bar et j'y vais: Tour d'horizon des bars lyonnais
J'ai commencé Hand of Fate 2. Ben c'est le 1 en mieux, sauf que le Dealer m'a l'air moins mesquin et moins menaçant. Mais bon, c'est que le début, il se réveillera peut être quand je commencerai à rouler sur ses gros champions.
Je veux me faire moquer par un vieil encapuché quand je fais des échecs critiques moi
Brigador Up-Armored Edition
J'aime beaucoup, déjà parce que visuellement c'est superbe avec ces graphismes en 3D isométrique qui rappelle le bon vieux Syndicate, mais en plus coloré. Et la bande-son est aussi d'excellente facture, signée Make Up And Vanity Set, met direct dans le bain.
Le jeu consiste à piloter différents types de méca ou autre véhicules lourdement armés, et de détruire des objectifs sur la map (stations électriques, tank ennemis, missiles sol-air etc....), mais la valeur ajoutée ici est la composante "infiltration": on ne peut pas se contenter de tout péter (les décors sont entièrement destructibles) aveuglément, sans quoi on alerte vite fait toutes les troupes ennemies aux alentours, et là on se retrouve dans un monde très merdique. Alors il faut y aller en finesse, et garder les objectifs qui explosent bruyamment pour la fin tout en faisant attention aux robots-sentinelles qui peuvent sonner l'alerte, ce qui équivaut à un buff d'armure pour tous les adversaires ainsi qu'à un renforcement des murs de sécurité, qui sont très résistants et peuvent nous piéger.
Chaque véhicule a son propre type d'armement, allant de la double gatling au lance-roquettes en passant par des armes ultrasons qui peuvent détruite la moitié d'un quartier en une fraction de seconde, et une capacité spéciale aux munition infinies (mais qui se recharge en 10 secondes environ) qui aide bien à se tirer de mauvaises situations, comme par exemple la grenade EMP qui immobilise les ennemis pour un court instant, ou encore les fumigènes etc.
Il y a bien une histoire dans le jeu, qui se déroule en texte durant les briefing, mais bon elle ne casse pas trois pattes à un canard.
Je dois être à genre 3-4h de jeu, et les missions s'enchaînent bien, avec pas mal de nouveaux véhicule ajoutés au fur et à mesure de la progression, et même si le cœur de l'action reste le même, j'ai toujours beaucoup de plaisir à tout péter (avec raffinement) sur mon passage.
Pour ce qui est des contrôles, j'aurais tendance à recommander l'utilisation d'une manette, parce que certains tanks sont très lourds à piloter, et y jouer comme un twin-stick shooter aide pas mal. À noter également que les devs ont ajouté différents type de contrôles, pour répondre à certains retours de joueurs qui peinaient avec les paramètres par défaut.
- - - Mise à jour - - -
Et après on critique tonton Peter et ses prétendus goûts de merde ?
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Je n'ai pas joué au premier je ne pourrai pas te dire.
Après j'ai des goûts de pauvres en matière de RPG, j'aime les Dragon Age, les ME (dont Andromeda) et je déteste Witcher et ses suites (pas faute des les avoirs achetés au prix fort pour jamais passer le prologue).
Et à mes yeux Drakensang : RoT est excellent dans son écriture et surtout très prenant, et le nombre de quêtes réalisables sans violence sont toujours les bienvenues.
Et aussi la difficulté du jeux, les combats sont sans pitié, le contre coup d'une défaite laisse souvent ton équipe dans la mouise. Bref faut s'y reprendre souvent à deux ou trois fois pour venir à bout d'un donjon. (La mine du Hobgobelins restera je pense mon "Hurlement primaire" de l'année 2012-2013.)
Dernière modification par La Mimolette ; 05/01/2018 à 13h02.
Allez, en ce moment je suis sur Hollow knight:
Vous allez rire, après quatres heures de jeux je croyais que j'allais continuer à me balader dans tous les niveaux, puis tout d'un coup tu rencontre les insectes et tu te dit que la difficulté commence à augmenter, puis tu tombe sur un boss ou tu meurs 15 fois, etc etc...
Bref j'ai pas encore le courage de retourner m'acharner contre le soul king tout de suite mais globalement j'adore le jeu. Si j'avais pas eut un petit bug à un moment qui m'a fait perdre 3k d'argent, ce serait un sans faute.
Je recommande à tous les amateurs de platformer avec une composante exploration/découverte du niveau.
T'as ce qu'il faut pour aimer Dishonored.
En ce moment je joue à Goetia (un p'n'c où l'on joue un fantôme dans une mansion abandonnée pour causes mystérieuses). On a pas d'inventaire dans ce jeu, si on veut transporter et utiliser UN objet, c'est en le possédant que ça se passe. Et comme on ne traverse pas les murs en possédant un objet, il faut souvent leur trouver une route, ce qui serait le bon point. Le mauvais c'est que, contrairement à RE0, la map ne fait pas l'inventaire des objets qu'on a laissé traîner et de leur localisation, ce qui devient un problème sur la fin. J'en suis à 88% du jeu et je suis complètement paumé. C'est aussi dû a la structure du jeu: la mansion est un énorme niveau/hub dont on débloque les sections en résolvant les autres niveaux (qui eux sont plus petits et donc il est plus facile de s'y retrouver et de comprendre ce qu'on doit y faire). Ce qui est très bien, mais j'aurais vraiment apprécié savoir où traînent mes affaires.
Sinon je joue au dernier DLC du dernier Shantae, Friends to the End, et c'est la meilleure partie de ce jeu médiocre je trouve. C'est un peu l'équivalent du Julius mode de Dawn of Sorrow; trois persos aux skills distincts, pas d'inventaire (et donc pas de potions qui pètent le jeu). Et aussi à Nuclear Throne, découvert 1000 ans après tout le monde (des parties courtes et intenses, je trouve que c'est le mieux pour un roguelite, et c'est ce que propose ce jeu).
Un conseil : vas-y tranquille.Allez, en ce moment je suis sur Hollow knight:
Vous allez rire, après quatres heures de jeux je croyais que j'allais continuer à me balader dans tous les niveaux, puis tout d'un coup tu rencontre les insectes et tu te dit que la difficulté commence à augmenter, puis tu tombe sur un boss ou tu meurs 15 fois, etc etc...
Bref j'ai pas encore le courage de retourner m'acharner contre le soul king tout de suite mais globalement j'adore le jeu. Si j'avais pas eut un petit bug à un moment qui m'a fait perdre 3k d'argent, ce serait un sans faute.
Je recommande à tous les amateurs de platformer avec une composante exploration/découverte du niveau.
Si tu bloque sur un boss, quitte le jeu, prends le temps de souffler et reviens quand t'es plus serein. Prends aussi le temps de bien analyser les patterns, au pire t'en a 4 ou 5 à retenir par boss.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
Là je suis coincé à la 7e mission, l'escorte du Sage. On se fait attaquer par des Assassins, dont certains nous flinguent depuis les toits (ça n'est pas clair du tout, on ne te les montre pas, tu comprends pas qu'il y a quelque chose en haut). Il semble que tu dois les abattre et j'y arrive absolument pas : impossible de les cibler, tu te fais attaquer sans cesse par des tas d'Assassins au sol, recharger ton pistolet dure des heures. Ca fait 5 fois que j'essaie.
Bref du peu que j'en ai vu ce jeu c'est
de.
la.
merde.
Bof, rater un jeu à 30 FPS avec des graphismes ignobles, c'est pas tellement une perte.
Evil Within 2
Le premier était une repompe de RE4 sans imagination, avec une histoire imbitable.
Le deuxième, après 3 heures, me fait penser à Silent Hill 2 pour l'exploration, le rythme et le monde ouvert, et à The Last of Us pour les combats. Première impression plutôt positive donc. L'histoire n'a pas l'air gégé par contre.
Par contre, je suis toujours pas fan de cet univers où tout est tellement possible que rien n'a de sens, on ne cherche à en donner à rien, et perso je m'en désintéresse totalement puisque de toute façon il peut arriver n'importe quoi n'importe quand.
Life is strange : before the storm
Plus modeste que le premier à tout les niveaux mais ça permet à Deck9 de soigner l’ecriture et le découpage. Il ne cherche pas à rivaliser avec l’original mais à rester dans le mood tout en se démarquant sur les thématiques. Et ils parviennent presque à nous faire oublier ce qu’on sait déjà. Ça aurait pu être un poil moins rigide la modélisation des personnages mais ils utilisent un genre d’effet aquarelle qui gomme les angles, les regards et visages sont bien expressif et le doublage est impeccable.
Hotline Miami 2: Wrong Number, le premier était génial, l'histoire intrigante les niveaux tous jouissifs avec un game design au poil de cul, et puis tous ces manos à meuler à mains nues où à la batte c'était magique, Perturbator quand tu nous tiens . Là les niveaux sont tous pourris et pas très inspirés avec des angles de vue complètement pété pour les bots, le jeu t'oblige à utiliser les armes à feu c'est vraiment dommage. J'ai également l'impression que le jeu est plus simple, le rythme et beaucoup plus lent, les mouvements sont plus rigides c'est moche. Bref je suis déception même si la BO reste cultissime.
Dernière modification par Anonyme230824 ; 06/01/2018 à 22h39.
Strikey Sisters, qu'on a pratiquement torché en une soirée avec ma copine tellement elle a kiffé !
Alors c'est vraiment, mais vraiment plus dur à deux car il faut être super bien synchronisé pour ne pas se marcher dessus, se renvoyer les balles, protéger son coéquipier, etc....
Par contre, c'est vraiment génial, les monstres et les niveaux sont bien variés, les boss très sympas à combattre. Chaque joueur a son petit moment de gloire quand il lui reste un coeur et que c'est le dernier en vie pour finir la partie.
Bref, un excellent jeu pour tous ceux qui recherchent de la coop locale sur un même écran.... pour un euro je rappelle
J'ai commencé Persona 5.
Je me suis dis qu'après 120 heures sur Divinity Original Sin 2 c'était parfait pour m'enterrer jusqu'a la fin de l'humanité. Donc 10h dedans pour le moment, je retrouve ce que j'ai kifé sur P4 Golden, donc ça à l'air du tout bon.
Par contre j'ai lancé ça en mode difficile, j'ai comme un doute maintenant ...
Everything.
Mon GOTY 2017/2018 (parce que j'y joue encore, et j'ai pas fini).
C'est con. C'est énorme. C'est limité. C'est illimité. C'est beau et grand. C'est drogue et philosophie. C'est tout.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Binding of Isaac : Afterbirth +
Bon, j'ai beaucoup joué au 1 et surtout à Rebirth sur PC pendant des dizaines d'heure mais j'ai encore replongé, sur Switch cette fois-ci. Impossible de me décrocher du jeu ce weekend alors que je le connais pourtant bien, je découvre encore plein de choses. Et en mode portable c'est juste par-fait. C'est reparti pour des heures de sang et de matières fécales pour le plus grand bonheur de mon épouse qui me regarde jouer, dépitée...