Tu dis l'extrême inverse d'autres personnes.
Tu dis l'extrême inverse d'autres personnes.
Le principe de l'urgence factice est toujours là : entre deux quêtes, tu es libre de faire ce que tu veux (c'est le principe de jeu des environnements ouverts, après tout). Quoi qu'il en soit, j'ai également adoré ce jeu, l'un des plus marquants que j'aie pu faire ces derniers mois, avec des images, des musiques et des séquences qui me reviennent régulièrement (j'ai même du mal à me résoudre à le revendre alors que je l'ai fini de long en large...)
Je découvre Skyrim...en VR...Même le jeu de base, sans mod graphique ni rien. Le jeu n'est pas tout jeune, mais l'immersion est telle...C'est .....fiou, indescriptible. Impossible de retranscrire, en texte, ou en vidéo, le sentiment d'immensité, la perte des repères réels (j'ai retenu ma respiration quand je suis tombé dans un torrent...), la sensation de se balader dans un VRAI monde, de voir les habitants vaquer à leurs occupations (enfin, leurs scripts, mais on s'en fout ca marche), de se perdre, de s'allonger dans une clairière, à écouter le bruit du ruisseau... Le jeu n'est techniquement pas parfait en VR (on sent l'héritage du gameplay "normal"), mais c'est déjà une grosse mandale dans la gueule.
T'es chiant, faut que je termine ma partie de FarCry 5 d'abord Tiens, va plutôt m'aider a résoudre mon pb sur le topic payday 2 plutôt que de pousser à la consommation
Des open worlds avec une histoire forte (donc pas des survival façon Minecraft ni des bacs à sable façon Just Cause) où il n'y a pas de dissonance entre l'urgence de la situation et ce que l'on fait en jeu, j'en n'ai pas vu beaucoup, malheureusement (sans remettre en cause les qualités des titres par ailleurs).
Limite, celui qui m'a le plus convaincu serait Far Cry 3, où les pnj qu'on sauve passent leur temps à nous reprocher de pas compatir assez avec leur détresse. Mais bon Far Cry 3 cherchant sans cesse à se déconstruire, il appuie à fond sur la dissonance pour l'inclure dans son histoire, il ne la supprime pas.
Le dernier Zelda tente un peu le coup aussi, puisqu'on nous dit "tkt ça fait 100 ans que le mal est contenu, on peut encore tenir quelques semaines". Mais en théorie plus on fait ça vite, mieux c'est. Donc ça dissone un peu quand même.
Witcher 3, c'est pas une réussite de ce côté là par contre .
-Geralt, il faut retrouver Ciri avant la Chasse Sauvage sinon l'univers va mourir !
-Ok mais d'abord je finis la tournée des auberges pour compléter ma collection de gwent.
C'est une chose qui m'a toujours gênée dans les open world. Au point que souvent, je choisis de me désintéresser très vite de la quête principale pour me faire ma propre histoire. C'est une chose que permet Skyrim par exemple car tu peux tout à fait partir d'une page vierge.
Encore faut-il qu'il y ait des choses intéressantes à faire en dehors de la quête principale et que le lore soit suffisamment étoffé.
En soi c'est pas limité aux open world. Tant qu'on menace pas le joueur avec un timer, ça devient vrai pour tous les genres où le scénario se veut un minimum présent
C'est juste que les open worlds, par leur structure, encouragent à sortir du chemin. Mais si je décide de m'arrêter indéfiniment au bistrot dans Bayonetta, le monde ne sera jamais détruit
Je te rejoins, mais les open world proposent généralement 20000 trucs à faire à côté de la quête principale. Tu es facilement tenté de faire autre chose, alors que dans un jeu plus dirigiste (au hasard Uncharted par exemple), tu peux flâner un peu mais tu n'as pas grand chose à faire non plus.
Alors outre le fait que la hype a atteint pas mal de canard à la sortie du jeu, on a jamais était malhonnête sur le jeux. A chaque post/retour de canard on avait souvent les mêmes problèmes qui étaient cités, quêtes fedex, monde vide, run répétitif...
On vous a pas tellement menti sur la marchandise je trouve, surtout que le test CPC dit ABSOLUMENT la même chose, et cite encore une fois les points noir du jeu. C'est un peu trop facile de venir 1 an après en disant que la hype vous a influencé et que vous êtes déçu...
Après vous avez le droit de pas aimer ou de le trouver moyen bof, mais c'est un peu trop facile de venir défoncer ses défauts comme si vous saviez pas (lire?)
Bisous
Je me fais Metroid Zero mission sur Gba (je me suis offert un modèle Ags101). Remake du tout premier épisode de la NES.
Je ne l'avais jamais fait, et ben c'est bluffant. J'en suis à 1h30/2h00 de jeu, c'est super beau, la gameboy advance reste définitivement ma console portable fétiche. C'est un vrai plaisir.
Au début je trouvais le contrôle du perso un poil rigide, mais on s'y fait vite. Le level design est au poil, le jeu est exigeant faut bien chercher chaque passage etc... C'est très gratifiant d'avancer et de découvrir des passages cachés.
Du coup je compte me faire la série, Super metroid, et Fusion (pareil, j'ai jamais eut l'occasion de les faire) et AM2R. Et enfin Axiom Verge... Je revois mes classiques avant de goûter aux nouveaux.
Bon j'ai le temps...
En parallèle je me fais 999, 9 hours, 9 doors 9 gugus...
Comment dire... Je suis à la fois accroché et à la fois gonflé. C'est une première pour moi ce genre de jeu, et alors les passages "énigme"... Franchement c'est ultra basique, c'est juste là pour t'occuper 5 min. Tu réfléchis pas, c'est capt'ain obvious. Je comprends pas trop l'intérêt je dois dire.
J’aime bien le coté narratif, ça passe bien le soir au pieux. J'ai bien envie de voir les différents embranchements de l'histoire, les différentes fin etc... Par contre l'écriture est très inégale.
Autant le scénario du "jeu" (nonary game) est bien tordu et les différentes interactions sympathiques (j'en suis à ma seconde "partie"). J'aime bien en apprendre un peu plus sur la situation et découvrir petit a petit les enjeux de l'histoire, autant les persos bonjour les clichés quoi...
Forcément le héro est un jeune homme lambda auquel je suis censé m'identifier, on a un vieux sage altruiste qui se sacrifie à la première occasion (qu'on suspecte forcément d'être le vilain), la gamine "insécure" avec qui forcement on flirte, la Milf arrogante qui se vexe quand on parle de son age, le bourrin costaud etc... Putain sérieux c'est ça une bonne écriture de jeux vidéo en 2018 ? Quelle purge...
Heureusement le doublage est cool et on se laisse attraper par les enjeux et le coté glauque, ça passe bien quoi. Mais bon je ne peux pas m’empêcher de me dire que encore une fois les JV sont à des années lumières d'avoir des personnages dignes de ce nom, particulièrement quand on compare au ciné ou aux séries. Pour un jeu "narratif" comme ça, ça la fout mal quand même.
Salut
Découvert dernièrement Avadon: The Black Fortress.
Je ne connaissais absolument pas les jeux de chez Spiderweb. Acheté un peu par hasard à l'occasion d'une promotion pour 2 - 3 euros.
Après un début un peu compliqué car graphique c'est très limité (pour ne pas dire moche). Mais finalement, j'accroche bien (environ 28 heures actuellement). Les combats sont assez simples, ainsi que les arbres de compétences donc pas trop de prise de tête. Le scénario est assez intéressant et intriquant, ainsi que relativement bien écrit (dommage uniquement en Anglais).
Sinon Krai Mira: Extended Cut (offert par Baalim chez les généreux, encore merci à lui).
J'avais un peu suffit les annonces sur le jeu, avant de renoncer aux vues des avis.
Effectivement, c'est pas bien glorieux pour l'instant. L'interface moche, absolument pas intuitif et microscopique (avec la carte format timbre poste). Rien de réellement expliqué, toujours pas compris à quoi correspondent les modes de tirs dans les touches par exemple. Vive la loupe pour lire les textes... Ultra-linéaire (le magnifique journal de quête se limite à une fenêtre avec le nom des différentes quêtes à la suite et deux lignes de résumé). De toute façon, pas encore vu une quête secondaire intéressante, uniquement des missions d'escorte de marchands. Globalement, 90% des PNJ ont deux lignes de dialogues : troquer et jouer aux dés. Les cartes sont minuscules (d'un autre côté, cela permet d'oublier la carte format timbre poste).
Reste le scénario pour éventuellement sauver les choses, mais pour l'instant pas bien passionnant.
Cette gratuité Y'a pas que moi qui suis de mauvais poil aujourd'hui en fait
Sinon pour pas faire trop hors sujet en ce moment je joue à:
The Surge: Je rage je progresse je meurt, ce n'est peut être pas aussi abouti que Dark Souls mais pour l'instant je ne voit pas de défaut majeur. Le système de craft est pas trop mal, j'adore devoir découper les membres spécifiques pour récupérer ce qu'il me faut, par contre ça me gave de retourner dans la zone de départ pour farmer des compos bas niveau.
Dead cells: oui je rage pas mal dessus aussi mais c'est vraiment bien fichu et en fait je pense que je suis juste mauvais.
Slay the spire: Une pépite... un jeu de cartes mais aussi un rogue like mais aussi tout un jeu de stratégie. Le tout est bien dosé, et se répand en vous comme une drogue addictive ne vous laissant pas reprendre votre souffle.
Sur un gros ras-le-bol aussi soudain qu'implacable de tous les jeux auxquels je jouais, je me suis remis à Dwarf Fortress.
C'est la deuxième fois que je m'y mets et c'est peut-être la bonne. La première avait été laborieuse et finalement sans succès, même si je restais fasciné par le jeu, par sa profondeur, qu'on devine aisément, voire par ses représentations graphiques, car oui, je trouve Dwarf Fortress très beau, y compris sans tileset.
Évidemment, le succès (encore très relatif mais je suis d'un naturel enthousiaste) de cette deuxième prise de contact doit beaucoup au travail de Gobbopathe, dont les tutoriels sur YouTube sont une assez bonne réponse à la question de savoir pourquoi internet existe.
Je ne vais pas me la raconter, je joue comme le premier puceau venu : je lance DF via le Lazy Newb Pack, je joue avec un tileset (parce que je ne suis plus tout jeune et que je tiens à mes yeux) et je garde le wiki et la page de Gobbo ouverts en arrière plan.
Jour 1. J'ai appris à créer un monde correct. Par correct, j'entends adéquat avec mon niveau... euh ben nul. Donc j'ai viré tout ce qui pouvait nuire à la longévité de mes nains. Aquifers, Evil, Savagery, toutes ces choses qui sont autant de sources de stress, voire de panique, ont été gentiment écartées, au profit d'un climat raisonnablement chaud, d'une forêt abondante, d'eau vive, de toutes ces choses qui sont autant de sources de confort et de matériaux.
Jour 2. J'ai appris à effacer ma sauvegarde et à créer un dossier 'sauvegardes'. Oui, je suis un lâche. J'ai aussi appris à débuter pas trop mal. Miner, bien sûr. Un couloir, deux ou trois salles. Stocker, évidemment. Du bois essentiellement. Rapatrier mes maigres ressources, aliments, boissons, animaux, en lieu sûr. Bref, j'ai appris à faire bosser mes nains qui ne sont certes pas des feignants. Et à effacer-recharger mes sauvegardes donc.
Jour 3. Le jour 3 (aujourd'hui) est un grand jour ! Mes nains dorment par terre, ils mangent par terre, ils chient dans les coins... mais j'ai tiré ma première bière ! Alors peut-être qu'une mort violente attend mes nains, peut-être que ma forteresse, qui prend doucement forme (j'attaque les étages inférieurs) s'effondrera dans un grand pet granitique, mais il ne sera pas dit que mes nains mourront de soif.
J'y retourne, je voudrais établir un bar à l'entrée du fort et organiser une petite sauterie pour réchauffer les cœurs...
Oui, c'est tout à fait possible que ma perception des (premiers) retours ne soit pas fidèle à la réalité. Mais je pense que ça correspond quand même à un type de jeu qui va fédérer un "type" de joueur (dans la limite de la catégorisation à outrance). De savoir si on est plus Beatles ou Stones. Prey ou Nier Automata. Y en a pas mal qui l'on cité dans leur Goty de l'année quand même.
Faudrait que je relise le test de Pipo qui me semblait bien dythirambique. Est-ce qu'il décrivait pas Yoko Taro comme un genre de génie underground (je crois qu'il a aussi écrit "Yoko Taro adopte moi") ?
La mémoire est sélective et s'il a parlé des défauts, ce n'est pas ce que j'en ai retenu.
Au final, j'ai quand même pas mal aimé. C'était assez exotique pour ma part.
Je trouve que c'est un jeu qui a une personnalité, on sent l'auteur derrière (même si ce n'est pas parce qu'on cite Simone de Beauvoir, Sartre et Hegel qu'on est un génie, ni que notre jeu/propos est profond). Je sais pas si le problème vient de l'open world mais ça aurait mérité (selon moi) d'être plus ramassé (et beaucoup moins hypé).
Edit:
Je viens de lire "La liste des jeux à ne pas acheter - arrêtons de succomber au hype train" et je comprends ce qui t'a démangé (j'étais un tout petit peu étonné que tu cites mon post et que tu argumentes parce que j'avais eu l'impression de ne donner que mon avis et pas d'en faire une vérité en disant "Nier" c'est de la merde, remboursez !!!").
Dernière modification par M.Rick75 ; 11/04/2018 à 00h35.
A ben moi je suis pas du tout un fan des jeux japonais ou des BTA, je suis hermétique à la poésie, aux beaux graphismes et aux belles musiques et je ne jure que par le gameplay et bien j'ai passé un super moment sur Nier Automata un des rares jeux où je trouve la musique non anecdotique mais excellente sans être envahissante, les combats sont assez simplistes en normal mais les possibilités de customiser son perso sont assez fournies, on ressent bien la montée en puissance aussi.
Jai fini la run A en moins de 20 heures et du coup je n'ai pas été gavé, j'ai tout de suite été intrigué par la run B et il n'y aurait pas eu la sortie de Far Cry 5 j'y serai encore dessus (je le reprendrai d'ailleurs d'ici peu).
Yennefer et les alliées magiciennes de Witcher 3...
- Geralt, je peux me téléporter où je veux, dans les dimensions que je veux.
- Cool, emmène moi au dernier endroit où on a vu Ciri
- Non, On baise sur une licorne et tu finis l'aventure sur ton canasson.
Moi y'a un truc qui me chiffonne. Il y a des monstres partout, tout le temps. Des griffons qui survolent la région, des loups-garous, des goules, des géants, des fantômes et cie. Mais les petits villages dans la plupart des cas vivent tranquilles. Et sans remparts. Parfois juste à côté des marais envahit de goules. Bon il y a bien une affaire de disparition par-ci ou un crime par là nécessitant l'aide d'un sorceleur mais ça se passe quasi-systématiquement en dehors des villages.
Sinon le meilleur open-world en terme d'ambiance, de crédibilité ... red dead redemption.
Le bestiaire de witcher est trop dense.
psn/steam/gog: chameaufou/ Hearthstone: chameaufou#2336/ Switch: chameaufou 8061-6627-4614
Oui j'ai pris ton post en exemple parceque vous étiez plusieurs à réagir sur le jeu, c'était pas du tout personnel Je voulais juste préciser qu'on a jamais essayé de vous cacher les gros défaut du jeu, et j'ai l'impression que dès qu'on parle de Nier j'ai une obligation légale de répondre
- - - Mise à jour - - -
Par contre avec Deadfish c'est personnel
Je l'ai fait l'année dernière, et je crois bien que c'est grâce à toi si je me souviens bien. Excellent jeu en effet.
J'ai commencé The Legend of Heroes: Trail of Cold Steel et j'ai encore un peu de mal à accrocher.
Le jeu reprend un peu la recette des Persona, mais pour le moment l'univers m'accroche beaucoup moins que ceux de la licence de Atlus. En revanche le système de combat a l'air totalement dingue. Je vais continuer, j'en suis à peine au premier chapitre (l'intro a elle seule m'a pris presque 4 heures de jeu) donc il est trop tôt pour juger. Et puis ça fait des années que je lis des louanges sur cette saga dans la section console, donc je suppose qu'elle vaut le coup que je m'y attarde.
Et vu que l'on parlait de Metroid plus haut, j'ai aussi démarré Axiom Verge. Pour le moment j'adore. On m'avait dit que le jeu était plutôt moche, mais pour l'instant je le trouve très agréable. La bande son déchire, et certaines mécaniques sont plutôt marrantes. L'ambiance est sympa, et le scénario énigmatique donne envie de voir la suite.Spoiler Alert!
J'en suis à 20% de la map là, j'espère juste que je ne vais pas trop bloquer car j'ai lu plusieurs joueurs dire que l'exploration est plus ardue que chez pas mal d'autres jeux du genre.
Soul Reaver
J'essaie de m'y remettre pour la énième fois, j'ai trouvé un widescreen fix (ça marche même si le field of view est horrible) et un gamepad fix (ça marche même si le stick analogique est horrible), ça pourrait être la bonne en attendant ma clé Pillars 2
La meilleure version reste celle de la Dreamcast en 60 FPS et avec les graphismes améliorés et bien entendu il n'y a pas de problème avec le gamepad du coup.