C'est le cas dans Unepic non?
J'ai testé Nongünz que m'a filé Pitchblack. Ca a l'air pas mal du tout dans le genre roguelike minimaliste. Par contre je comprends rien aux options, et je n'ai pas trouvé comment on quittait le jeu ! (il y a un petit twist sympathique, à ce propos).
Sinon, j'ai laissé tombé Skyrim (le scénar me gonflait pas mal et j'avais trop l'impression de refaire Fallout NV), et j'ai bien entamé Danganrompa. C'est en effet aussi barré qu'on le dit
Je joue à Mafia II, sans doute dans l'idée de poser mes mains un jour sur le troisième épisode, que j'aurai acheté à vil prix. Bref. Mafia II donc. Bon jeu pour l'instant. Pas foufou mais très agréable. Avec un Reshade bien réglé, les graphismes sont beaux et les personnages plutôt charismatiques. L'aventure, très (trop ?) dirigée, est relativement bien écrite. On retrouve tous les clichés du genre mais ça ajoute plutôt que ça n'enlève.
Empire Bay est belle, animée, immersive, mais tout ça manque un poil de liberté. On nous fait comprendre qu'on peut aller bosser pour untel ou untel mais, dans les faits, en tous cas là où j'en suis, on me réclame sans cesse ici ou là et je sens bien que ça urge, alors j'y vais, parce que j'ai toujours tendance à jouer RP dans les GTA-like. Du coup, pour l'instant, je suis la trame narrative principale, bête et discipliné, et j'ignore complètement les 'à-côté' (la casse auto, les quais).
J'ai cru comprendre qu'on pouvait collectionner des trucs et des machins (notamment des pages centrales de Playboy disséminées au fil des missions et des avis de recherche placardés un peu partout dans la ville) mais, là encore, fouiller des endroits dans lesquels je ne suis pas censé aller casse un peu mon immersion. Alors tant pis pour les nibards des pinups...
Je viens de finir Skyrim et je me retrouve dans à peu près tout ce qui a été dit au-dessus. J'ai aussi joué un archer furtif, et la déconcertante facilité du jeu arrivé à un certain stade m'a un peu ennuyé, comme le gameplay et le level design qui se prêtent pas du tout à cette façon de jouer. Et je comprends pas comment ils ont pu pondre une quête principale aussi mal branlée et peu inspirée, la plupart des quêtes annexes sont plus épiques et plus intéressantes à jouer c'est quand même triste.
Je confirme, la quête des dragons de Skyrim c'est un peu le niveau zero de l'écriture de fantasy...elle cumule les tares d'écritures, les poncifs du genre et en plus elle n'est pas du tout adaptée à un personnage non-nordique je trouve. Moi qui joue une Khajiit, je me suis constamment senti hors du coup. (je vais voir avec un Nordique)
Elle est également complètement déconnectée du reste de l'aventure car il n'y pas la moindre connexion entre Alduin, la guerre civile et l'émergence du Thalmor...d'ailleurs de ces 3 thèmes, le retour d'Alduin est sans doute le plus mauvais.
Bah là ça permet de garder une facilité constante, c'est bien pour les joueurs console.
Ce n'était pas déjà le cas dans Morrowind ? Pour ma part je préfère les zones où les monstres sont indubitablement trop forts pour un perso débutant. On se prend quelques claques, on panse ses plaies, et puis on revient une dizaine d'heures après pour régler ses comptes.
Sinon je profite du week-end gratuit For Honor. Le système de jeu est vraiment sympathique et graphiquement c'est plutôt joli.
Non pas d'auto-level dans Morrowind, c'est arrivé avec Oblivion je crois. Et surtout Morrowind ne te prenait pas par la main, pas de fast-travel, pas de marqueur, le sentiment d'être paumé sur une île était vraiment là. Tu incarnais pas un quidam qui bute un dragon à lui tout seul dès la deuxieme ville
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DE CHELONIAN MOBILE
Ceux qui veulent un Skyrim plus difficile, n'oubliez pas qu'il existe un potard "difficulté" dans les options
Testé et approuvé.
Le truc qui transforme les ennemis en sac à pv ?
Bof. Y'a sans doute mieux à faire avec des mods, pour équilibrer tout ça.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
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Topic des démos essayées par les canards
Un mod comme celui d'Arween (Fallout 3 et New Vegas).
P'tain, les hémoragies puis les plaies qui s'infectent. Les jambes qui pètent, les traumatismes liés aux chutes/onde de choc...Les chocs Choc anaphylactique quand on utilise les medkits rendant l'usage en combat impossible.
Tous les mods de réalisme que j'ai testé sur Skyrim s'intégraient très mal au gameplay du jeu. Y'avait des idées sympa comme la gestion de la température corporelle.
Mais qui a envie de jouer à un jeu ou tu dois t'arreter toutes les 5 minutes pour manger et se rechauffer ?
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Après tu peux intégrer ce genre de chose de façon simple et propre, comme dans le dernier Zelda.
Ce n'est pas chiant mais ça demande quand même de faire un truc pour visiter les lieux trop chauds ou trop froids (via la bouffe/potion/tenue).
Ça donne l'impression que le changement de zone n'est pas un simple "skin" comme c'est le cas dans quasiment tous les jeux actuels.
Il faut impérativement jouer au mod "Enderal" pour Skyrim d'ailleurs c'est plus qu'un mod c'est un nouveau jeu en tout mieux que Skyrim, il n'y a pas meilleur mod pour le moment.
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