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  1. #1861
    Citation Envoyé par FrousT Voir le message
    J'aurais fait une attaque s'il avait parlé de Hotline Miami ou Nier: Automata
    Pfff, moi je fais ça sur Guitar Hero

  2. #1862
    Après sur Dark Souls t'a de la musique que pendant les boss presque, limite c'est compréhensible de mettre de la musique perso si on a pas envie de déprimer toute l'aventure
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  3. #1863
    Non c'est sacrilège. Si il n'y a pas de musique hors boss c'est pour une bonne raison, ça participe à l'ambiance du jeu.

    Idem pour Dishonored, pour moi c'est totalement incompréhensible. Je veux dire c'est pas comme si c'était des BO nulles, elles sont excellentes pour les 2 jeux.

  4. #1864
    Citation Envoyé par M.Rick75 Voir le message
    J'y joue aussi (Nier Automata). J'ai trouvé le début sympathique (faire toute l'intro comme si c'était un boss de fin de jeu) et j'aime beaucoup les musiques. Heureusement, je savais qu'on devait recommencer l'intro si on mourrait donc j'ai vite été voir dans les menus (l'horreur des menus textes à la japonaise) si j'avais pas des trucs pour récupérer de la vie quand je me suis trouvé au bord de la catastrophe. Du coup je me la suis pas tapée plusieurs fois (en difficulté normale).
    J'espère que le(s) twist(s) des différentes fins c'est un peu plus que
    Spoiler Alert!
    "en fait c'est nous les bourreaux et c'est les machines les victimes"
    parce que ça, y a pas vraiment de mystère. J'ai du lire aussi dans le topic que le boss de fin,
    Spoiler Alert!
    c'est un des boss de Square ou un truc du style. Le côté méta va pas vraiment me foutre par terre
    . Je préfère ne pas m'attendre à un truc de dingue (tout en espérant avoir une bonne surprise).

    Je suis pas un fan des trucs japonais et je crains que ce soit un truc overhypé par les fans de mangas/jrpg mais pour l'instant ça va, je suis assez curieux de voir la suite (j'en suis après le désert) malgré les défauts.
    J'ai lancé une partie hier moi aussi. Je voulais me calmer suite à une série de morts à la con sur Dark Souls 3. J'ai fait le prologue, sans me renseigner sur le système de sauvegarde. Après 49 minutes de jeu, je me suis fait écrabouiller par les 2 boss... et j'ai découvert avec bonheur et philosophie que le jeu recommence depuis le début...

    Pas grave, j'ai conservé un calme olympien.




    Edit - je recherche un nouvel écran de PC à bon prix. Merci de faire offre.

  5. #1865
    De mon côté, je me suis lancé cette semaine dans Everspace. Très joli, et très sympa ! Pour les deux du fond, c'est une sorte d'hybride rogue-like/shoot spatial 3d. On meurt donc "pour de bon" à chaque run (et on meurt beaucoup au début), mais les améliorations permanentes débloquées au fur et à mesure aident, petit à petit, à aller de plus en plus loin, et à davantage découvrir cet univers. La courbe de progression est plutôt lente et le tout début peut sembler intimidant, mais on s'y fait et bien vite, des nuits entières y passent.

    A jouer de préférence au clavier et à la souris, sous peine de frustratite aiguë.

  6. #1866
    Citation Envoyé par Valenco Voir le message
    J'ai lancé une partie hier moi aussi. Je voulais me calmer suite à une série de morts à la con sur Dark Souls 3. J'ai fait le prologue, sans me renseigner sur le système de sauvegarde. Après 49 minutes de jeu, je me suis fait écrabouiller par les 2 boss... et j'ai découvert avec bonheur et philosophie que le jeu recommence depuis le début...

    Pas grave, j'ai conservé un calme olympien.
    Exactement la même chose et hier soir pareil. Me suis dit que ça passait crème avec le nombre de medkits que j'avais et là, sprotch !

  7. #1867
    Oui, "sprotch !", c'est exactement ça.

  8. #1868
    Citation Envoyé par pesos Voir le message
    Non c'est sacrilège. Si il n'y a pas de musique hors boss c'est pour une bonne raison, ça participe à l'ambiance du jeu.

    Idem pour Dishonored, pour moi c'est totalement incompréhensible. Je veux dire c'est pas comme si c'était des BO nulles, elles sont excellentes pour les 2 jeux.
    Alors concernant les Dark Souls: je suis totalement hermétique aux musiques de boss grandiloquentes au piano/violon/harpe/flute à bec/pipeau/cornemuse/etc.. avec envolées lyriques. Pour moi une musique de boss ça doit être péchu et faire ressortir la tension du combat (bon je dois être vieux jeu, mes références en la matière ce sont les Megaman, Castlevania, FF7, Sonic, Castle in the Darkness).

    La seule OST qui me fait ressentir quelque chose dans un Dark Souls c'est la petite mélodie qu'on entend dans Majula et je pense que c'est à 50% dû au magnifique panorama. Le reste du temps et bien y a pas tellement de musique.

    Pareil pour Dishonored, la plupart du temps il n'y a pas vraiment de musique et quand il y a en une vraiment marquante (Honor For All ) et bien c'est pour les crédits de fin (j'ai déjà coupé ma playlist à ce moment là bien sur).

    edit: même chose pour Deus Ex HR par exemple, la musique de l'écran titre est dingue, de même pour la musique d'Ending mais entre les 2 ben il "s'entend" pas grand chose quoi.


    Citation Envoyé par Valenco Voir le message
    J'ai lancé une partie hier moi aussi. Je voulais me calmer suite à une série de morts à la con sur Dark Souls 3. J'ai fait le prologue, sans me renseigner sur le système de sauvegarde. Après 49 minutes de jeu, je me suis fait écrabouiller par les 2 boss... et j'ai découvert avec bonheur et philosophie que le jeu recommence depuis le début...

    Pas grave, j'ai conservé un calme olympien.




    Edit - je recherche un nouvel écran de PC à bon prix. Merci de faire offre.
    Wé le prologue est pas particulièrement fun et même après ça tu te posera encore des questions sur ci ou ça, mais franchement quand tu débarques sur ta 1ere mission ensuite le plaisir de la découverte est tellement top.

  9. #1869
    Beh la musique de boss dans DS c'est un peu ce que tu prétends aimer: du gros son pêchu qui fait ressentir la tension et qui colle avec l'ambiance "combat myhtique contre un boss qui peut me claquer la gueule en deux beignes"
    Après que t'aimes pas les sons d'instruments "classiques", c'est un autre problème (de mauvais goût )

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  10. #1870
    Je dis "pêchu" dans le sens "rythmé", je trouve pas ça très rythmé dans DS, j'ai presque envie de m'endormir pendant le combat.

  11. #1871
    Je termine DSII SotFS que j’avais lâchement abandonné pour Bloodborne puis DS3. Je suis une prêtresse de l’ombre (Hex) qui vient d’arriver au château draelic. Je vais faire les trois DLC avant de finir l’histoire principale et la je termine d’expurger les chiasmes impies pour les Pèlerins de l’Ombre.




    Majula et sa musique reposante m’avait manqué, l’endroit ressemble à une station balnéaire en ruine que les patients d’un sanatorium abandonné sont venus occuper. Ça me détend dans un jeu qui a beaucoup de plateformes et de morts par chute


  12. #1872

  13. #1873
    Citation Envoyé par Valenco Voir le message
    Majula
    T'ain depuis que vous parlez de DkS 2, je lis "Majima" à chaque fois. Faut que j'arrête yakuza, moi...

  14. #1874
    Citation Envoyé par KaiN34 Voir le message
    Je dis "pêchu" dans le sens "rythmé", je trouve pas ça très rythmé dans DS, j'ai presque envie de m'endormir pendant le combat.



    Perso, les musiques de boss "calmes" (on parlera plutôt de mélancoliques dans ce jeu) c'est mes favorites (Gwyn, les Abyss Watchers ). Je trouve que l'ambiance de fin du monde apporte une gravité et une tension aux combats justement.
    Les goûts et les couleurs, hein.

  15. #1875
    Citation Envoyé par FrousT Voir le message
    Les combats ont au moins 15 ans de retard, le feeling est nul
    Oui, c'est bizarre, j'ai l'impression qu'ils ont réussi à faire moins bien que le 1 côté feeling des combats.
    On ne sait jamais si on est à la bonne distance pour frapper, et on a du mal à synchroniser nos contres avec les coups adverses.

    C'est vraiment dommage, parce qu'avec des sensations de combats satisfaisantes et une difficulté mieux réglée, ça aurait fait un jeu recommandable.

  16. #1876
    J'ai un peu avancé dans Dead Cells. Battu le premier boss deux ou trois fois disons, mais pas encore arrivé au prochain.
    La possibilité de rusher les premiers niveaux (avec les "portes temporelles" qui te permettent de rattraper un peu de loot aux niveaux suivants) est sympathique, mais je trouve que c'est quand même plus efficace d'avancer tranquillement, en ramassant autant de bonus que possible dans chaque niveau. J'espère quand même que je vais arriver à m'améliorer et à arriver au boss suivant dans pas trop longtemps, histoire de voir un peu d'autres levels... (j'en ai quand même déjà vu 6 de bien différents jusqu'ici)

  17. #1877
    The Evil Within, la troisième sera la bonne.

    C'est bon, j'arrive à me faire au jeu, il est plutôt sympathique et l'histoire se laisse suivre, par contre les script sont méchamment prévisibles et du coup j'ai un mal fou à rentrer dans l'ambiance horrifique du titre. Pas de problème avec l'aspect mystérieux : j'ai envie d'en savoir plus, le scénario est intriguant mais je suis totalement hermétique à l'ambiance horreur/gore. En premier lieu, le gore est tellement gore que cela en devient ridicule, ça donne une impression d’être dans un torture porn sans ambitions. Pour l'aspect horrifique, j'ai l'impression d'avoir vu la chose des dizaines de fois, rien ne m’étonne et je me demande bien où se trouve l'originalité la-dedans. Le coup du cadavre "étrangement" impossible à brûler dans ascenseur, j'ai trouvé ça tellement maladroit.

    Sinon le gameplay est sympa et avec un système de progression redoutable mais les gunfights manquent de précision et les déplacements du héros sont pour le moins rigides.

    En bref, je trouve ça plutôt sympa mais loin d’être fantastique. J'avoue que j'ai bien plus envie de laisser-tomber et d'immédiatement lancé le 2 mais je vais résister.

    Autre petite remarque : la DA est vraiment peu original...le Gardien, cet espèce de Pyramid Head du pauvre.
    J'exagère mais là-dessus, je m'attendais à de véritables trouvailles.
    Dernière modification par Ruadir ; 10/03/2018 à 16h54.

  18. #1878
    T'as réussi à faire sauter les barres noires de bord d'écran ? Parce que je crois que c'est ça qui m'a fait désinstaller le jeu après quelques heures de jeu.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  19. #1879
    Citation Envoyé par FericJaggar Voir le message
    T'as réussi à faire sauter les barres noires de bord d'écran ? Parce que je crois que c'est ça qui m'a fait désinstaller le jeu après quelques heures de jeu.
    Oui, il y a désormais une option pour les retirer.

  20. #1880
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Oui, il y a désormais une option pour les retirer.
    Ah, je retenterai peut-être alors, même si je n'ai pas trouvé le jeu très original.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  21. #1881
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    The Evil Within, la troisième sera la bonne.

    C'est bon, j'arrive à me faire au jeu, il est plutôt sympathique et l'histoire se laisse suivre, par contre les script sont méchamment prévisibles et du coup j'ai un mal fou à rentrer dans l'ambiance horrifique du titre. Pas de problème avec l'aspect mystérieux : j'ai envie d'en savoir plus, le scénario est intriguant mais je suis totalement hermétique à l'ambiance horreur/gore. En premier lieu, le gore est tellement gore que cela en devient ridicule, ça donne une impression d’être dans un torture porn sans ambitions. Pour l'aspect horrifique, j'ai l'impression d'avoir vu la chose des dizaines de fois, rien ne m’étonne et je me demande bien où se trouve l'originalité la-dedans. Le coup du cadavre "étrangement" impossible à brûler dans ascenseur, j'ai trouvé ça tellement maladroit.

    Sinon le gameplay est sympa et avec un système de progression redoutable mais les gunfights manquent de précision et les déplacements du héros sont pour le moins rigides.

    En bref, je trouve ça plutôt sympa mais loin d’être fantastique. J'avoue que j'ai bien plus envie de laisser-tomber et d'immédiatement lancé le 2 mais je vais résister.

    Autre petite remarque : la DA est vraiment peu original...le Gardien, cet espèce de Pyramid Head du pauvre.
    J'exagère mais là-dessus, je m'attendais à de véritables trouvailles.
    Attends d'arriver à la moitié du jeu, là tu auras vraiment envie de lâcher.
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  22. #1882
    Citation Envoyé par SuicideSnake Voir le message
    Attends d'arriver à la moitié du jeu, là tu auras vraiment envie de lâcher.
    J'en suis à la ville Post-apo et je confirme que le jeu me gonfle sérieusement, mais je vais tenter de le terminer...juste pour voir ou tout cela nous mène.

    Le jeu n'est pas mauvais mais je ne sais pas : je n'accroche pas plus que cela.

  23. #1883
    Le dernier tiers est vraiment horrible, la ville c'est le pire je crois.

  24. #1884
    F-Zero X sur Virtual Console WII.

    Le meilleur jeu de vaisseau qui speed, tout simplement. C'est "un poil" austère -les menus et l'interface ont pris de sacrés parpaings dans la tronche- mais quel pied manette en main ! Gagner mon dernier championnat sur le fil, en détruisant deux rivaux irrattrapables aux points, reste gratifiant car le contact se mérite. On ne peut se débarrasser de quelqu'un qu'en faisant un "coup d'épaule"... En revanche, je ne me rappelais pas que l'ia était si agressive : elle n'hésite pas à se placer devant ou à entrer en collision avec nous (ce qui est toujours rageant en pleine courbe négociée aux oignons ).
    Bref, tout ça pour dire que ça fait du bien de retrouver ce type de feeling !

    Pour ce qui est du portage, il me semble fidèle... En bien plus net. Et quelques rares glitchs graphiques (à basse vitesse, les murs et sols peuvent "clipper" par exemple). Mais c'est basé sur de très vieux souvenirs vu que je n'ai jamais possédé la cartouche originale...

  25. #1885
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    Le dernier tiers est vraiment horrible, la ville c'est le pire je crois.
    Je confirme, c'est horrible !
    Bon je crois que je vais un peu tricher sur ce dernier tiers, histoire de voir la fin de l'intrigue.

  26. #1886
    Tout n'est pas non plus à jeter dans le dernier quart du jeu, mais ouais y'a quelques phases qui sont vraiment ratés/chiantes.
    Après si t'adhères pas plus que ça au premier je vois pas trop l'intérêt de passer à la suite, qui n'est pas franchement plus réussi (même moins bon, de mon point de vue). L'argument des niveaux ouverts, à moitié faux (c'est valable surtout sur la premièer moitié du jeu) n'apporte pas grand chose en terme d'intérêt, d'autant que les 3/4 des batîments ne sont même pas explorables.....Et niveau tension/flippe c'est pire vu que tu peux défoncer du mobs sans crainte à distance, vu l'IA débile et les lignes de vue.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  27. #1887
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Après si t'adhères pas plus que ça au premier je vois pas trop l'intérêt de passer à la suite
    Cadeau d'un ami et j'ai vu quelques let's play et j'ai l'impression qu'il est plus agréable à jouer.
    Après si je n'accroche toujours pas au bout de 3 heures, je laisse tomber la série de manière définitive.

    J'ai également des éclaireurs sur SC qui n'ont pas aimé le 1 et qui ont vraiment trouvé le 2 prenant bizarrement.
    D'ailleurs, il me semble que c'est un peu le cas de la rédaction CPC.

  28. #1888
    CPC peut se vautrer aussi
    Globalement on peut prendre un certain plaisir sur les deux, j'ai d'ailleurs un peu de mal à comprendre que certains détestent le premier en trouvant le deuxième bon, et vice-versa. Ils ne sont pas si différents que ça...PErso je garde une préférence pour le premier, en partie pour son côté WTF où l'on enchaîne des niveaux vraiment variés en terme d'ambiance et de mise en situation. Y'a juste le dernier quart qui chie dans la colle, même si quelques passages sont sauvables. Il faut aussi mieux gérer ses ressources et limiter le gaspillage pour ne pas se retrouver à poil, àa oblige à vraiment faire gaffe, alors que dans le 2 j'ai pas vraiment ressenti ce besoin...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  29. #1889
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Perso je garde une préférence pour le premier, en partie pour son côté WTF où l'on enchaîne des niveaux vraiment variés en terme d'ambiance et de mise en situation.
    Je ne sais pas mais je crois que j'ai un peu de mal avec le gore WTF et les archétypes d'écriture japonaise.
    J'essaye vraiment de me plonger dans l'ambiance mais rien à faire, j'ai cette impression d'univers grotesque, à l'écriture médiocre et au propos peu subtil plombé par des dialogues et des personnages qui se prennent trop au sérieux. Après, au vu des critiques je pense que c'est vraiment moi qui n'arrive pas à m'y faire ou a accepter les codes narratifs du jeu.
    Je suis également déçu du traitement du personnage de Ruvik, c'est l'archétype du psychotique qui veux tuer les gens et qui aime les voir souffrir. Sur le coup c'est très subjectif mais depuis Hellblade, j'ai vraiment de plus en plus de mal a tolérer ce genre de personnages sur un titre où l'histoire se base justement sur la maladie mentale.
    (puis le chara-design de Ruvik est fade )

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Il faut aussi mieux gérer ses ressources et limiter le gaspillage pour ne pas se retrouver à poil, àa oblige à vraiment faire gaffe, alors que dans le 2 j'ai pas vraiment ressenti ce besoin...
    La gestion de ressources, ce n'est pas spécialement mon dada, à voir.

  30. #1890
    Je viens de me mettre à Bastion (il était temps...), et bon pour le moment c'est pas le super prenant: le narrateur me gonfle déjà, et je trouve les combats très brouillons. Allez on va se forcer pour voir si c'est mieux par la suite

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