Non c'est sacrilège. Si il n'y a pas de musique hors boss c'est pour une bonne raison, ça participe à l'ambiance du jeu.
Idem pour Dishonored, pour moi c'est totalement incompréhensible. Je veux dire c'est pas comme si c'était des BO nulles, elles sont excellentes pour les 2 jeux.
J'ai lancé une partie hier moi aussi. Je voulais me calmer suite à une série de morts à la con sur Dark Souls 3. J'ai fait le prologue, sans me renseigner sur le système de sauvegarde. Après 49 minutes de jeu, je me suis fait écrabouiller par les 2 boss... et j'ai découvert avec bonheur et philosophie que le jeu recommence depuis le début...
Pas grave, j'ai conservé un calme olympien.
Edit - je recherche un nouvel écran de PC à bon prix. Merci de faire offre.
De mon côté, je me suis lancé cette semaine dans Everspace. Très joli, et très sympa ! Pour les deux du fond, c'est une sorte d'hybride rogue-like/shoot spatial 3d. On meurt donc "pour de bon" à chaque run (et on meurt beaucoup au début), mais les améliorations permanentes débloquées au fur et à mesure aident, petit à petit, à aller de plus en plus loin, et à davantage découvrir cet univers. La courbe de progression est plutôt lente et le tout début peut sembler intimidant, mais on s'y fait et bien vite, des nuits entières y passent.
A jouer de préférence au clavier et à la souris, sous peine de frustratite aiguë.
Alors concernant les Dark Souls: je suis totalement hermétique aux musiques de boss grandiloquentes au piano/violon/harpe/flute à bec/pipeau/cornemuse/etc.. avec envolées lyriques. Pour moi une musique de boss ça doit être péchu et faire ressortir la tension du combat (bon je dois être vieux jeu, mes références en la matière ce sont les Megaman, Castlevania, FF7, Sonic, Castle in the Darkness).
La seule OST qui me fait ressentir quelque chose dans un Dark Souls c'est la petite mélodie qu'on entend dans Majula et je pense que c'est à 50% dû au magnifique panorama. Le reste du temps et bien y a pas tellement de musique.
Pareil pour Dishonored, la plupart du temps il n'y a pas vraiment de musique et quand il y a en une vraiment marquante (Honor For All ) et bien c'est pour les crédits de fin (j'ai déjà coupé ma playlist à ce moment là bien sur).
edit: même chose pour Deus Ex HR par exemple, la musique de l'écran titre est dingue, de même pour la musique d'Ending mais entre les 2 ben il "s'entend" pas grand chose quoi.
Wé le prologue est pas particulièrement fun et même après ça tu te posera encore des questions sur ci ou ça, mais franchement quand tu débarques sur ta 1ere mission ensuite le plaisir de la découverte est tellement top.
Beh la musique de boss dans DS c'est un peu ce que tu prétends aimer: du gros son pêchu qui fait ressentir la tension et qui colle avec l'ambiance "combat myhtique contre un boss qui peut me claquer la gueule en deux beignes"
Après que t'aimes pas les sons d'instruments "classiques", c'est un autre problème (de mauvais goût )
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je dis "pêchu" dans le sens "rythmé", je trouve pas ça très rythmé dans DS, j'ai presque envie de m'endormir pendant le combat.
Je termine DSII SotFS que j’avais lâchement abandonné pour Bloodborne puis DS3. Je suis une prêtresse de l’ombre (Hex) qui vient d’arriver au château draelic. Je vais faire les trois DLC avant de finir l’histoire principale et la je termine d’expurger les chiasmes impies pour les Pèlerins de l’Ombre.
Majula et sa musique reposante m’avait manqué, l’endroit ressemble à une station balnéaire en ruine que les patients d’un sanatorium abandonné sont venus occuper. Ça me détend dans un jeu qui a beaucoup de plateformes et de morts par chute
Oui, c'est bizarre, j'ai l'impression qu'ils ont réussi à faire moins bien que le 1 côté feeling des combats.
On ne sait jamais si on est à la bonne distance pour frapper, et on a du mal à synchroniser nos contres avec les coups adverses.
C'est vraiment dommage, parce qu'avec des sensations de combats satisfaisantes et une difficulté mieux réglée, ça aurait fait un jeu recommandable.
J'ai un peu avancé dans Dead Cells. Battu le premier boss deux ou trois fois disons, mais pas encore arrivé au prochain.
La possibilité de rusher les premiers niveaux (avec les "portes temporelles" qui te permettent de rattraper un peu de loot aux niveaux suivants) est sympathique, mais je trouve que c'est quand même plus efficace d'avancer tranquillement, en ramassant autant de bonus que possible dans chaque niveau. J'espère quand même que je vais arriver à m'améliorer et à arriver au boss suivant dans pas trop longtemps, histoire de voir un peu d'autres levels... (j'en ai quand même déjà vu 6 de bien différents jusqu'ici)
The Evil Within, la troisième sera la bonne.
C'est bon, j'arrive à me faire au jeu, il est plutôt sympathique et l'histoire se laisse suivre, par contre les script sont méchamment prévisibles et du coup j'ai un mal fou à rentrer dans l'ambiance horrifique du titre. Pas de problème avec l'aspect mystérieux : j'ai envie d'en savoir plus, le scénario est intriguant mais je suis totalement hermétique à l'ambiance horreur/gore. En premier lieu, le gore est tellement gore que cela en devient ridicule, ça donne une impression d’être dans un torture porn sans ambitions. Pour l'aspect horrifique, j'ai l'impression d'avoir vu la chose des dizaines de fois, rien ne m’étonne et je me demande bien où se trouve l'originalité la-dedans. Le coup du cadavre "étrangement" impossible à brûler dans ascenseur, j'ai trouvé ça tellement maladroit.
Sinon le gameplay est sympa et avec un système de progression redoutable mais les gunfights manquent de précision et les déplacements du héros sont pour le moins rigides.
En bref, je trouve ça plutôt sympa mais loin d’être fantastique. J'avoue que j'ai bien plus envie de laisser-tomber et d'immédiatement lancé le 2 mais je vais résister.
Autre petite remarque : la DA est vraiment peu original...le Gardien, cet espèce de Pyramid Head du pauvre.
J'exagère mais là-dessus, je m'attendais à de véritables trouvailles.
Dernière modification par Ruadir ; 10/03/2018 à 16h54.
F-Zero X sur Virtual Console WII.
Le meilleur jeu de vaisseau qui speed, tout simplement. C'est "un poil" austère -les menus et l'interface ont pris de sacrés parpaings dans la tronche- mais quel pied manette en main ! Gagner mon dernier championnat sur le fil, en détruisant deux rivaux irrattrapables aux points, reste gratifiant car le contact se mérite. On ne peut se débarrasser de quelqu'un qu'en faisant un "coup d'épaule"... En revanche, je ne me rappelais pas que l'ia était si agressive : elle n'hésite pas à se placer devant ou à entrer en collision avec nous (ce qui est toujours rageant en pleine courbe négociée aux oignons ).
Bref, tout ça pour dire que ça fait du bien de retrouver ce type de feeling !
Pour ce qui est du portage, il me semble fidèle... En bien plus net. Et quelques rares glitchs graphiques (à basse vitesse, les murs et sols peuvent "clipper" par exemple). Mais c'est basé sur de très vieux souvenirs vu que je n'ai jamais possédé la cartouche originale...
Tout n'est pas non plus à jeter dans le dernier quart du jeu, mais ouais y'a quelques phases qui sont vraiment ratés/chiantes.
Après si t'adhères pas plus que ça au premier je vois pas trop l'intérêt de passer à la suite, qui n'est pas franchement plus réussi (même moins bon, de mon point de vue). L'argument des niveaux ouverts, à moitié faux (c'est valable surtout sur la premièer moitié du jeu) n'apporte pas grand chose en terme d'intérêt, d'autant que les 3/4 des batîments ne sont même pas explorables.....Et niveau tension/flippe c'est pire vu que tu peux défoncer du mobs sans crainte à distance, vu l'IA débile et les lignes de vue.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Cadeau d'un ami et j'ai vu quelques let's play et j'ai l'impression qu'il est plus agréable à jouer.
Après si je n'accroche toujours pas au bout de 3 heures, je laisse tomber la série de manière définitive.
J'ai également des éclaireurs sur SC qui n'ont pas aimé le 1 et qui ont vraiment trouvé le 2 prenant bizarrement.
D'ailleurs, il me semble que c'est un peu le cas de la rédaction CPC.
CPC peut se vautrer aussi
Globalement on peut prendre un certain plaisir sur les deux, j'ai d'ailleurs un peu de mal à comprendre que certains détestent le premier en trouvant le deuxième bon, et vice-versa. Ils ne sont pas si différents que ça...PErso je garde une préférence pour le premier, en partie pour son côté WTF où l'on enchaîne des niveaux vraiment variés en terme d'ambiance et de mise en situation. Y'a juste le dernier quart qui chie dans la colle, même si quelques passages sont sauvables. Il faut aussi mieux gérer ses ressources et limiter le gaspillage pour ne pas se retrouver à poil, àa oblige à vraiment faire gaffe, alors que dans le 2 j'ai pas vraiment ressenti ce besoin...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je ne sais pas mais je crois que j'ai un peu de mal avec le gore WTF et les archétypes d'écriture japonaise.
J'essaye vraiment de me plonger dans l'ambiance mais rien à faire, j'ai cette impression d'univers grotesque, à l'écriture médiocre et au propos peu subtil plombé par des dialogues et des personnages qui se prennent trop au sérieux. Après, au vu des critiques je pense que c'est vraiment moi qui n'arrive pas à m'y faire ou a accepter les codes narratifs du jeu.
Je suis également déçu du traitement du personnage de Ruvik, c'est l'archétype du psychotique qui veux tuer les gens et qui aime les voir souffrir. Sur le coup c'est très subjectif mais depuis Hellblade, j'ai vraiment de plus en plus de mal a tolérer ce genre de personnages sur un titre où l'histoire se base justement sur la maladie mentale.
(puis le chara-design de Ruvik est fade )
- - - Mise à jour - - -
La gestion de ressources, ce n'est pas spécialement mon dada, à voir.
Je viens de me mettre à Bastion (il était temps...), et bon pour le moment c'est pas le super prenant: le narrateur me gonfle déjà, et je trouve les combats très brouillons. Allez on va se forcer pour voir si c'est mieux par la suite