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  1. #8731
    Citation Envoyé par TH3 CAK3 Voir le message
    Il conserve la mise en scène et les mécaniques de couverture et de marquage de Conviction (qui je trouve, n'apportent rien de bon) avec une UI toujours aussi invasive.
    Contrairement à Conviction, tu peux parfaitement jouer en infiltration (dingue non ?) et c'est même plaisant. Bon ça sera jamais comme à la bonne époque mais j'en avais gardé un bon souvenir.
    D'accord. A voir un de ces 4 à vil prix alors.

    D'ailleurs ils valent quoi les derniers ghost recon, wildlands et breakpoint ? De loin ça ressemble à un MGS 5 un plus limité et axé action mais sait-on jamais.

  2. #8732
    Je ne sais pas pour Breakpoint mais Wildlands est quand même bien différent d'un MGS5. Ce n'est pas un jeu rigolo où tu joues avec l'IA, une tonne d'équipements, et des possibilités de mouvement assez cool. Ca reste bien plus un jeu de tir. Il a bien un côté sandbox, mais il vient du fait que tu te retrouves sur une map gigantesque (mais vraiment gigantesque) dans laquelle tu es très libre. Tu choisis très facilement l'ordre des régions que tu nettoies, tes moyens de locomation, le côté duquel tu vas attaquer, mais après la partie combat et/ou infiltration, elle est basique.

    Personnellement, je n'ai pas accroché, mais dans tous les cas, note bien que c'est un jeu conçu pour être joué en coop. C'est presque plus un outil social pour s'occuper entre amis ; seul tu vas trouver ça très vite redondant.

  3. #8733
    Tu réponds bien à ma question et je me doutais malheureusement un peu de ce résultat.

    Bon bah je vais jouer au Go alors.

  4. #8734
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    Monster hunter world pour la...4em fois
    en fait a chaque fois je lance..le repose dans un coin pendant plusieurs mois et quand je reviens..je sais plus y jouer
    cette fois c'est la bonne
    Peut-être que jouer en multi t'offrira une expérience de jeu différente. Vu que ce n'est que de la coop et pas vraiment de pénalité à être un boulet, c'est plutôt bon comme ambiance. Il y a encore pas mal de monde sur le jeu (je ne connais pas trop la population sur les premiers niveaux). Je me suis pris l'extension il y a quelques mois avec un pote, et on y joue beaucoup (trop) en ce moment.
    N'hésite pas à me contacter sur Steam si jamais tu voudrais jouer à plusieurs !

  5. #8735
    Citation Envoyé par MrKrev Voir le message
    D'accord. A voir un de ces 4 à vil prix alors.

    D'ailleurs ils valent quoi les derniers ghost recon, wildlands et breakpoint ? De loin ça ressemble à un MGS 5 un plus limité et axé action mais sait-on jamais.
    Alors moi j'aurais un avis inverse. J'ai fait tous les SC et je trouve que Blacklist est le meilleur, le plus abouti, même si Chaos Theory est souvent le meilleur "de coeur" (un peu comme Hitman Bloodmoney, les derniers Hitman étant les meilleurs, les plus aboutis). Dans BL les cartes sont étendues et jolies, le ratio tir/furtivité est bien, Sam est souple, agile. Le mode coop est un vrai mode, avec des actions à faire à deux, c'est très drôle et immersif. Bref, je recommande, j'y ai beaucoup joué, c'est un très bon jeu, largement mieux que Conviction et Double Agent (mais c'est pas dur d'un autre côté).

    Pareil pour Wildlands, avis "inverse" : c'est très bon en solo aussi (de mon point de vue, même si effectivement c'est super en coop avec un pote). Les bots font le job, ils ne se mettent pas dans nos pattes en tout cas. Le monde est gigantesque et très joli avec plein de trucs à faire. Les assauts de camps sont tendus et violents, en phase d'infiltration il faut en éliminer le plus possible avant que ça dégénère (car ça dégénèrera). En difficulté ultime c'est impitoyable, un peu trop même, comme toujours avec les jeux Ubi (qui sait pas créer de vrais modes hard).

    Deux jeux que je recommande chaudement donc.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  6. #8736
    J'ai passé tout mon weekend sur Project Diablo 2, le mod qui cartonne tellement en ce moment que les devs sont totalement dépassés
    Les serveurs galèrent pas mal à contenir l’affluence de joueurs, avec un joli pic de 13K connexions, ce qui n'est vraiment dégueu pour un mod d'un jeu plus vieux que votre petite soeur. Jouer avec une moyenne de 300ping m'a refait plonger 20 ans en arrière, quand je découvrais le multi de Diablo 2 avec un modem 56K. J'espère que les serveurs vont se stabiliser, sinon mieux vaut jouer en solo offline.
    Le but de ce mod est de proposer un feeling quasi identique au D2 vanilla, mais avec quelque quality of life et rééquilibrages afin que tout le monde ne joue pas les mêmes builds avec les mêmes objets.
    Et c'est franchement très réussi ! J'ai vraiment l'impression de jouer à un patch 1.15 du jeu que Blibli pourrait délivrer à l'occasion de la sortie de Diablo 2 Resurrected. Le feeling est exactement le même, que ce soit les combats ou le loot, mais on sent que le tout a été peaufiné.
    A noter que ce mod permet de jouer dans des résolutions décentes et avec des shadders custom pour améliorer le visuel.
    Bref, c'est du tout bon et je vais passer plusieurs semaines dessus je le sens.




    Et suite à une pub sur Facebook (oui, "ca me ressemble..." ), j'ai testé la demo de Coromon, le remake/repompe à peine déguisé de Pokemon, où la seule différence est qu'on n'utilise plus des pokeball mais des handspinners (véridique!)
    Alors il y a quand même quelque autres différences. Le jeu a notamment le bon goût de proposer plusieurs modes de difficulté, notamment un mod Nuzlock directement incorporé dans le jeu.
    Les combats fonctionnent toujours de la même manière, on retrouve les mêmes attaques, les mêmes statistiques, la même manière de capturer une bestiole, etc... Celles-ci ont désormais deux barre d'exp, une classique et une plus lente à monter mais qui permet d'allouer quelque points de stats à son poke-coro-mon pour le spécialiser un peu plus. Les attaques utilisent désormais toutes le même pool d'énergie, ce qui oblige les pokemons à devoir passer régulièrement un tour à se reposer pour faire le plein. Cela peut surement avoir un petit impact stratégique à plus haut niveau.
    En tout cas, ca fait le taff! Le jeu est mignon, les musiques sont jolies. Je regrette juste que la navigation dans les menus est toujours aussi lente.
    Mais j'ai quand même wishlisté le jeu, qui devrait sorti cette année, rien que pour la possibilité de jouer à un pokemon avec un vrai niveau de difficulté

    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  7. #8737
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Les attaques utilisent désormais toutes le même pool d'énergie, ce qui oblige les pokemons à devoir passer régulièrement un tour à se reposer pour faire le plein. Cela peut surement avoir un petit impact stratégique à plus haut niveau.
    C'est pompé sur Nexomon, ça, lui aussi un clone de Pokémon avec une option Nuzlocke intégrée, mais surtout avec un scénario plutôt drôle, dans lequel tes Nexomon doivent également de temps en temps passer un tour pour restaurer leur énergie.

  8. #8738
    Citation Envoyé par FericJaggar Voir le message
    Alors moi j'aurais un avis inverse. J'ai fait tous les SC et je trouve que Blacklist est le meilleur, le plus abouti, même si Chaos Theory est souvent le meilleur "de coeur" (un peu comme Hitman Bloodmoney, les derniers Hitman étant les meilleurs, les plus aboutis). Dans BL les cartes sont étendues et jolies, le ratio tir/furtivité est bien, Sam est souple, agile. Le mode coop est un vrai mode, avec des actions à faire à deux, c'est très drôle et immersif. Bref, je recommande, j'y ai beaucoup joué, c'est un très bon jeu, largement mieux que Conviction et Double Agent (mais c'est pas dur d'un autre côté).
    Blacklist est le meilleur Splinter cell récent (depuis qu'ubi s'amuse à chier dans la colle avec cette licence juste pour voir) et de loin. Je l'ai fait 2 fois et n'ai pas boudé mon plaisir dessus. C'est dommage, je trouve, qu'ils aient conservé le système de couv de conviction et la gestion très binaire de la lumière. Mais avec le massacre que fut conviction, splinter cell revient de loin donc je lui pardonne cet écart.
    Mon splinter Cell "de cœur" c'est le premier. Scénar Clanciesque, l'ambiance, Lambert, l'humour, la liberté d'action, assommer des gens avec les caméras

  9. #8739
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    C'est pompé sur Nexomon, ça, lui aussi un clone de Pokémon avec une option Nuzlocke intégrée, mais surtout avec un scénario plutôt drôle, dans lequel tes Nexomon doivent également de temps en temps passer un tour pour restaurer leur énergie.
    Je viens d'aller voir la page du jeu, ca fait jeu flash amateur
    Mais le prix me tente bien. Ca vaut le coup?
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  10. #8740
    At0 est en train de streamer Coromon la maintenant si vous voulez voir ce que ça donne
    https://www.twitch.tv/at0mium

  11. #8741
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Je viens d'aller voir la page du jeu, ca fait jeu flash amateur
    Mais le prix me tente bien. Ca vaut le coup?
    Nexomon et sa suite sont très sympas, oui. Pour le prix, ça vaut le coup pour Nexomon. Extinction, j'attendrais une promo, sauf si tu as vraiment aimé le premier.

  12. #8742
    Star wars BattleFront 2

    Alors oui, on ressent encore le côte pay2win (ou grind des gens qui jouent depuis Day One), les sensations de tir sont sympa mais pas ouf, mais putain, quelle extase quand on est fan de l'Univers.

    Entre les musiques officielles, les décors absolument dingues, les skins de tous les persos. Bref, c'est un rêve humide totalement assumé. Mais ca marche bien. J'y passerais pas mes soirées, mais putain en terme de contenu, c'est vraiment ouf.

    Et il y a un mini mod dans le jeu, qui pourrait être un jeu à lui tout seul : Chasse aux ewoks. Le jeu commence avec une douzaine de Stormtroopers et un seul ewok, sur Endor. De Nuit. Les storm ont des lampes sur les armes, et l'Ewok est un espèce d'Alien qui peut se balader super vite, utiliser des passages dans les arbres. Lorsqu'il tue un storm, ce joueur bascule du côté des ewoks, et le but est de survivre jusqu'à l'arrivée d'un shuttle d'évacuation. C'est tres tres bon, les parties sont équilibrées, et l'ambiance est vraiment folle. A essayer si vous avez pensez à recuperer le jeu quand il était gratuit sur EGS.

    Ah oui, dernier point du coup, grâce au jeu gratos, on croise des joueurs "normaux" sur les serveurs, contre lesquels on a une chance.

  13. #8743
    Citation Envoyé par wiotts Voir le message
    Peut-être que jouer en multi t'offrira une expérience de jeu différente. Vu que ce n'est que de la coop et pas vraiment de pénalité à être un boulet, c'est plutôt bon comme ambiance. Il y a encore pas mal de monde sur le jeu (je ne connais pas trop la population sur les premiers niveaux). Je me suis pris l'extension il y a quelques mois avec un pote, et on y joue beaucoup (trop) en ce moment.
    N'hésite pas à me contacter sur Steam si jamais tu voudrais jouer à plusieurs !
    Hello,

    Je serais pas contre vous rejoindre aussi, vu que je suis un peu dans le même cas. Là, je l'ai relancé avec un pote et on a pas encore re décroché!

    Par contre, on en est vraiment pas loin (on est au plateau de corail où on a fait une ou deux quêtes avec un RC plutot bas 6/7 de mémoire) et on a pas l'extension encore. Mais si jamais vous voulez bien de nous, ça serait cool

  14. #8744
    Wolfenstein The New Order

    J'avais pas aimé à la sortie, trop classique et j'avais retenu que l'infiltration moisie et les combats pas super fous malgré un énorme boulot sur l'univers et l'histoire.

    La j'avoue que c'est pas mal, surtout parce que j'avais oublié un détail : le système de couverture. En montant la difficulté à fond les fusillades sont cools à jouer. On peut se pencher de tous les cotés et même vers le bas, avec un level design et des couvertures qui en profitent, + aucun truc à redire sur la jouabilité en elle même. Il y a même un petit coté FEAR en regardant l'état des décors après un affrontement, c'est dommage que le jeu n'ait pas un moteur physique plus poussé pour l’environnement.

    Je peux aussi enfin en profiter convenablement avec ce patch, fini la limite à 60 fps, ça change pas mal pour un fps nerveux.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  15. #8745
    Y'a aussi le ramassage incessant de munitions qui est relou.
    Je pige pas pourquoi ils n'ont pas mis en automatique comme dans la plupart des FPS orientés "action" de ce genre...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  16. #8746
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Y'a aussi le ramassage incessant de munitions qui est relou.
    Je pige pas pourquoi ils n'ont pas mis en automatique comme dans la plupart des FPS orientés "action" de ce genre...
    Clairement. Après y'a pas un mod qui corrige ça ?


    Ha aussi de mon coté, j'ai laché à cause du chien mécanique. Il me faisait trop flipper.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  17. #8747
    Demon's Souls (PS5).

    Je prends mon pied. Le jeu est beau et surtout hyper fluide. Tous les effets de particule en particulier sont assez dingues (les flammes en 60 fps c'est con mais ça change vraiment).Hâte de l'essayer en 4k.

    Pour le jeu en lui même. On sent les prémisses de la série. C'est le seul que je n'avais pas fait avec DS2 et du coup c'est assez sympa de voir tout ce qui est devenu gimmick dans la série (rempart avec dragon, marais, etc).

    La construction avec accès à tous les mondes dès le début du jeu donne une belle liberté et pousse à explorer. D'ailleurs l'exploration est très gratifiante. On trouve régulièrement de bons objets qui aident à avancer sur d'autres monde.
    C'est agréable quand on est bloqué quelque part de pouvoir passer à autre chose sans que ça soit "du temps perdu". Surtout que les checkpoints sont rares : 1 en début de level puis 1 à chaque Boss.

    Les boss parlons-en. Peut-être le point faible du jeu. Alors esthétiquement rien à dire ça déboîte. Par contre ils sont vraiment trop faciles au début. La faute à tout le chemin qu'il faut se taper pour les voir (cf les checkpoints).
    Après il y a surement du fait que j'ai testé pas mal de trucs avant de faire certain boss et donc pris du level. Mais d'habitude je suis assez mauvais sur les Souls, et là je sens clairement qu'on est pas sur le même niveau d'éxigeance. (Il y a l'habitude qui joue aussi, je ne panique plus devant les boss etc.)

    Donc la difficulté est surtout dans les niveau en eux mêmes, tous divisés en sous section "inter-boss". Dès qu'on bat un boss on accède à la zone suivante avec les mêmes enemis en plus fort. Et là ... c'est la foire au coup de p***.
    Franchement, je me méfie des couloirs étroits même IRL maintenant. Je ne tourne plus dans le métro sans checker 2 fois qu'il n'y a pas un mec prêt à m'étriper derrière le mur.
    Tout y passe. Mention spéciale aux ennemis sur-dimensionnés/rapides sur des corniches pendant qu'on te canarde du ciel. Mais au final, ce sont plus des morts frustrantes au début et pas si dur à éviter quand on connaît un peu la zone.

    Donc voilà, on souffre, mais pas tant que ça. Et il reste surtout le plaisir. Celui d'avoir un Souls avec enfin des graphismes qui rendent honneur à la DA du jeu. D'avoir une magie qui ressemble vraiment à quelque chose. D'avoir un framerate constant et haut (on ne le dira jamais assez mais sur console bordel ...)

    Pour ceux qui hésiteraient, je précise que le gameplay est plus rapide et satisfaisant que celui de Dark Souls. Y a quelques trucs moins punitif dont j'ai pas parler comme le fait de pouvoir stack plein d'objet de heal etc.

    Hâte de finir mon run et enfin ouvrir tous les guides sur les internet pour voir que j'ai râté 80% du jeu

  18. #8748
    Je me suis remis à Yakuza 0.

    Alors c'est sympa mais j'ai quand même du mal à comprendre pourquoi tout le monde encense cette série à ce point.

    Le game design fait tellement vieillot, l'impression de jouer à un truc qui a 15 ans parfois. Le jeu est quand même très répétitif dans sa structure, et même si il est assez bien écrit il y a beaucoup beaucoup trop de cinématiques (qui sont de plus inégales, certaines sont des demi-cinématiques avec les persos même pas animés). Il n'est pas rare de poser sa manette pendant 20 min le temps que ça passe.

    Sinon l'ambiance est cool, ça reste sympa mais à petite dose. Je ne sais pas si j'aurai le courage de le terminer un jour.

  19. #8749
    Citation Envoyé par pesos Voir le message
    Je me suis remis à Yakuza 0.

    Alors c'est sympa mais j'ai quand même du mal à comprendre pourquoi tout le monde encense cette série à ce point.

    Le game design fait tellement vieillot, l'impression de jouer à un truc qui a 15 ans parfois. Le jeu est quand même très répétitif dans sa structure, et même si il est assez bien écrit il y a beaucoup beaucoup trop de cinématiques (qui sont de plus inégales, certaines sont des demi-cinématiques avec les persos même pas animés). Il n'est pas rare de poser sa manette pendant 20 min le temps que ça passe.

    Sinon l'ambiance est cool, ça reste sympa mais à petite dose. Je ne sais pas si j'aurai le courage de le terminer un jour.
    Le truc des cinématiques à rallonge c'est très Jap quand même. En fait vu ta description tu pourrais même remplacer le titre du jeu par celui d'à peu près n'importe quel JRPG et ça serait tout aussi juste.

  20. #8750
    Citation Envoyé par TonTon Cookie Voir le message
    Le truc des cinématiques à rallonge c'est très Jap quand même. En fait vu ta description tu pourrais même remplacer le titre du jeu par celui d'à peu près n'importe quel JRPG et ça serait tout aussi juste.
    Euh... non ? Yakuza, c'est vraiment un délire à part avec les cinématiques. A la rigueur il y a les derniers Metal Gear qui souffre la comparaison.
    Dernière modification par Xchroumfph ; 17/03/2021 à 12h58.

  21. #8751
    En dehors des cinématiques (je considère que c'est un des pire trucs possibles dans un jv, mais je savais à quoi m'attendre), c'est tout l'ensemble que je trouve déconnant dans Yakuza 0. Je veux dire, tous les éléments (game design, level design, etc.) te crachent à la gueule un "Tu es dans un jeu vidéo !"
    Et en plus de ça, j'ai trouvé la partie BTA est moyenne et je ne sort aucun amusement des mini-jeux.

  22. #8752
    Citation Envoyé par TonTon Cookie Voir le message
    Le truc des cinématiques à rallonge c'est très Jap quand même. En fait vu ta description tu pourrais même remplacer le titre du jeu par celui d'à peu près n'importe quel JRPG et ça serait tout aussi juste.
    Alors oui et non. Là c'est vraiment too much. Genre tu sors de 10 min de cinématiques, tu crois en avoir fini mais non, on t'en rebalance une autre derrière

    De plus j'ai pas un mauvais niveau en anglais, mais je trouve la traduction bizarre et compliquée à suivre.

  23. #8753
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    En dehors des cinématiques (je considère que c'est un des pire trucs possibles dans un jv, mais je savais à quoi m'attendre), c'est tout l'ensemble que je trouve déconnant dans Yakuza 0. Je veux dire, tous les éléments (game design, level design, etc.) te crachent à la gueule un "Tu es dans un jeu vidéo !"
    Ben c'est pas déconnant pour le coup, c'est cohérent. Par contre c'est pas ton délire, et ça peut tout à fait se comprendre.

  24. #8754
    Citation Envoyé par Xchroumfph Voir le message


    Euh... non ? Yakuza, c'est vraiment un délire à part avec les cinématiques. A la rigueur il y a les derniers Metal Gear qui souffre la comparaison.
    Peut-être pour les cinématiques à proprement parler mais les cut-scenes blindées de dialogues longuets ou t'as la manette en main juste pour passer au dialogue suivant c'est quand même très récurent (cinématique ou dialogue à skip en terme d'intérêt ludique on est exactement au même niveau).
    J'ai souvenir de passages dans des jeux avec point de sauvegarde fixes, où tu dois te retaper 15-20 mn de dialogue / cinématiques si tu fais l'erreur de mourrir sur un combat avant d'avoir atteint le point de sauvegarde suivant.

    Après peut-être que c est encore pire sur Yakuza, mais ce côté vieillot dont parlait pesos me faisait vraiment penser à ça.
    Du coup j'hésitais à tester Yakuza sur le Game Pass, au moins je suis fixé.

  25. #8755
    Citation Envoyé par pesos Voir le message
    Alors oui et non. Là c'est vraiment too much. Genre tu sors de 10 min de cinématiques, tu crois en avoir fini mais non, on t'en rebalance une autre derrière

    De plus j'ai pas un mauvais niveau en anglais, mais je trouve la traduction bizarre et compliquée à suivre.
    Je trouve aussi que la version anglaise est ardue à suivre. C'est de l'anglais très familier. Sinon, il y a un patch de trad FR non officiel de dispo. Ca permet de suivre l'histoire principale et quelques quêtes annexes. La traduction en fr est très inégale. Certaines fautes ou tournures de phrases arrachent les yeux.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par TonTon Cookie Voir le message
    Peut-être pour les cinématiques à proprement parler mais les cut-scenes blindées de dialogues longuets ou t'as la manette en main juste pour passer au dialogue suivant c'est quand même très récurent (cinématique ou dialogue à skip en terme d'intérêt ludique on est exactement au même niveau).
    J'ai souvenir de passages dans des jeux avec point de sauvegarde fixes, où tu dois te retaper 15-20 mn de dialogue / cinématiques si tu fais l'erreur de mourrir sur un combat avant d'avoir atteint le point de sauvegarde suivant.

    Après peut-être que c est encore pire sur Yakuza, mais ce côté vieillot dont parlait pesos me faisait vraiment penser à ça.
    Du coup j'hésitais à tester Yakuza sur le Game Pass, au moins je suis fixé.
    Sur les cut-scènes et les dialogues insipides à rallonge, je suis d'accord en effet.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Blackogg Voir le message
    Ben c'est pas déconnant pour le coup, c'est cohérent. Par contre c'est pas ton délire, et ça peut tout à fait se comprendre.
    C'est même plutôt un de ses grandes qualités. Un JV qui se prend pas pour autre chose qu'un JV.

  26. #8756
    Citation Envoyé par Blackogg Voir le message
    Ben c'est pas déconnant pour le coup, c'est cohérent. Par contre c'est pas ton délire, et ça peut tout à fait se comprendre.
    Elle est ou mon immersion dans un bta japonais ? Pourquoi j'ai l'impression de jouer à un jeu vidéo ? j'aime pas les jeux vidéo !


    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    Wolfenstein The New Order
    Bientôt fini je crois, entre temps j'ai vu que Machine Games est fondée par... les créateurs des jeux Riddick et The Darkness. Et ça se sent avec le body awareness travaillé, les tonnes d'animations à la première personne et les dialogues hum... un poil différents de ceux du medal of honor lambda, on va dire :



    C'est blindé de petites conneries (le loot comme dit plus haut) mais je le remarque pas tant que ça en jeu. Dommage que ça reste plutôt plan-plan au niveau de l'action par contre, même si les passages à la Half Life 2 sont pas désagréables.
    Dernière modification par Dicsaw ; 17/03/2021 à 13h30.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  27. #8757
    Moi ce qui m'a choqué dans Yakuza 0, c'est que je pouvais voir les ennemis situés juste derrière mon personnage. La ligne de vue de la caméra n'était pas raccord avec la ligne de vue de Kazuma. Du coup, je n'ai jamais pu m'immerger.

  28. #8758
    Faut aller à la plage ou à la piscine si vous voulez vous immerger

    Sinon je suis du même avis pour les cinématique de jeux japonaises interminables, ça me fait arrêter le jeu pour difficilement le relancer plusieurs jours plus tard, voir jamais.

  29. #8759
    Citation Envoyé par Blackogg Voir le message
    Ben c'est pas déconnant pour le coup, c'est cohérent. Par contre c'est pas ton délire, et ça peut tout à fait se comprendre.
    Un cohérence dans le fait de chaque fois adopter des raccourcis paresseux.

    Sinon Yakuza n'est pas qu'un simple BTA, vu ce qu'il propose et vise, les questions d'immersion et cohérences sont d'actualités dessus.

    Mais vu que Dicsaw (entre autre) revient chaque fois me troller quand je commence à parler de ça, je vais tenter d'expliquer un peu plus le truc en me basant sur le jeu auquel je joue en ce moment : Cogmind.

    Dans l'ensemble, Cogmind est vraiment de construit de manière cohérente et consistante.

    Par exemple: Je pirate un terminal et je me fais tracer. Un équipe d’investigation va être détachée pour venir voir ce qu'il s’est passé sur ce terminal. Cette équipe va débarquer par une sortie du niveau, ou une garnison (que tu peux pirater pour bloquer, tracer, rediriger l’équipe d’investigation sur une autre cible, etc).
    L'équipe va prendre le temps qu’il faut de venir de son point d’entrée jusqu’au terminal, ça peut être rapide ou long, en fonction de la distance à parcourir et la construction du niveau.
    Une fois sur place, elle va patrouiller, chercher dans les pièces adjacentes et repartir si rien n’est trouvé.
    A aucun moment, tu penses quelques chose qui soit externe à l’environnement présenté et joué dans le jeu.

    Dans une vidéo, le dev explique le système d’éléments que l’on peut installer sur son robot. Chaque élément que l’on attache représente un poids et selon nos outils de propulsions (jambes, roues, etc), notre masse totale peut influencer sur des paramètres tels que la vitesse.
    Quand il parle des éléments que l’on peut stocker (dans des caisses que l’on peut équiper pour faire office d'inventaire), il explique que les éléments stockés à l’intérieur des containers n’ont pas d’influence sur la masse générale.
    De ses propres mots, il dit que c’est “a little gamey” mais que c’est un (rare) raccourci pris dans un soucis de jouabilité.
    C’est ça un élément qui fait "jeu video", c’est quelques chose qui s’éloigne d’une certaine cohérence et crédibilité, au point de te rendre totalement conscient que tu manipules une application.
    Dernière modification par Erkin_ ; 17/03/2021 à 13h57.

  30. #8760
    Citation Envoyé par Harlockin Voir le message
    Sinon je suis du même avis pour les cinématique de jeux japonaises interminables, ça me fait arrêter le jeu pour difficilement le relancer plusieurs jours plus tard, voir jamais.
    Pour le cas de Yakuza 0 ça m'a pas vraiment gêné, c'est le changement de ton entre les mini-jeux et les quêtes secondaires LOLesques et l'histoire serious bizzness chiant qui m'a empêché d'avancer dans l'histoire (j'étais arrivé à un passage où on se retrouve dans un hôpital clandestin chinois), mais j'ai passé 110 heures dessus quand-même à faire le reste, j'en garde donc un bon souvenir (mais sans trop l'envie d'en essaye un autre vu qu'il se produira sans doute la même chose).

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