la bonne replique c'est "ne privons pas les joueurs (ses) de contenu. Faisons en sorte qu'ils en bavent plutôt"
oui d'apres mes souvenirs, si tu choisis de liberé le dragon emprisonné par la guildesdes watershaper, il se charge du boss de fin à ta place dans une cinematique.
Puisque j'ai un peu moins de travail que d'habitude, je vais en profiter pour faire autre chose qu'écrire des âneries.
Alors moi, je joue à The Evil Within 2 que j'avais mis de côté pour jouer à plein d'autres choses, j'ai repris juste au chapitre 3. Ca a été un peu laborieux le temps de reprendre le jeu en main, je l'ai trouvé d'une lourdeur....après c'est passé avec les heures, mais les zombies femmes avec leur couteau qui meurent pas d'une attaque furtive m'ont bien énervé. Je me souvenais aussi que les carreaux perçant pouvaient one-shot les ennemis mais pas au début. Après quelques améliorations, ça va mieux.
Bref, déboires de reprise mis à part (et aussi que je sais pas viser au pad...), j'adore! La ville n'a pas l'air très grande, mais on a des séquences qui font visiter d'autres lieux via des flashbacks ou autre. Peut-être que les décors sont quand même moins variés que le premier mais je trouve l'ambiance toujours réussie et la tension qu'on ressent quand on avance est vraiment cool. Là, je suis entré dans une maison pour tomber sur une espèce de fantôme qui m'a retrouvé un peu plus tard dans la ville (et que j'arrive pas à tuer) et m'a empêché de faire ce que je voulais comme je voulais. Du coup, j'ai tellement la trouille que j'ose pas avancer autrement qu'accroupi.
Je vais essayer d'avancer en montant la furtivité/endurance/attaques discrètes et avec l'arbalète comme arme principale, j'aime bien. Couplée au pompe pour les gros ennemis, ça devrait passer. J'espère que la suite va me retourner autant que le premier!
Si mes souvenirs sont bons ce sera le cas au sens propre du terme à moins que je confonde avec un autre jeu.
The Council Episode 1
Jeu d'aventure et d'enquête. Pour l'instant c'est pas mal dommage qu'il y ait des manques et des problémes de finition. Il manque un journal pour nous remémorer nos choix ou nos conversations, devant la galerie de personnages c'est parfois difficile de s'y retrouver.
J'ai noté une voir plusieurs incohérences mais c'est possible que je sois un peu largué. Le systéme d'attribution de points de talent ne fonctionne qu'entre chaque séquence. Les options sont réduites aux minimum (inaccessibles au début ), la police de caractère est trop petite, de plus parfois le fond est de la même teinte ce qui rend la lecture particulièrement pénible, pas de réglage de la luminosité.
Sinon graphiquement c'est plutôt joli, sans être ouf mais c'est très honnête pour ce genre de jeu. Faut dire j'aime beaucoup la DA, c'est aussi parce que j'aime l'époque représentée.
Par conte de gros ralentissements ce qui ne se justifie pas vraiment même si il semble y a voir peu chargement. Un probléme de scintillement assez présent, dommage et aussi un genre de crénelage bien visible sur les ombres.
La musique signée Olivier Derivière est top comme souvent.
Hutchinson
alors c'est là qu'on rigole: c'etait pas prevu. C'est un bug qui a été patché bien plus tard, et qui du coup rend la situation encore plus confuse :d
sisi, aux 3, mais y'a 2 grosses differences: autant sur les witcher, ce fût un plaisir de faire un second run (pour par exemple sur le 2, choisir de trahir Roche et se suivre ces sales terroristes elfes), autant là dés le debut j'ai su que non, y'aura pas de run pour faire les choses différemment; de plus, il y a qu'un slot de sauvegarde, donc pas moyen de recharger si on a eu le malheur de croire que le boss apparaîtrait quand même.
Pendant mes congés j'ai craqué pour Dead Cells sur Android et je me suis régalé sur ce jeu, du coup ça m'a donné envie de m'y mettre sur PC, où j'avais juste testé vite fait le début du jeu.
Super jeu qui donne toujours envie de refaire un petit run pour tester d'autres combos d'armes/pouvoirs, c'est dur d'arrêter !
J'avoue que j'aurais mis le temps, mais j'ai jamais été attiré par les rogue-likes, en général je me lasse assez vite de refaire des runs sans cesse. Sur Dead Cells en revanche le gameplay est tellement plaisant, fluide, et j'ai tellement de chemins à explorer/débloquer, je me suis pas encore lassé après plusieurs heures passées sur mobile.
Et puis mine de rien le jeu est vraiment super beau, les animations sont classes, la musique est top, bref j'ai pas encore trouvé de défauts
Y'a des contrôles tactiles, mais perso j'ai joué avec mon gamepad en bluetooth
Moi non plus étonnement j'ai pas trop trouvé de tests, j'ai lu cependant quelques commentaires positifs. J'ai pas non plus cherché bien loin.
Quand à l'histoire pour l'instant c'est difficile de se faire une opinion, ya une intrigue et ça se passe au sein d'une société secrète pendant une période historique agitée (La révolution française). Du coup on rencontre des personnages célèbres comme Washington ou Napoléon (carrément), au niveau de l'intrigue typiquement ça pourrait faire penser à une histoire d'Agatha Christie, genre un Hercule Poirot.
C'est plein de références culturelles (On voit des tableaux d'Ingres ou Le Caravage, on trouve des livres comme Le discours de la méthode de Descartes ou La divine comédie de Dante) et je trouve que c'est très franco-français, du coup je me demande si le jeu peu attirer tout le monde ou si ça ne restreint pas le public à qui cela pourrait plaire.
Hutchinson
Excellents choix de jeux.
Startopia, j'espère que Starbase Startopia sera bon: j'ai vu pendant un stream du dev en chef sur Steam, qu'ils ont changé la végétation du dôme nature: je suis pas trop fan de la végétation extra-terrestre.
Mais Startopia propose d'autres choses que Theme Hospital: exemple gestion des stocks et commerce, j'ai trouvé ça excellent. Et cette structure en donut, qui fait penser à un cocon douillet dans l'espace...
Pour moi, c'est Dungeon Keeper 1. Le plus complet, le plus original, le plus total. On a pas fait mieux depuis 1997, soit 23 ans. D'où la surpuissance de M. Molyneux.
J'insiste sur XIII parce que je ne l'avais pas fini à l'époque... mais quelle plaie ces checkpoints pourris... là je viens de finir le niveau où il faut sortir de l'asile.
J'ai par erreur tué un civil donc je recharge... le checkpoint est AVANT le putain de boss que j'avais déjà buté.
En gros faut pas quitter tant que t'as pas fini un niveau parce que même si tu sauvegardes, tu reprendras au dernier checkpoint, et y'en a que 2-3 par niveau.
Je viens de commencer Judgment, le spin off de Yakuza.
Le jeu a de la gueule et très clairement l'adn du reste de la série.
Reste à voir si les phases d'enquête ne vont pas devenir rapidement fatiguantes.
Autre problème, la ps4 de base est un peu à l'agonie avec un framerate qui doit faire du yoyo entre du 25 et du 30 fps.
Après avoir relancé Kiwami 4 sur mon pc (80 fps en moyenne, résolution 2k et tout au max), je ne peux qu'espérer que le jeu sera à son tour adapté sur cette plateforme.
Je débute sur Hollow Knight, après tout le monde. Vu que je suis une quiche aux jeux de plateforme, et que mon dernier essai sur Ori and the Blind Forest l'avait largement confirmé, je n'avais jamais réussi à me convaincre que ce jeu pouvait me plaire.
Du coup il était sur ma WL depuis sa sortie.
Bref, c'est vraiment pas mal, même pour quelqu'un qui a le skill d'une huître sur ce type de jeu. En même temps j'en suis qu'au début (j'ai battu Hornet à Vertchemin), peut-être que ça va me soûler quand il faudra vraiment devenir un pro de la manette.
Hola doucement, même sans jouer le 100% le jeu ne plaisante pas hein. A partir d' un moment ça devient très sérieux hein (les Knights Watchers notamment)
Eens patient, altijd patient.
J'ai ragé comme un dingue avant d'y arriver, genre 1 h de game over - rage quit - essai le lendemain et ENFIN je les ai buté.
Eens patient, altijd patient.
Mmmmh bonne question, c'était mon premier playtrough et j' ai peut être loupé de l' upgrade ci et là...
Je ne m' en souviens pas vraiment en fait, par contre ce ragequit je m' en souviendrai toujours
Eens patient, altijd patient.
Quantum Break
Toujours aussi bon et avec ma bécane actuelle j'arrive enfin à le faire tourner correctement tout à fond, oh joie.
Le plus comique étant que ce jeu fout encore la misère à 99% de la production actuelle sur la gestion de la lumière, des ombres et des reflets, le RTX avant l'heure.
Évidemment Control est de loin supérieur sur cet aspect là avec le RTX mais on sent que c'était la techno rêvé pour ces mecs et je comprends pourquoi ils l'ont adopté immédiatement.
En ce moment, je suis sur 2 jeux : Neon Abyss et Hellblade : Senua's sacrifice
On est vraiment dans 2 salles / 2 ambiances mais ça reflète pas mal ma consommation de jeux.
Neon Abyss
Un twin stick shooter / plateforme indépendant qui tire du côté des rogues lite/like de ces dernières années (Isaac, Dead cells, et compagnie).
C'est vraiment le jeu pop-corn que je consomme sur mon PC clavier / souris, en mettant à côté un stream, une série ou un film.
Il est dans le gamepass (auquel je me suis abonné récemment et que je recommande chaudement) et même si je doute que je passe autant de temps que sur isaac, je risque de rester dessus pendant peut être une 40aine d'heure et c'est déjà pas mal.
Hellblade : Senua's sacrifice
Un jeu d'action / aventure très orienté sur l'ambiance.
A priori, il traite de la folie ou des troubles psychologiques mais les "délires méta", ça n'est pas mon truc.
Je pense que je suis trop bas du front pour être atteint par ce sous-discours.
Il en reste une excellente ambiance : c'est mon jeu/film de soirées.
J'y joue depuis le canapé et à la manette, dans le noir, avec un casque 5.1 sur les oreilles et sur la TV (un petit setup avec hue play, ça rend plutôt bien).
Je fais des assez petites sessions (1h, rarement plus) parce que le jeu est assez éprouvant : le travail sonore est assez exceptionnel mais nécessite d'être toujours à l'écoute.