Histoire de rester dans la mouvance HnS, mon coup de coeur du moment c'est
Path of Exile.
J'avais déjà plus de 500 heures au compteur sur les 2-3 années suivants ses débuts en HnS obscure avant de s'établire comme une référence du genre.
Et du coup plusieurs années plus tard (et plusieurs incursions entre temps histoire de rester au courant) je tente voir comment à évoluter le machin aujourd'hui.
Et c'est impressionnant vraiment.
Je ne reconnais plus rien. Tout à changer. Et en bien. Je joue un tandem de personnages (histoire de varier de gameplay d'une session à une autre), tous deux niveau 90+ en une semaine environ.
C'est une première pour moi d'ailleurs car, auparvant, j'avais la rerolite aigue avec pleins d'idées de builds (plus ou moins bancales comme idées mais bon
). Et une fois le build "atteint" (dans les niveau 70 environ), pouf, je passais à un autre perso.
Il faut dire qu'avant les maps, le end game était assez light. Puis avec les maps, c'était mieux mais il s'essouflait assez rapidement.
Mais aujourd'hui, c'est juste fou. Il y a des ouatmille trucs à faire suite à tous ces ajouts d'extensions et de saisons. Chaque maps (que ce soit pendant le leveling ou en endgame) propose des trucs différents avec les modifiers et events en tout genre (core et NPC/missions).
Les builds sont de plus en plus différents (je joue sans guide) entre les specs par classe, les joyaux et, les noeuds de passifs supplémentaires. Sans compter le nombre de skills complètement dingue, les uniques qui changent ou optimisent pleins de mécanismes etc etc.
L'itémisation et elle aussi excellente avec des palliers successifs (leveling, uniques pour son build, rares pour les defenses "manquées" par les uniques puis optimisation) logiques et relativement instinctifs.
Ah et finalement, pour la première fois depuis que je joue à POE, j'ai commencé à vendre des objets (auparavant je n'achetais que les uniques nécessaires à mon build et faisait tout le reste en self loot) ne voulant pas passer ma vie sur le chat ou les forums.
Et ben c'est juste dingue là aussi. Le système est très simple mais extremement bien pensé. Suffit de mettre l'objet dans la tab de la stash publique et lui accoler un prix. C'est tout, l'objet est directement référencé sur le moteur de recherche achat/vente de POE (non officiel il me semble?). Ensuite un gus te pm et la transaction est faite en moins d'1 minute. Je ne connais pas un seul jeu aussi efficace pour les échanges entre joueurs. Bref, pour la première fois je suis devenue riche dans POE
Ah et sinon je n'arrive pas à comprendre les commentaires récurents traitant ce jeu de "mou". Alors certes, niveau 1, c'est mou du bulbe. Mais c'est fait pour. Dés qu'on calle des gems de support sur ses compétences (donc très rapidement) ca devient une tout autre histoire. Puis dés qu'on commence à dynamiser le gameplay avec support/passifs/matos, ca devient bien violent, ca pete de partout, il y a des ailments à foison, le perso bouge bien, ca proc, le son du crit et des mobs qui explosent sous le gel est addicitif...au poile donc.
Bref, en terme de dynamisme, je le mets au dessus d'un D2, DG, TQ, Torchlight etc. Seul éventuellement D3 reste au dessus sur ce point.
En conclusion, POE reste pour moi LE HnS de référence et continue de crééer une distance impressionante avec les autres jeux du genre.
Pour finir, vivement POE2. Car si il y a bien une critique principale à faire sur POE1, c'est sur la cohérence des saisons qui, finalement, proposent un somme astronomique de chose à faire tout du long (leveling + end game) mais pas toujours très inspirée. C'est un peu le bordel en somme.
Bref, POE2 est l'occasion de re-partir sur une base saine et basarder le gras au passage.